KobRa_RRРаньше играли как-то. Во-первых, есть chess-timer, потом можно назначать финальную битву, скажем на 227, или вообще стартовать на импоссибл-патче. Но убирать хл-ки это перебор, который значительно повлияет на присутствие сильных участников
Раньше спали меньше, кушали быстрее, культурной программой меньше увлекались, а также утопы на 2-й не ломали.
Как показывает практика СНГ-чампов, 227 это полтора дня-два дня в нашем нормальном темпе. Одна-две таких игры в туре и расписание сломано напрочь. Поэтому если и делать финалку, то на 147. Но в СоДе на 4-й неделе игра зачастую только входит в разгар маневрирования, а жесткий срок финалки стимулирует наоборот, отжираться в углу и ждать дедлайна.
Шахматный таймер это хорошо, но если его сократить, то вопли в другую сторону начинаются - "нам времени не хватает, сделайте человеческий таймер". А с классическим 4000+500 даже в ВТ игры за месяц слишком долгими по реальному времени получаются, в СоДе же на аналогичном раскладе автоматически добавляй +неделю в продолжительности.
Поэтому впихивать в сложившийся формат СоД-XLки это насилие или над мозгами участников или над мозгами организаторов или над геймплеем. По мне лучше играть что-нибудь более темповое, освобождая больше времени для других занятий. Тем более что окромя XL+U есть же не только см-ка - у нас есть еще Джеб, Даймонд, Мини-Носта, Анархия, на этих шаблонах затянуть игру дольше 1 месяца проблематично.
А еще у нас есть Алекс, Кобра и прочие любители погулять на свежем воздухе, посидеть часик-другой за вкусной и здоровой пищей, посмотреть футбол, а в свободное от вышеперечисленных занятий время ДДхаться по карте и собирать скелетов-демонов недельку-другую-третью.