Не знаю, писал ли кто-то об этом, но отдельной темы по этому вопросу я не видел.
В общем, в игре есть достаточно много абилок, которые сами по себе ничего не дают, а лишь обозначают наличие соответствующей особенности существа.. То есть, если их убрать, существо не потеряет своей уникальности. В целом, эти абилки можно разделить на три группы:
1) Паттерны (площадные атаки)
- Атака в три головы
- Атака шестью головами
- Убийственные брызги
- Кислотный выдох
- Дыхание дракона
- Боевое па
- Вихрь
- Перекрестная атака
Сами паттерны, то есть, зона поражения, урон и другие особенности, прописываются в файле существа или отдельном файле, а соответствующие им абилки нужны лишь для описания паттернов.
Эти абилки желательно использовать вместе с паттернами, к которым они привязаны.
2. Активируемые абилки
- Все активируемые абилки существ, кроме тех, что были добавлены в аддонах (за исключением "Телепортации других").
Дело в том, что эти абилки прописываются там же, где и боевые заклинания, но не появляются в умениях существа автоматически. Использовать не рекомендуется, так как по-другому обозначить их наличие нельзя. Но если сильно надо, можно вместо этой абилки прописать существу "Колдун" и пояснить в описании, что оно умеет. Конечно, делать это с какими-нибудь гремлинами нежелательно, но с архангелами - почему бы и нет.
3. Неиспользуемые абилки
- Стена мечей (не заклинание)
...
Применение абилок-пустышек:
1) Устранение путаницы
2) Разделение "двуличных" абилок
3) Новые паттерны
1) Даже в оригинальной игре в этих абилках есть некоторая путаница. Например, паттерн огнедышащих гончих уникален и не является просто сочетанием "Атаки в три головы" и "Дыхания дракона", паттерн "Атаки в три головы" такой же, как паттерн "Убийственных брызг", но сильно отличается от паттерна гидр с тем же названием. Чтобы отделить паттерн гидр, можно переименовать "Убийственные брызги" и дать их феям и церберам, оставив "Атаку в три головы" только гидрам. Также, с помощью абилки-пустышки, можно дать особенное название паттерну огнедышащих гончих
2) "Двуличные абилки" - это, например, "Сглаз" и "Сокрушающий удар". Они имеют свой собственный эффект (-3 удачи; оглушение и разрушение укреплений), но в то же время описывают паттерн (выстрел из глаза; удар 2x2). Разделение этих абилок на две части (описание эффекта и паттерна), позволит дать их другим существам без путаницы в описании.
3) Если вы хотите создать новый паттерн, дать ему описание можно с помощью абилки-пустышки.