1.Как убрать "кружочки" вокруг существ (обозначающие расу)?
2.Как сделать существ "неактивными", чтобы с ними нельзя было взаимодействовать
SetObjectEnabled("имя объекта", nil);
SetDisabledObjectMode("имя объекта", DISABLED_INTERACT);
sleep(1)
SetMonsterSelectionType("имя объекта", 0);
3.Как переименовать существ, чтобы получить оригинальный отряд
SetMonsterNames("имя объекта", MONSTER_NAME_SINGLE, "название файла с новым названием");
Полный код моей функции, которая выполняла все три операции:
-- настройка существ-NPC на карте
function SetNpcFunc(npc, func, name)
-- отключаем выделение и ставим мирную иконку при наведении
SetObjectEnabled(npc, nil);
SetDisabledObjectMode(npc, DISABLED_INTERACT);
sleep(1)
SetMonsterSelectionType(npc, 0);
-- функция-обработчик тыркания - необязательный параметр
if(func ~= nil) then
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, npc, func);
end
-- имя NPC - необязательный параметр
if(name ~= nil) then
SetMonsterNames(npc, MONSTER_NAME_SINGLE, name);
end
end
Второй параметр необязательный, если не передавать, при тыкании в существо ничего не будет происходить.
Третий параметр необязательный, если не передавать, имя останется стандартным.
Пример использования:
SetNpcFunc('foo', 'bar', GetMapDataPath()..'name.txt');
-- функция-обработчик касания существа foo
function bar(hero, obj)
-- ...
end