"Nightdreams Castle" - Замок Ночных Грёз.
Действия игры происходят в средневековом замке. До поры до времени подданые жили мирной жизнью, но постепенно стали появляться несогласные с правлением короля Веренса. Они организовали свой тайный орден, и задались целью захватить королевство. Также по замку бродит неизвестный учёный, который после неудачного эксперимента стал одержим кровавыми жертвоприношениями. Но и на этом беды жителей замка не закончились: когда один из них ходил прогуляться в лес, то был укушен там чёрным волком. Тот заразил бедолагу ликантропией и теперь житель превращается в свирепого оборотня, каждую ночь убивающего очередного бедолагу.
Итак все жители деляться на фракции "замок", "заговорщики" и "неопределившиеся". Цель замка уничтожить всех заговорщиков и оборотня. Цель заговорщиков уничтожить всех игроков относящихся к фракции "замок" и демонолога. Неопределившиеся победят, если уничтожат всех участников игры ,кроме себя.
Роли:
Замок:
Король Веренс - Довольно скрытная личность с признаками паранои. Редко показывается на глаза даже приближённым. Постоянно ходит в обносках обычного жителя замка. Но может себя рассекретить и тогда его голос считается за 2 и он получает 50% защиту от нападений.
Вооружён мечом.
Статус:Хороший
Придворный целитель - Старый мудрый человек, имеет глубокие познания в медицине. НД - может попытаться спасти любого выбранного игрока (кроме себя) от убийства. Невооружён.
Статус: Хороший
Священник - Верный пастор церкви. НД - проверяет статус выбранного игрока, если натыкается на оборотня или демонолога, то погибает. Может перевербовывать, но если натыкается на ассасина, демонолога или оборотня - то погибает.(Перевербовка - это отдельно НД).
Невооружён.
Статус: хороший
Капитан Стражи - храбрый защитник замка. НД - может взять одного из игроков под свою защиту от демонолога или от оборотня(но не от ассасинов)(если на защищаемого нападает оборотень, то капитан его убивает) либо может сам убить игрока ночью; но если убивает того, кто относится к замку, то закалывает той же ночью себя самого.
Может быть завербован и тогда становится обычным ассасином. Перевербовке не подлежит.
Вооружён мечом
Статус:хороший
Фалько, Брат Короля - больной человек, страдающий бессоницей и лунатизмом. НД - приходит к любому из игроков, если на того собирается покушение, погибает вместо него. Невооружён. Может быть завербован.
Статус: плохой
Служанка - миловидная особа, живущая в замке.НД - блокирует НД любого игрока. Если ночью приходит к королю, то днём он не может себя рассекретить. Может быть завербована.
Невооружена.
Статус: хороший
Придворный шпион - молодой и амбициозный подданый короля. Единственный знает, кем является король. Вне зависимости от священника также проверяет статусы игроков, если натыкается на оборотня или демонолога, то погибает. Но в отличии от священника, в случае если шпион находит главаря убийц, то он докладывает об этом капитану стражи.( даже если тот уже завербован). Шпиона можно завербовать.
Невообружён.
Статус: плохой
Житель замка - обычный человек без спец. способностей.
Невооружён.
Статус: хороший
Заговорщики:
Главарь убийц - сильный и жестокий человек, зарёкшийся целью убить короля и всех его подданых.НД - может убивать как и обычные ассасины, знает всех заговорщиков.
Вооружён кинжалом и арбалетом.
Статус: хороший
Ассасин - рядовой член заговорщиков. НД - может убивать, знает всех заговорщиков.
Вооружён кинжалом и арбалетом.
Статус: плохой
Обворожительная куртизанка - красивая и коварная обольстительница. НД - может завербовывать на сторону заговорщиков либо может убивать.
Все завербованные ею по прежнему не знают о том, кто такие ассасины, хоть и перемещаются на их сторону. Куртизанка выступает посредником и передаёт завербованым указания от заговорщиков.
Вооружена кинжалом.
Статус: плохой
Неопределившиеся:
Демонолог - чокнутый маг-учёный, изучающий окультные науки. НД - каждую ночь приносит кого-то в жертву ради своих опытов.
Вооружён ритуальным кинжалом.
Статус: плохой
Оборотень - некогда обычный житель замка, а теперь больной ликантропией. НД - по ночам убивает. Не может быть завербован или заблокирован. Обязательно кого-то убивает каждую ночь.
Вооружён огромными и острыми когтями и зубами. Если его пытаются завербовать или блокировать, то он убивает пытавшегося и больше ночью уже никого не трогает.
Это предварительный набросок, который может измениться с учётом ваших предложений и общего числа участников.