Прохождение карты 3Way Crossroads.
Сначала провел анализ ситуации. Определение вариантов скорейшего прохождение. Их оказалось не много, а точнее один – построение гильдии магии пятого уровня с заклинанием Dimension Door. Теперь смотрим, что нужно для возведения нужной постройки. А нужно всего ничего: по 10 единиц дерева и руды и по 18 единиц всех благородных ресурсов, а также 2000 золота.
Теперь можно начать разведку. Ставим Кастору «много ходов», чистим респ и видим, что в казне появилось 26300 денях, 0 дерева, 24 ртути, 6 руды, 31 серы, 18 кристаллов, 22 самоцветов. То есть не хватает 4 камня и 10 дерева. Но есть шахты! Причем и лесопилку и рудную можно заиметь на первый день, но вот досада только одну из них. Да и то если брать на первый день шахту, то 4 героя в первый день не получится задействовать. Жертвуем ресурсами ради темпа. Плюс герой лучше 2 единиц древесины. Было решено каптурить шаты на второй день. После несложных математических размышлений стало ясно, что строить начну на третий день, то есть к четвертому дню у меня дефицит в 6 единиц дерева. Имея запас в 6 ртути и 13 серы этот дефицит легко нивелируется.
Третьим пунктом имею выбор героев. По умолчанию (точнее в 99% случаев) я играю варлоками и барбами. Первые далеко ходят по прямой земле и имеют самый пригодный сбор первичных навыков для старта. Вторые же ходят дальше всех по кривой (штрафной) земле и имеют очень неплохой набор бойцов в начальной армии. На этой карте варварам было не суждено играть. Использовались восемь из девяти варлоков, один визард (маленькая но очень важная роль) и перевозчик варвар (пустынный волк). Два героя были выбраны заранее – Кастор (на старте) и Агар (в таверне). Остальные были подобраны методом скурпулезного перебора. Главными критериями для выбора были: прокачка Мудрости и количество маны. Как известно визарды имеют при рождении продвинутую мудрость и 20 маны. Сорки так вообще рождаются со тремя десятками очков заклинаний, но все-таки мудрость у них отстает. А варлоки имея стартовую скорость 12 имеют (лишь на данной карте) возможность наносить в первый же день магический урон равный 210 (две молнии по 75 и хладолуч 60). На респе также раскиданы повышалки на любой вкус и цвет, так, в помощь нуждающимся.
В итоге ни одна из колдушек не прошла кастинг (а нужно было к третьему уровню мудрость поднять на третий уровень да и знаний хоть разок получить), лишь один из волшебников подошел по вышеописанным критериям. Мандигал на втором уровне получил мудрость эксперта да еще и знаний в придачу, перед этим качнув в хижине ведьмы четвертый по порядку первичный навык сий муж имел на выходе 0-1-2-4, то есть четыре прыжка сквозь пространство. Ему была отведена роль шпиона захватчика.
Теперь выбираем лучших из варлоков. Это было проще простого. Так как большинству на пути встречались беседки с тысячей единиц опыта и всякие бродячие монстры, то тут было главное найти мудрецов. Трое из данжеона имели на третьем уровне мудрость эксперта, что позволило им занять главные места в армии Синего. Агар, Веспер и Арий были названы путешественниками.
Но четыре солдата в армии королевства в пределах которого валяется драгоценного метала на десяток удальцов, это кощунство. А поэтому было решено добраться союзными юнитами. Барок выступил в роли убийцы, а Ратмонт и Аламар были дальнобойщиками. Чистильщиками были назначены Кродо и Кастор.
Ну а теперь, собственно, игровой процесс.1. День 1.1.1. Кастор (на кентавре) движется вправо; посещает мельницу, подбирает самоцветы и два сундука (2+4 джема, 1500+1500 денях). Имею 3000, могу купить Агара.
1.2. Покупаю Агара (появляется Барок). Он (на гаргуле) идет вниз: мельница, костер, сундук (500 г, 600+6 кристаллов, 1500). На выходе 3100.
1.3. Вместо Барока появляется Арий. Покупаю одного кентавра. Барок (22 кентавра, 4 гаргули) уходит влево (на рудную шахту). Убивает по пути зомби и скелетов, собирает ресурсы: костер (600+6 серы) и сундук (1500) (кучку серы пропускаю). Итого: 2640
1.4. За Арием появляется Веспер. Арий (1 гарга) уходит наверх, цепляет сундук на тысячу, прокачивает знания в хижине.
2. День 2.2.1. Кастор берет костер (500+5 ртути) и Мечелом. Ждет.
2.2. Агар через беседку (1000 опыта) по пути прихватив серу (6), бежит вниз, берет нижний сундук (1000), и останавливается под ртутью около коней.
2.3. Барок чистит около рудной шахты: сундук (1000), щит (1 паладин – не проблема), захват шахты, сера (3), поворот вниз.
2.4. Арий берет кристаллы (4), костер (500+5 джемов), посещает беседку (1000 опыта), хватает сундук (1500), берет ртуть (6), и бьет гоблинов (одна гаргуля + пять стрелок по 30 урона). В кармане: 6640 (пока на пару героев хватит)
2.5. Покупаю Веспера. За ним появляется Аламар. Веспер на гарге бежит вниз через газебо (1000 опыта), и на последнем шаге берет сундук (1000).
2.6. Покупаю Аламара. За ним Мандигал. Оставляю для Мандигала в гарнизоне гаргулю. Аламар идет на лесопилку. Барок отдает ему армию, оставляя себе гаргулю. Аламар уничтожив зомби захватывает лесопилку.
2.7. Кастор посещает пещеру на снегу (+14 халявных кентавров), поворачивает в сторону второй пещеры.
2.8. Покупаю Мандигала. За ним Кродо. Мандигал идет по маршруту Ария. Замирает на хижине ведьмы (+1 знания).
2.9. На конец дня имею в активе: 7 героев, общая численность армии (58 кентавров, 18 гаргуль). 140 рублей, 0 дерева, 11 ртути, 0 камня, 15 серы, 10 кристаллов, 11 джемов.
3. День 3.3.1. Аламар чистит вокруг лесопилки: костер (500+5 серы), 2 сундука (2000+1500) и 4 ртути.
3.2. Мандигал посещает газебо (1000 опыта, получает экспертную мудрость и +1 знания), дальше бежит в сторону форта. По пути забегает в сад (500), берет костер (600+6 джемов), кольцо змеи и нацеливается на элементалов.
3.3. Кродо, за ним Ратмонт. Кродо выкупает всех (7) кентавров, 2 гаргуль (именно так останется 2520 в конце дня, чтобы выкупить сбежавшего от элементов Мандигала), захватывает с собой 6 халфлингов и выходит на дорогу. Движется на снег, берет кристаллы (5). Останавливается над пещерами. Кастор подходит под Кродо. Тот отдает все кроме 1 коротышки. Кастор спускается на пару делений вниз. Далее Аламар отдает все кроме гарги проходящему Бароку. Барок подходит к Кастору. Кастор забирает армию у первого, оставляя ему 1 халфа.
3.4. Кастор отдает армию Агару, остается с 1 гаргой. Барок подбирает ртуть (5), посещает базар, меняет 6 ртути, 9 серы и 3 джема на 6 древесины. Уходит вправо в сторону костра.
3.5. Агар (85 кентавров, 1+2+1 халфы, 18 гаргов) выносит чемпионов (без проблем
), далее присоединяет зомби (22 зомби хотят 675 единиц силы (крестьян) чтобы присоединиться к герою, армия Агара после боя с чемпионами составляет 712 единиц). Далее берет костер (600+6 каней)! Захватывает золотую шахту.
3.6. Теперь можно построить гильдию магии четвертого уровня. Что и делаем.
3.7. Веспер рвется вслед за Агаром, берет джемы (5), останавливается. За ним Кастор.
3.8. Арий идет на юг, посещает газебо (1000 опыта), разворачивается к дому.
3.9. Мандигал, нападает на элементалей (при помощи холодного луча шестерых отправляет в первомир), сбегает (появляется в нижнем слоте, не убирая Ратмонта), выкупается (ходить им сегодня естественно нельзя), становится на разгон на кабане.
4. День 4.4.1. Агар мочит зомби, собирает две кучки серы (5+6), забирает Свиток, захватывает серную шахту, отвозит армию и артефакты Весперу.
4.2. Кастор коннектится с Веспером, перехватывает армию и артефакты.
4.3. Веспер чистит ложбину между горами: 3 кристалла, сундуки на 1000, на 2000, на 1000 опыта (получаю эксперт мудрости) и еще на 1000 золота.
4.4. Барок берет костер (400+4 ртути). Строю гильдию магии пятого уровня.
4.5. Веспер и Агар увольняются.
4.6. Кастор отвозит армию Арию, тот бежит к дому. Мандигал забирает зомби.
4.7. Мандигал (21 зомби и 1 кабан, кабан здесь является главной единицей, и его надо держать правее зомбаков) в четыре прыжка уходит на максимально возможное расстояние от родного города и замирает между телепортом и костром на респе Визардов.
4.8. Арий заходит в город, учит ДД (сейчас у него 11 маны), оставляет армию, на кабане прыгает к колодцу, восполняет ману до 80 единиц (благодаря свитку), прыгает к форту. Останавливается.
4.9. Покупаю Ратмонта, за ним появляется Веспер (на завтра). Ратмонт на гаргуле бежит через правый фланг к форту.
4.10. Аламар посещает газебо (1000 опыта, пригодятся), также устреляется к выходу с респа. Барок посещает беседку (1000 опыта, +1 сила заклинаний) и двигается в сторону стоячих камней. Кродо через левый фланг тоже идет наверх.
4.11. Нажимаем переход хода. Теперь есть условие, которое поможет сэкономить денег, а то и вообще уложиться в шесть дней. Необходимо чтобы варвар остановился на сторожевой вышке, которая находится слева от города.
5. День 5.5.1. Мандигал берет костер, уходит в портал, на той стороне берет только сундук под собой (2000), возвращается, нападает на деревню (главное не потерять кабана, но это сделать не сложно, главное чтобы зомби находились ближе к стрелкам противника, тогда по кабану стрелять никто не станет). После победы увольняем зомби и на кабане уходим вправо (будет 2 шага). Этого достаточно, что завтра захватить Бурлок.
5.2. Барок посещает камни (+ 1 спеллпауэр). Теперь у Барока сила заклинаний равняется 5 (молния 125, луч 100, замедление или слепота 5 раундов). Увольняется.
5.3. Покупаю Веспера, потом Агара. За Агаром нарисовалась рожа Барока. Ребятки учат «Дверь Измерений». Веспер посещает колодец, передает армию (105 кентавров, 30 гаргулей, 5 халфов) Кродо. Агар посещает стоячие камушки (готовлю его к битве с Титанами Уилфри). Оба увольняются.
5.4. Кродо отдает армию Аламару. Аламар пробивает элементов (использовать Хладный луч). С помощью Кродо и Ратмонта (может я слегка перемудрил) передаю армию Арию от Аламара (главное чтобы и Арий и Аламар не тратили драгоценные ходы).
5.5. Кродо увольняется. Ратмонт и Аламар устремляютс к порталу (здесь Ратмонт играет роль чистильщика, второй же будет брать дальний сундук).
5.6. Кастор хватает сундук на 1000.
5.7. Арий начинает свою прыгательную сессию. Последний прыжок является определяющим (приземлиться нужно строго в точку справа от телепорта в пустыне — если вы приземлитесь в какую-либо другую точку, то Финеос убежит далеко и надолго, а этого допускать низзя).
6. День Заключительный.6.1. Ратмонт и Аламар проворачивают свою дальнобойщицкую операцию. Костер (400+4 кристалла) и четыре костра (1500+1500+2000+1000).
Очень хотелось отжать Молот у зеленого дракона, но игра на деньги, поэтому вопреки законам логики пришлось брать сундук (1500) за горкой и на заключительном шаге захватывать город барбов.
6.2. Покупается Барок за ним Жезебель. Барок забирает армию у Ария, колпошит Финеоса (потери около 10 кентов и столько же гаргов). Передает все обратно Жезебель. Покупается Веспер (за ним Фалагар). Получает (никаких лишних движений) от Джез армию и арты. Прыгает вверх, берет сундук (2000), Андуран. Как раз осталось 20 маны, прыгает в Калиндру, и передает все Мандигалу.
6.3. Мандигал пробивает элементов, захватывает Бурлок (потери не имеют значения).
6.4. Покупается Фалагар (за ним Агар). Фалагар забирает все у Мандигала. Увольняю Мандигала. Фалагар шаг вниз. Покупается Агар. Агар забирает все У Фалагара. Фалагар чистит респ: камни (7), костер (400+4 серы) и сундук (2000).
6.5. Агар идет к колодцу (100 маны). Прыжок на запад, берет 6 дерева (все-таки 600 рублей), прыжок к Уилфри и финальная битва.
6.6. Перед непосредственно битвой Кастор идет на базар и обменивает все ресурсы на золото.
6.7. С силой заклинаний Агара, а она была перед боем 15, никакие Титаны не страшны. И этот бой выигравается без трудностей.