PlayObjectAnimation ('creature_name' , 'anim_name' , anim_type)
Вместо creature_name необходимо выставить имя, данное существу на карте.
Вместо anim_name необходимо выставить анимацию, которая должна присутствовать у данного существа. Примеры: attack00 , specability, rangeattack.
Вместо anim_type поставим дополнительный тип анимации: ONESHOT -- один раз до конца, ONESHOT_STILL -- один раз, замерев в конце, IDLE -- бесконечное кол раз до конца, с возвращением в исходную позицию и проигрыванием анимации заново, круг за кругом.