Групповой этап - 3 тура
Плей-офф- 5 туров
Групповой:
Играется смка Л+У 130% без воды, монстры стронг, 6 мин. 16 групп по 4 человека в каждой.
Описание 3х первых туров:
1 тур - первые пары будут выбраны случайно. После первого тура, независимо от результата, ниодин игрок не покидает турнир.
2 тур - победители первого тура в своих группах играют между собой за лучшую позицию в следущем туре. Проигравшие первого тура играют
за право продолжить турнир. Игроки, выигравшие оба тура, не участвуют в третьем, а ждут плей-оффа две недели.
3 тур - для тех у кого 1 луз и 1 вин. Выигравший проходит в плей-офф, проигравший выбывает из турнира.
Каждый тур длится 2 недели. Продливаться туры не будут.
Плей-офф.
Играется смка Л+У 160% без воды, монстры стронг, 8 мин [with principle of rejection of the castles.]
4 тур (1\16) 16 игроков с двумя винами(те что курили 3й тур) играют с остальными. Победители проходят в 1\8.
5 тур (1\8) 8 пар. Победители в четверть финал.
6 тур (1\4) 4 пары. Победители в полуфинал
7 тур (1\2) 2 пары. Победители в финал.
8 тур (финал). Победителю дается титул master of Frenzy Attack I Tournament, дается премиум акк на след сезон. Проигравшему дается
титул runner. Все это висит в новостях. Проигравшие 7 тура МОГУТ сыграть за третье место, но не позднее, когда будет сыгран финал. По
обоюдному согласию финалисты могут играть до 2х побед, но срок 2 недели.
Каждый тур плей-оффа длится 2 недели. В определенных ситуациях судьи могут увеличить сроки.
__________________________________________________ _______________
Сами правила.
Сдвинутая охрана.
Игрок должен пробивать сдвинутую охрану, чтобы пройти с респа на респ, посетить объект, взять артефакт или РЕСУРС. Если монстров больше
чем 1, можно пробить только одного. Как только игрок пробьет охрану респа, он может спокойно путешествовать туда и обратно. Игрок не
имеет права сначала взять объект, затем пробить охрану. Если нейтрал охраняет шахту, то ресурсы вокруг шахты МОЖНО брать. На балансе
можно проходить с респа на респ, если нет охраны. Если игра сгенерила проход без охраны, то туда проходить запрещено. Если выходов с
респа несколько, то выходить с него можно только там, где пробиты нейтралы.
Ред раш.
В первый день недели красный игрок не имеет права использовать популяцию новой недели против героев и объектов под синим флагом(включая не охраняемые). Также нельзя блокировать сопернику дорогу для воссоединения его героев с приплодом.
Если игрок не скупил приплод, но он может нападать на кого угодно. Армию с купленных в таверне героев можно снимать, до тех пор пока в
таверне не появятся герои с единичкой.
Хит н ран.
Если игрок причиняет в раунде больше дамага противнику, чем наоборот, то игрок не имеет права сбежать. Контратаки не включены, и
правило действует только первые 3 раунда. Запрещено использовать магию 3-5 уровня героями, освобожденныи из тюрьмы выше 11 уров
ня.
Дипломатия.
Дипломатию можно использовать только для раннего посещения библиотек. Нейтралов запрещено присоединять(кроме как в пандоре). Лагерь беженцов использовать можно.
Запрещенные герои.
В случае, если сер мюллих вступает в битву с оппонентом, он обязан сбежать\откупиться. Логисты после 6го уровня, вступившие в бой с
оппом, должны сбежать\откупиться. Спецы по 4му лвл в битве с оппонентом не могут использовать их спец заклинания(Корониус может
использовать Slayer).
Некро\флакс.
Запрещено выбирать их стартовыми. В случае взятия их на карте, нельзя нанимать юнитов. Некромантия запрещена. Скелеты, поднятые в бою,
должны быть уволены.
Грааль.
Запрещено строить грааль.
ДД, флай, ТП.
Запрещено использовать эти заклинания.
Хиллфорт, картограф, рынок.
Запрещено их использовать.
Запрещенные артефакты.
Запрещено собирать сборные артефакты. Если ты нашел сборный артефакт, то ты должен его разобрать, взять только одну реликвию или все артефакты уровня 1-3. Нельзя использовать крылья ангела, сапоги левитации и заклинание армагеддон, имея клинок армагеддона. На шаблонах типа баланс и паник нельзя вообще использовать реликты.
Месяц юнитов.
В случае недели юнита, игрок может загрузить игру или пообещать не использовать дополнительных юнитов.
Дабл-билд.
Запрещено строить двеллинги в двух городах одного типа.
7 лвл двеллинг.
Разрешено использовать только 1 двеллинг 7го уровня.
Банк апгрейд.
Запрещено грейдить ангелов и уток с консерв\уликов.
Свитки 4 и 5 уровня.
Запрещено использовать свитки с магией 4,5 уровня, независимо от того, каким путем он был получен.
Баги.
Запрещено использовать баги.
Патовая ситуация.
В патовой ситуации игрок должен сбежать.
Рестарт.
Игрок может ОДИН раз потребовать рестарт, не объясняя причину до того, как пройдет 113. В случае, если герой выше 1 уровня, герой спец
по боевым машинам пришел без них, или медленные дороги, рестить можно неограниченное кол-во раз.
От себя добавлю. Как выбирать замки, я не нашел. судя по тому, что написано в плей-оффе, они групповой играют рендом, а дальше черкаются. Но это пока имхо. Надо будет получше посмотреть или узнать