Нельзя ли с помощью скриптов хоть как-то апать машинки?
Идеи спец:
ОП:
1) За каждый выученный закл света дается неизвестный закл тьмы такого же уровня, то же самое с тьмой, стартует с основами тьмы и с основами света;
2) После битвы воскрешаются воины, кол-во воскрешаемых воинов ограничено формулой 10*лвл героя*SP/здоровье существа, воскрешение происходит только для отряда в котором умерло больше всего существ (пример: у героя 10-й лвл и 3 SP, если умерло 102 крестьянина по 3хп каждый, то будет воскрешено 10*10*3/3=100 крестьян).
Инферно:
1) Повелитель демонов отнимает по 1 б.д. и удачи за каждую основную характеристику, которой у него больше, чем у противника, стартует со средним образованем.
Академия Волшебства:
1) За каждый развитый навык +1 к знанию, искусный - +2 (Мастер артефактов в счет).
Северные кланы:
1) За каждую руну n-го уровня герой получает закл призыва этого же уровня, стартует с Призыв элемов, Основы призыва и Повелитель чар.
Великая Орда:
1) Все статы, полученные за уровни или из строений преобразуются в нападение. Герой стартует с 5 нападения, начальным образованием и основами атаки;
2) За каждую единицу удачи +4% к урону армии;
3) Все арты, которые усиливают магию, некромантию или дают спеллы (попросту говоря, от которых орку нет смысла) дают +1/+2/+3 нападения в зависимости от лвла артефакта (минор/мажор/реликвия).
Предложения по ребалансу героев (в основном, с помощью стартовых статов), вдруг что понравится:
ОП:
Мив: 3%->2% за лвл к ини Ускорения, стартует с 1->3 колдовства;
Мирабель: ко всему прочему в начале недели +пираты в кол-ве "лвл/2+1", на море - "лвл+1";
Винсент: стартует с 1->3 знания;
Хиормель и Фрида: стартуют с 1->2 знания;
Витторио: стартует с 1->2 нападения.
Инферно:
Валафар: стартует с 2->3 знания (чтобы на портал хватило);
Ксана: стартует с 1->2 колдовства и 2->3 знания;
Лилит: +1 к удаче;
Эльмандр: стартует с 1->3 колдовства.
Некрополис:
Абиссид: стартует с 1->3 знания;
Бальтазар: стартует с 3->5 колдовства;
Галтран: стартует с 0->2 нападения;
Дейдра: стартует с 3->5 колдовства;
Тесса: стартует с 1->3 знания;
Каспар: с 15-го уровня бонус от лечения/урона палатки от спецы удваивается;
Лукреция: на старте дать спелл Вампиризм.
ЛС:
Истар: стартует с 2->4 знания;
Торинтан: дать бонус к базовым мувпоинтам, как у Грока (или даже меньше немного);
Эргар: бонус от спецы 350->450;
Таланар: стартует с 0->2 нападения.
Лига теней:
Каэлин: стартует с 1->3 знания;
Олхар: стартует с 0->2 защиты;
Кифра: ко всему прочему в начале каждого месяца прирост минотавров апается в 1.5 раза;
Эрин: вероятность выстрела 10%+2%*лвл героя->20%+2%*лвл героя.
Академия Волшебства:
Зехир: Кол-во элемов после смерти отряда: 1+SP/3->0+SP/3, усиление заклинаний: 1+SP/3->2+SP/2;
Иона: SP bonus = Знание/4->Знание/3 или же стартует с 3->5 знания;
Кирия: шанс изучения заклинания 40%->60% (их и так много, гильду качать долго);
Маахир: ко всему прочему, за каждые 50 потраченной маны в бою герой получает +1 к б.д. на след.бой;
Рива: стартует с 0->2 защиты;
Хафиз: стартует с Волшебный кулак.
Северные кланы:
Вульфстен: дать бонус к базовым мувпоинтам, как у Грока (или даже меньше немного);
Телхар: стартует с 1->4 защиты;
Эймунд: гномьи арты, если есть на карте сразу показываются герою, если есть у героя противников, то он тоже показывается;
Инга: стартует с Магическая стрела;
Карли: стартует с Огненные мины;
Свея: стартует с 2->3 колдовства.
Великая Орда:
Готай: бонус ярости 1*лвл героя->3*лвл героя;
Махур: рост лвла существ: 1/6*лвл героя-> 1/5*лвл героя (циклопы будут появляться с 31-го, что все равно практически недостижимо даже на больших мапах, а на оч. больших есть герои и посильнее, да и на малых и средних мапах он уступает героям со спецами на существ кроме Кигана разве что);
Киган: ко всему прочему за каждые 80 гоблинов в начале недели +1 ртути;
Краг: стартует с 3->4 нападения.