Я играю в героев довольно давно, смотрю стримы, хотя сам не имею большого опыта игры с людьми.
Появление HoTa вернуло интерес к игре и появилась надежда на продолжение этой линии.
Хотелось бы увидеть следующие изменения в игре в будущем:
1. "Орлиный глаз" - самый бесполезный навык в игре требует переработки. Например:
Уменьшает урон от дальнобойных атак на 10/20/30% в зависимости от уровня скила, перемножается со скилом "Доспехи", артефакты на прибавку Орлиного глаза работают только при наличии навыка.
2. "Мудрость" - из-за обилия книг заклинаний, шляпы, пандорок и свитков стал обузой для магов. Предлагаю добавить новое свойство для экспертного уровня мудрости:
Возможность колдовать 2 заклинания за ход с ограничением - одно наносящее урон, другое вспомогательная магия.
3. "Сфера запрещения" и "Плащ отречения" - делают из игры Меча и Магии просто игру воинов. Само предположение, что у противника могут быть эти артефакты напрочь отбивают желание играть магом. Прошу выпилить эти предметы из игры.
Если сравнивать развитие магов и воинов, то войнам итак проще пробивать сложные охраны, брать нычки и утопы, магам требуется постоянное пополнение маны, а наличие этих артефактов просто убивают магов.
4. Добавить в магию воды контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, прибавляющее очки передвижения героя 1 раз за ход:
без пассивки магии воды 300 ОП
базовая вода 400 ОП
продвинутая 500 ОП
экспертная 600 ОП
5. Добавить в магию огня контроля: походное заклинание 1-3 лвл ГМ, позволяет сбежать герою в таверну 1 раз за ход (аналог разбивки):
без пассивки магии огня сбегает без войск, можно нанять в таверне за 2500 с единичкой
базовый огонь позволяет взять с собой один стек войск (первый)
продвинутый навык позволяет взять два стека войск
экспертный позволяет взять все войска
6. "Дипломатия" - наличие даже базового навыка должно позволять сбежать при наличии одетых "Оков войны"
7. Считаю не логичным, когда герой проигрывая на поле боя, либо сбегая с него не получает опыт, ведь он провёл сражение и его снова можно купать в таверне.
8. Ввести возможность выбирать дальнобойным юнитам стрелять, либо ударить вплотную.