roman_yo_ye_yaА что именно сложность добыть модели "Гвардееца", чем "Стражи"?
Долго объяснять. Тебе легче просто смириться)
Добавлено через 19 минут
Если коротко. Можно сказать что 3d персонаж состоит из
1 непосредственно модели (трёхмерной фигуры с текстурой(двухмерным изображением) наложеной поверх неё.)
2 скелета (набора управляющих элементов "костей" с помощью которых те или иные части модели двигаются)
скиннингом (или привязкой) называют связь определённых костей с определёнными частями модели (т.е. Чтобы когда двигаешь кость отвечающую за руку у модели двигалась рука и т.д.)
3 анимации (записанная последовательность движения костей, при проигрывание которой получается определённое движение, т.е. Существо "бежит" потому что кость голени повернулась относительно кости ляшки на определённый градус и т.д. Это все было записано в файл анимации и теперь проигрывается.
Теперь ответ на вопрос, "почему из 6ки сложнее достать модель чем из 7ки?"
Из 7ки можно без проблем вытащить и модель и скелет и анимацию. Из 6ки можно вытащить только модель и скелет(причём скелет часто бывает кривой а скининг сломавшийся).
Скелет из 6ки к анимациям из 7ки не подходит. Поэтому необходимо либо делать заново скининг (привязывать модель из 6ки к анимации из 7ки) либо плясать другие танцы с бубнами. В любом случае это в разы запарней чем просто взять модель из 7ки.