Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 19 из 19
 
Опции темы
#271
Старый 14.09.2023, 15:03
  #271
^
Delvi
 
Аватар для Delvi
📖
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

ЁжъВ 4 миссии есть баг/абуз. Если пещерные отродья из специализации героя в начале боя выносят всех врагом огнешаром и бой заканчивается, то они остаются и добавляются в армию (что интересно, в боях против бесов это не работает). Ради интереса прошёл миссию использую этот баг, и к приходу дункана имел 10к+ пещерных отродий. 


Ёжъ, не стоило вам писать об этом баге. Теперь, Мастер его пофиксит, и уже не получится пройти его кампанию.
Delvi вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 17.01.2024, 10:58
  #272
^
PODstail
 
Аватар для PODstail
📖
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 24
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Решил переиграть вторую миссию после стримов Ремикса с целью найти новые страты. Перед игрой проверил расстояние от портала у города некров до портала, ведущего к Властелину, и обнаружил, что с синими демонами можно вообще не драться, потому что при определенных навыках / артах Сигриф сразу может пробежать к Властелину [синие демоны туда пройти не могут, как и за гарнизоны, к утопии и на южное плато под охраной рыцарей смерти]. Благодаря этому не нужно тратить 1-3 месяца на то, чтобы накопить мясо и убить синих, а потом Кха-Белеха. Тем не менее армию все равно придется набрать с помощью вызова подкреплений, т.к. тех демонов, которые есть изначально с учетом пары караванов в некрополис, для боя очень мало.
Коротко тут опишу прохождение за 4/4/1 и скину несколько реплеев

Почти все сундуки берутся на золото, чтобы максимально быстро построить рынки и ратуши. При хорошем раскладе к концу месяца так получается во всех 5 замках построить почти все жилища существ. Почти, потому что необходимости строить всех в такие сроки нет; все равно денег на найм и улучшение всех войск в этой миссии никогда не хватает независимо от дохода. Максил стартовый город (Ур-Хинох) и Тор Хралл

Начало миссии обычное - рестартим до тех пор пока Сигрифу не выпадет на первых левелапах хаос + чародейство / образование, а на 2-3 уровень - повышение колды; на поверхности - пока не будет хотя бы 1-2 отряда крипов, которых можно убить с минимальными потерями.
Пробивки за Сигрифа простые и ~90% из них делаются так: дьяволята делают призыв в стан врага, Сигриф долбит его цепью/волной, затем при необходимости кайт. Хаос на первом этапе нужен обязательно, иначе некр вынесет почти всю армию; нужен для того, чтобы использовать в этом бою Дьявольский удар, который уже при Развитой магии хаоса дамажит сильнее волны с цепью. Также стоит отметить, что некр колдует Волшебный кулак когда у него много армии, а когда заметно меньше - начинает ее ресать. На скрине мой лучший результат боя m2nekr.sav


Навыки - искусный хаос с пирокинезом, защита с бдп и чародейство. Без бдп и пирокинеза был проигрыш без шансов независимо от того куда ставил гейты.
+ бой с фениксами за Халат Сар-Иссы m2fen.sav Запомнил и сохранил, потому что рестартил тут 8 раз
Захватываем некрополь и окрестности, а в землях демонов подходим к ментору, убираем Хаос и берем Образование с ученым и Тьму, после чего получаем у союзных демонов нужные рассей, берс и подчин. Двигаемся по сюжету, получаем Посох Преисподней, и затем при помощи цепи/волны, кристалла тайного и иногда магии Тьмы зачищаем все вокруг. Примеры боев, где использовался только кристалл + волна/цепь m2cyclops.sav m2manticore.sav Тьма действительно нужна, т.к. рандомные отряды стрелков/демонов никто не отменял, да и огнедышащие стеки из-за кристалла не ломаются. У Сигрифа на скрине 36 уровень благодаря двум очень долгим пробивкам легионов драконов [один отряд суккубов + кристалл тайного и адская волна ]
Как закончили, снова идем к ментору и убираем магию - все равно в бою с Кха-Белехом не успеем ее использовать, да и сопротивление магии у него очень большое. Я взял образование + атака/защита/лидерство/удача.
Проводим ритуал, и здесь начинаются отличия от обычного прохождения. Я не выжидал, пока все синие демоны будут у своего среднего/нижнего города, а побежал к колодцу в некровских землях; стартовый город к этому времени был полностью отстроен. Метод пополнения армии следующий: надеваем всевозможные арты на Знание, подходим к колодцу

колдуем "Вызов подкреплений" и берем на всю ману войска из Ур-Хиноха начиная с тир 6-7. Сразу после каста пьем из колодца и повторяем. На сбор армии, которая показана в реплее ниже, была потрачена неделя.
Второе отличие - пробег от портала к порталу без драк. [нет навыка логистики] В начале/конце недели надеваем красные сапоги, заходим в конюшни, затем встаем аккурат перед порталом

И когда все очки хода восполнены, несемся галопом к Властелину. Если на пути нет вражеских героев, очков хода на этот маневр хватает. Тесты с логой/сапогами/конюшнями, которые были сделаны перед прохождением:
Заголовок1) Нет логи
Недостает 12 клеток
Сапоги / конюшни: недостает 6 клеток
Сапоги + конюшни: проходит

2) Основы логи
Недостает 10 клеток
Сапоги / конюшни: недостает 3 клеток

3) Продвинутая лога
Недостает 7 клеток
Сапоги / конюшни: проходит

4) Эксперт лога
Недостает 5 клеток
Сапоги / конюшни: проходит

Бой с Властелином m2beleth.sav не особо сложный. Гномий молот, как и Ледяной щит, не обязательны по причине огромной армии. Билд+арты



P.S. Уже после написания поста осознал, что с такой взятой из Ур-Хиноха армией (120 дьяволов, 200 питов и т.п.) можно сразу легко вынести вражеских героев [только не убирать перед этим магию тьмы], а не устраивать свистопляски с порталами и нестись к Властелину, но я проходил за минимальное количество дней, поэтому не думал об этом.
Страта с захватом верхнего синего города с последующим отступлением к утопии и вызовом подкрепов из Хроттара медленная. Даже если скупить все войска на поверхности и отправить их караванами в Хроттар, для этого сначала надо дождаться момента, когда никого из демонов с огромной армией не будет возле портала и верхнего города, а это неизвестно когда наступит. Если брать войска из Ур-Хиноха, подобных проблем не возникает.

На поверхности обычно лучше всего стартует Грол благодаря Хаосу. Мейном потом можно сделать Нимуса при помощи менторства и множества спавнящихся отрядов гномов, захватывающих шахты по квесту. Стабильную тактику стартовых пробивок здесь придумать не удалось, просто качал хаос, машины и логу (хотел еще защиту с бдп, но она так и не выпала, взял тьму на 14 уровне), и где-то либо сразу убивал всех, а где-то хитранил. После получения рассея, берса и подчина стратегия очевидно меняется. Чередуя красные и зеленые сапоги, и игноря некоторые стеки нейтралов, при помощи логи с путем войны дошел до самого удаленного города (Тор Мирдала) к концу 3 месяца.
Боевки не сильно интересные, сохранил только финалки с Дунканом и Файдаэном m2duncan.sav m2heam.sav Т.к. ~60% армии было отдано Сигрифу, пришлось дефаться в городе. Использовал тактику "занято" - когда у противника ломается катапульта, а все гейты делаются внутри гарнизона, в результате чего вражеские летуны не могут перелететь через стены
Билд+арты


С Посохом Сар-Иссы тоже проходимо, но нужна Тактика, иначе драконы/ангелы могут сразу залететь в город.

В целом, понравилось проходить таким рашем за 4 месяца, но не сказал бы, что это легко. Хороший старт роллил минут 30, были мороки с подвозом армии в стартовый город, сам вызов подкрепов не быстро делается, да и много боев было с кучей рестартов, включая финальный с Дунканом.


Если драться с полными армиями, то бой с Властелином выигрывается за 1.5-2 хода m2belethful.sav, а с Дунканом и Файдаэном можно сразиться в открытом поле m2duncanfull.sav m2heamfull.sav

Бои на 3 неделе 6 месяца; у Нимуса тут немного другая прокачка, чтобы не проиграть на первом ходу
Тактика мастхэв, иначе паладины с ангелами и драконами сразу пол-армии вынесут, и там уже никак не спастись
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nekr.jpg
Просмотров: 288
Размер:	335.4 Кбайт
ID:	72239  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2well.jpg
Просмотров: 288
Размер:	459.9 Кбайт
ID:	72244  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2portal.jpg
Просмотров: 287
Размер:	470.2 Кбайт
ID:	72246  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2segref.jpg
Просмотров: 285
Размер:	430.4 Кбайт
ID:	72247  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2segref1.jpg
Просмотров: 286
Размер:	439.0 Кбайт
ID:	72248  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nymus.jpg
Просмотров: 284
Размер:	408.3 Кбайт
ID:	72251  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nymus1.jpg
Просмотров: 287
Размер:	397.4 Кбайт
ID:	72252  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nymus123.jpg
Просмотров: 283
Размер:	396.9 Кбайт
ID:	72254  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2final.jpg
Просмотров: 285
Размер:	386.0 Кбайт
ID:	72257  
Вложения
Тип файла: sav m2nekr.sav (322.3 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav m2fen.sav (306.0 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav m2cyclops.sav (304.8 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav m2manticore.sav (307.2 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav m2beleth.sav (319.4 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav m2duncan.sav (361.2 Кбайт, 5 просмотров)
Тип файла: sav m2heam.sav (341.2 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav m2belethful.sav (319.2 Кбайт, 5 просмотров)
Тип файла: sav m2duncanfull.sav (339.3 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav m2heamfull.sav (320.2 Кбайт, 3 просмотров)
PODstail вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 23.01.2024, 16:12
  #273
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 396
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 396
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Delvi
Ёжъ, не стоило вам писать об этом баге. Теперь, Мастер его пофиксит, и уже не получится пройти его кампанию.
дважды проходил её на Г даже не зная о нём...эта кста не самая замороченная кампания,здесь есть кампании помудрённее 
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 26.05.2024, 12:31
  #274
^
fan4ikHeroesV
📖
Регистрация: 26.05.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 26.05.2024
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Будет ли продолжение компании?
Очень интересная сюжетная компания с хардом
fan4ikHeroesV вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 26.05.2024, 13:26
  #275
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Вчера продолжение вышло, прямо для вас) Смена Эпох называется 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#276
Старый 26.05.2024, 19:02
  #276
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3364
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3364
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Обновил файл с кампанией, внес изменения в 4 миссию:
1) Убран баг с пещерными владыками;
2) В нескольких местах ослаблена охрана, отключен рост численности с течением времени у некоторых нейтралов;
3) Немного ослаблены армии у ИИ;
4) Герои врага появляются реже;
5) Разблокированы гильдии в городах инферно.

P.S. Лайфхак с победой в 3 миссии оставил. Кто догадался - тот молодец.

MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 26.05.2024, 22:29
  #277
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3938
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Великий и непобедимый Гробок. Не знаю, я бы может облегчил участь игрока, но прикрыл лавочку. Но это так, ИМХО. Приятно, что Мастер обратил внимание на последние прохождения старых кампаний)
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#278
Старый Сегодня, 10:23
  #278
^
Kent305_n
📖
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 29
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Добрый день. Спасибо за обновление, наконец то смог пройти четвертую миссию без читов) Стало значительно легче. А вот со второй до сих пор проблемы, для нее планируются обновления?
P.S. вчера смотрел стрим от Niksan по карте Путь героя, был очень неприятно удивлен тем, как вас там обсирали по полной, как по мне очень незаслуженно. Сам Niksan и Someone_Unknown. Могу прислать ссылку на видео
Kent305_n вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый Сегодня, 12:12
  #279
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3364
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3364
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Kent305_nДобрый день. Спасибо за обновление, наконец то смог пройти четвертую миссию без читов) Стало значительно легче. А вот со второй до сих пор проблемы, для нее планируются обновления?
P.S. вчера смотрел стрим от Niksan по карте Путь героя, был очень неприятно удивлен тем, как вас там обсирали по полной, как по мне очень незаслуженно. Сам Niksan и Someone_Unknown. Могу прислать ссылку на видео

Не видел, но не особо нужна ссылка. Поток негатива от определенных личностей для меня не новость.
По поводу критики могу сказать, что есть два подхода. Первый, путь здорового человека, это написать в тему или мне лично что-то вроде "слушай, вот в той то карте вот там то ты явно что-то перемудрил. Давай скину сейв, сам посмотришь"? Я такой подход всецело приветствую и часто иду навстречу игрокам, внося правки, особенно, если вижу перекосы в балансе и недоработки своими глазами. Например, недавно смотрел стрим вышеупомянутого блогера по четвертой карте, и увидел, что в некоторых местах явно переборщил со сложностью и не учел некоторых вещей. Как посмотрел, оперативно поправил.
Ну и есть второй подход - говнометство и обсирание всего и вся. Тут надо понимать, что счастливый человек со здоровой самооценкой такими вещами заниматься не будет. Так что остаётся только пожалеть и пожелать удачи и успехов.
По поводу этой кампании, уже указывал в другой ветке, что сейчас появилось время на доработку старых кампаний. По этой в ближайшее время будет обновление, в котором в том числе внёс много изменений в сторону упрощения игры
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый Сегодня, 15:53
  #280
^
Kent305_n
📖
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 29
Регистрация: 26.12.2019
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Да, я тоже считаю, что такое поведение по отношению к человеку, который старается и создает классный контент, пусть и не лишенный недостатков, да еще и бесплатно - это гадко и мерзко. Поэтому и решил написать.
Ждемс-с)
Kent305_n вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый Сегодня, 22:26
  #281
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3364
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3364
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Произведено обновление кампании.

Общие изменения:
- Файл кампании перезалит на Яндекс и Google диски.

Изменения в разрезе карт:
Лед и пламя:

- Изменено большинство нейтралов во второй части карты;
- Разблокированы все заклинания, кроме большинства заклинаний пятого уровня - их можно получить в виде артефактов при выполнении квеста;
- Армии вражеских героев-гномов копятся медленнее;
- Изменено правило переноса героя во вторую часть карты. Накопленные статы теперь могут быть частично учтены.

Перерождение:

- Стартовый бонус стал ощутимее;
- Изменены многие нейтралы на обеих частях карты; 
- Снижены коэффициенты армии для вражеских героев;
- Повышено количество присоединяющихся существ.

Архипелаг Пао:

- Изменены многие нейтралы;
- Добавлены верфи на острова;
- Оранжевый игрок теперь не умирает без городов;
- Гробок немного ослаблен;
- Города орков можно конвертировать в города Инферно за 100000 ед. опыта;
- Забанены недели существ.

Вторжение:

- Помимо предыдущих изменений, забанены недели существ.

Мертвая пустыня:

- Изменены многие нейтралы;
- Увеличено количество присоединяющихся существ;
- Зафиксирован артефакт рядом со стартовой зоной;
- Забанены недели существ;
- Для магов выделен главный герой, у некромантов доработано правило формирования армии.

MasteR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru