Тепрь о юнитах, замке и т.д.
Скваты живут в городах-убежищах, которые чаще всего строят в близи гор. Их замок это некая смесь замка орков и гномов. Присутствет множество построек, вроде тех, что добывают ртуть на карте. Много лабораторий, мастерских, стройплощадок с канатами и блоками. Стучат паровые молота в цехах. Много дыма и копоти. Присутствует стилистика стимпанка, но в рамках серии Герои.
Что касается юнитов. Присутствует очень много технологических фишек. Есть примитивное огнестрельное оружие, активно используется порох. Так же сильно присутствует элемент стимпанка, под который раса и адаптирована.
Юниты:
Скват - шахтёр.
Назшая прослойка общества скватов, выполняет всю грязную работу. Обычно это работа в шахтах или в других местах добычи. Для своих изобретений а так же для алхимических опытов скватам очень нужны ресурсы и ценные ингридиенты.
Скват шахтёр это быкновенный скват одетый в лёгкую броню, с киркой, которую использует как оружие. Ничего интересного - начальный юнит.
Грейдится в сквата-подрывника.
Очень часто шахтёрам приходится иметь дело со взрывчаткой. То там нужно расчистить завал, то тут что то подорвать....
В принципе слегка более лучше одетый скват со спец возможностями:
Умеет ставить мины, примерно как гоблин-траппер. А так же умеет ставить пороховые бочки под стены и ворота вражьих замков и взрывая разрушать их.
Следущий юнит - Механик-боец.
Скваты механики это более продвинутая и многочисленная прослойка в обществе Скватов. пожалуй самая многочисленная, т.к. механики у них там все, кроме дураков, которые батрачать в шахтах.
Одет в среднюю броню и вооружён двумя железными перчатками-гаунтлетами. Рукопащный боец, соответственно.
Грейдится в сквата - инженера.
инженеры отличаются от механиков тем, что не только разбираются в механизмах, но и сами их конструируют.
Вооружён двумя паровыми кулаками или пнев-могулаками. Короче такими железными перчатками которые как бы сами бьют. Увы - не знаю как вам подробно объяснить.
След. юнит - Скват - метатель.
Скваты не считают нужным использовать технологии там, где это не нужно. В своё время они отказались от использования пищалей гремлинов и скваты-метатели пользуются обыкновенными пращами. Темп стрельбы у них высокий, они просты в обращении. Швыраются при помощи них шипованными шариками. По голове попадёт - мало не покажится.
Грейдится - в скват-бомбардир.
Всё то же самое, только вместо шариков швыряются уже гранатами. такими как в 17-18 веке швырядись гренадёры. Обычная бомбочка с фитильком.
Имеют пассивную способность "осколки". То есть часть урона задевает и рядом стоящего противника.
След. юнит - незнаю как назвать... Назову просто - икар или икары.
Это скваты у которых за спиной нечто вроде изобретения Леонардо Давинчи - то есть, крылья вроде дельтаплана, только на спине ещё есть ракета. Таким образом при помощи неё они подлетаю и затем планируют.
используются для разведки территории и внезапных атак.
Вооружены хз чем - вариантов много.
Грейдятся тоже хз в кого. тут ещё думать нужно.
След. юнит
Механические войны.
Очень интересный юнит.
По сути это экзоскелеты в жанре фэнтези. То есть это доспехи, с пневно приводами и паровым двигателем на спине, в которые закован скват. Юнит довольно большого размера - примерно как Вожаки орков в пятой части. Очень высокий параметр защиты. Вооружены молотом и щитом.
Грейдится в механических-рыцарей.
Всё то же самое, только броня толще и лучше. Молот теперь один и двуручный. И есть возможность нагрузить паровой двигатель за спиной, что позволит на опредеоённое время увеличить скорость и силу атаки. То есть, пробежать можно больше клеток и ударить сильнее.
След юнит.
Пушкари.
Скваты, вооруженные паровыми пушками. Чтобы они могли таскать с собой такую байду, алхимики специально накачивают этих войнов всякими реактивами, после чего они сильно увеличиваются в размере. Короче - это здоровые бугаи с пушками.
Грейдится в канониров.
То же самое, только всё лучше.
Плюс фишка. При стрельбе, штраф к стрельбе включается не тогда, когда враг далеко, а тогда когда враг близко! Это потому что снаряд должен набрать скорость, то есть чем враг стоит дальше, тем лучше и тем больше урона.
На близкой дистанции у них есть активируемая возможность выстрелить картечью. Накрывает целый сектор перед собой, ранит и своих тоже, но в близи страшная штука.
последний юнит.
Механический гигант.
Это чудо военной инженерии скватов. Огромная, бронированная штурмовая машина. Большущий робот, примерно равный циклопу по габаритам. В теле находится центр управления - кабина. В ней сидит скват-пилот. Тело почти круглое из которого торчат толсые ноги и большие руки с большими кулачищами. Голова почти бутафорная, ибо не нужна.
Грейдится до
Механического разрушителя.
Это вообще аллес - благодаря алхимии скваты смогли смешать металл из которого маги куют своих жёлтых големов (забыл название металла) и металл, из которого куют свои доспехи гномы (тоже забыл название).
В итоге получился какой-нибудь гантурий - металл очень крепкий и непробиваемый магией.
Машине из такого металла не страшны ни удары ни самые разрушительные заклинания.
Механический разрушитель вооружен огнемётов, вместо одной руки. (в руке - огнемёт). Поджеть что нибудь - активируемая способность. Вместо кулака второй руки там шипованный шар - то есть вторая рука теперь как буллава. Кроме того этим шаром он может выстреливать, т.к. шар на цепи и возвращается на место. Так же активируемая способность.
Ломает стены, ворота и т.д. и т.п
Ребята - я ещё про скиллы расы и про системы магии а так же про особые постройки в городе вам хотел бы рассказать, но я уже час пишу, я давно устал, мне лень и мне надо идти работать.
Пока так.
Это всё я придумал за час перед сном вчера и за 40 минут, пока стоял в пробке сегодня.
Добавлено через 32 секунды
Ой - ладно - допишу уже, чтобы сразу картина ясной была.
Значит - что касается магии.
Магии как и у орков, у Скватов нет. Они её противники.
Есть алхимия. Здесь Скваты мастера.
Так вот - я ещё не определился. Будет ли алхимия жрать ресурсы, так как гномьи руны или на неё нужно будет тратить очки маны...
В любом случае, сразу говорю - Скваты качаются в знание а не в колдовство.
Так вот, как работает алхимия? Элементарно!
Это та же магия, только под другим соусом.
Хочу сказать, что ездовое животное Скватов... это циклоп!
Ага - обдолбанный алхимическими реагентами циклоп-мутант особой породы. Очень послушный и преданный. Агрессивный только тогда, когда нужно. Герой скватов сидит у него на шее.
Так вот, когда нужно что то наколдовать, герой просто достаёт из бэга большую колбу с чем то зелёным внутри, например с отравляющим газом. Даёт её циклопу, а тот кидает её во врага как гоблина. В итоге колба разбивается, враг дышит газом и мы получаем эффект заклинания "чума". То есть, враг отравлен.
Так же само и с большинством другим заклинаний - можно и берсерка и вампиризм кастовать. Это всё просто разные газы и реагенты.
Теперь насчёт профильных скиллов.
Я сейчас всё придумываю на основе пятой части.
Так вот - есть три скилла расы...
первый - починка. Позволяет герою в бою лечить\восстанавливать кол-во существ в отряде механических войнов, икаров, механических разрушителей и т.д.
второй - сигнальная ракета. тут два варианта.
Либо герой будет использовать её в бою на вражеский отряд, чтобы тот получал больше урона.
Либо герой будет использовать её на карте, чтобы открыть туман войны в нужной области.
ну и третий - алхимия.
Герой может на карте, потратив кое-какие ресурсы, единовременно поднять себе удачу, нападение, защиту, очки хода, сделав нужные реагенты.
Насчёт особых зданий в городе.
Это мастерская по переработке\сборке - позволяет в начале каждой неделе собирать некоторое кол-во дармовых юнитов из тех, что погибли в боях за неделю.
Второе здание идёт после рынка, ибо это его продвинутая версия... Это лаборатория алхимика. Тут из нескольких ненужны ресурсов могут сделать нужный. К примеру из одного камня, одной ртути и серы сделать самоцвет или кристалл. И наоборот. Получается иногда выгодней чем торговать на базаре.
Ну а при нахождении слезы Асхи город естественно получает - философский камень!
Который даёт море золота из свинца и другие плюшки.
ох - всё устал я очень.
Всем спасибо!.
Добавлено через 4 минуты
Ребят - извините что вторая половина сумбурно и с ошибками и т.д - пишу очень быстро! Мне убегать нужно - читайте - я вечером зайду - обсудим!!!