c. Любая сдвинутая охрана должна быть "пробита" (если две-три охраны разбросаны по дороге - пробивается любая на выбор). Разрешается собирать мимо сдвинутой охраны сундуки, костры, ресурсы. Всё остальное собирать и посещать запрещается, в том числе проникать на соседние респы.
А если карта сгенерились криво и обелиск в недосигаемом месте или с оч. сильной охраной (скажем при переходе с респана респ 20-49 Титанов), или на теретирии противника в трудно досягаемом месте?
Не находишь, что две твои цитаты несколько противоречат друг дружке?
Или пробивать или можно не пробивать? Нужно определиться и прописать в регламенте.
Если ты категорически не хочешь банить спеллы контроля, то пусть остаются, но тогда дополнить: ГО и охрану всех нычек пробивать обязательно.
Хождение по воде не актуально, т.к. воды нет, а вообще так про любое заклинание\артифакт сказать можно...
А я о чем говорю?
Зачем в гильдии ненужный, лишний и бесполезный слот "Хождение по воде", если нет воды на карте? Вместо него может попасться более необходимый спелл.
Стоит ли включать опции ТЕ - нет морали у нейтралов и нет улучшеного стека?
СтОит однозначно. Думаю, что нет такого геройщика, который бы хоть раз не сливался из-за невовремя сработанной морали у нейтралов.
Да и присутствие грейженого стека не всегда радует.
длительность хода 4 минуты
А почему бы не сделать время хода по принципу "шахматные часы"? Поставить те же 4 минуты, но чтобы остаточное время плюсовалось к каждому из последующих ходов?
играем с опытом и налогом
надо бы указать размер опыта и налога. Я понимаю, что по умолчанию опыт 50%, а налог 2%. Но лучше все задокументировать
(убедился в этом из личного опыта).