Название кампании: В поисках меча
Автор: Maxuta-Phoenix
Скачано: из
этого сообщения
Вернулся к игре спустя полгода и решил добить кампании этого автора. «В поисках меча» – первая по хронологии кампания. Главные действующие лица пересекаются с теми же, что были и в «Великолепной четвёрке», и в «Восставшей из ада»: Лорд Макс, Анастасия и Васёк Череп. Также в нескольких миссиях нам помогает союзный некр Лорд Гена. В этот раз сюжетная цель понятна из самого названия. Меч, который нужно найти, – это клинок армагеддона. Могу сказать, что эта кампания значительно менее трудозатратна, чем две другие. Стиль тот же, но от игрока на этот раз за редкими исключениями не требуют чего-то сверхъестественного, поэтому могу «В поисках меча» рекомендовать более широкому кругу геройщиков, чем последующие кампании. Ещё примечательно, что автор по ходу прохождения комментирует те или иные игровые моменты и даже даёт прямые указания, что нужно делать, чего за ним не замечалось до этого (а вернее в последствии, ведь это первая кампания). По навыкам важна прокачка Лорда Макса. Если в «Восставшей из ада», к примеру, ключевым навыком был орлиный глаз, и нам самим нужно было к этому прийти, то здесь автор сам говорит в начале прохождения, что без дипломатии будет непроходимой 7 миссия. Хотя я бы сказал, что не только седьмая
Миссия 1. На прорывЛорд Макс должен вырваться из окружения некромантов, освободить Анастасию и получить шапку капитана. Автор нас сходу знакомит с оригинальными особенностями своего стиля и даёт понять, что расслабляться тут нельзя. У нас по сути один город (оплот), который нельзя терять. В то время, как у комповских некров четыре изолированных замка, между которыми они имеют возможность стремительно перемещаться. То есть по приросту мы в перспективе сильно уступаем, даже несмотря на наличие у нас грааля со старта. Для победы нам нужно оббежать кучу палаток в разных концах карты и отплыть в левом верхнем углу к тюрьме с Анастасией. Примечательно, что в миссии двойное условие поражения: комп сам может забрать шапку капитана в отведённом для него месте, либо же по истечении определённого времени освобождается неубиваемый Демон Сна и захватывает наш оплот. Ключевой момент в прохождении сводится к необходимости максимально быстро убить 5 волшебных драконов и получить за них в награду 300 грандов. После этого победа становится делом времени. Любопытны последние дни прохождения миссии, так как комп на удивление дерзко устремлялся хватать свою шапку за чёрными вратами.
Миссия 2. Разборки в поречьеЛорд Макс с Анастасией уплыли от некров, намереваясь встретиться с гномами и разузнать о местонахождении клинка армагеддона, но внезапно Лорд Макс увидел, что Анастасия исчезла вместе с шапкой капитана. А затем корабль разбился о прибрежные скалы. Лорду Максу предстоит отыскать жену с шапкой. Миссия примечательна высокой значимостью дипломатии, в моём случае исход игры решило присоединение двух пачек единорогов. Ключевой противник – наш ближайший сосед варвар Мацуи, остальные соперники ни о чём. Также примечательно, что мы тут почти всё время без маны, так как перед городами компа неотключаемые события с отъёмом очков заклинаний.
Миссия 3. По колено в болотеСанта-барбара непростых отношений Лорда Макса и Анастасии продолжается. После освобождения из тюрьмы она снова удрала и вдобавок отравила его. Первый симптом – пропажа всех заклинаний из книги
Лорд Макс очутился на болоте вместе со своим подельником из прошлой миссии Васьком Черепом. С ним дело совсем плохо: он оказался знатным алкоголиком, всю миссию сидит в таверне и пропивает наши деньги, и при этом его нельзя давать в обиду, иначе миссия будет проиграна. Особенно меня повеселило авторское сообщение в мидгейме: «Слушай, Васек!!! Может хватит пить? У нас тут кризис, ресурсы продаем из-за тебя каждую неделю по таким ценам, что волосы выпадают от ужаса! Пожалуйста, хватит пить». Геймплейно эта миссия может вполне себе считаться одной из лучших визиток автора. Позиционная война против болотников, которая по сути ведётся в море, и важно держать контроль над маяками, которых тут просто немерянное количество. Ключевой приём при прохождении – окапывание захваченных островов, иначе задавить врагов крайне проблематично, да и уберечь нашего непутёвого Васька без этого никак.
Миссия 4. Реабилитация (Путь к оживлению)Зелье, которым Анастасия отравила Лорда Макса, по итогу превратило его в некроманта. Чтобы вернуть былое обличие, необходимо найти пузырёк с кровью дракона и принести его магам. Единственная миссия кампании, которую я бы отнёс к сложным. Геймплей специфический, автор проверяет, насколько быстро мы способны бежать. Всё из-за специального условия поражения. Нельзя терять башенную деревеньку, расположенную под боком у оранжевого, которую охраняют жалкие 70 архимагов. Комп некоторое время занимается своими делами, а затем, как ни в чём не бывало, порывается уже на 2 месяце снести нашу несчастную заставу. Поэтому приходится нестись по карте словно угорелому. Джойнить по дороге крестов и минотавров, пробивать чёрных драконов, затем бежать крест-накрест для посещения палаток, валить пачку кристальных драконов и притарабанить пузырёк в башню. Лошадь по итогу была в мыле
Миссия 5. АльянсТут нам предлагают поиграть за антагониста Лорда Макса – Анастасию. А союзником будет её дружок-некр Лорд Гена. Анастасия помогает некромантам поправить свои дела, воюя с лесными жителями во главе с Васьком Черепом. Задача миссии – захватить все шахты. Города противников за красными пограничными вратами, и нам необходимо решить небольшую головоломку, чтобы вовремя посетить красную палатку. Каких-то других сложностей миссия в себе не несёт. Разве что у одного из врагов есть городской портал, и это, вероятно, может повлечь за собой некоторые проблемы.
Миссия 6. Мозги АнастасииВасёк Череп уверил Анастасию, что Лорд Макс тяжёл на руку, но лёгок на сердце. Васёк Череп пообещал быть парламентёром в примирении. Очередная специфическая миссия, которая подразумевает под собой игру в гашение вражеской магии. Полезными будут как плащ отречения, так и красный шар, поскольку у главных врагов магические статы по 99, и по-другому такое счастье не законтрить. Миссия, которая уже своим названием намекает на необходимость действовать хитро. Автор в инструкциях говорит об особой важности для прохождения в контроле над башней под названием КПП. И намекает, что игрок сам по ходу дела поймёт, в чём такая важность КПП. Я, признаться, так и не понял
Но в моём случае Анастасия поступила так хитро, что, подозреваю, этого способа не предусматривал и сам автор. Не буду раскрывать карты, а предлагаю попробовать отыграть самим. Скажу только, что в процессе было критично важно все силы бросить на максимально оперативное пробитие нычки лазуриков, ведь даже один дракон на ранних этапах прохождения способен делать дела.
Миссия 7. ЭкспертЛорд Макс встречает Васька Черепа с вестями об Анастасии. В описании говорится: «В этой миссии заключалась вся подлость создателя. Очень многие на этой миссии сломаются!!!». Смешно такое слышать, зная, какие миссии будут у него в последующих кампаниях. А здесь что? Есть в начале задачка чисто на специфику дипломатии. Нужно последовательно присоединить несколько пачек эльфов, переделать их в снайперов и сдать стражу прохода. Так автор нас ведь в самом начале предупредил, что диплу нужно брать, так что непонятно, кто и с какого перепугу тут должен был сломаться. Тем более, что дальше нужно пробить двух героев сопряга, спуститься в подземку, выкопать грааль и доставить его в стартовый город, что делается без труда за полчаса времени.
Миссия 8. Меч АрмагеддонаАвтор закладывает традицию эпичных финалок. XL-карта, объединение усилий всех героев из прошлых миссий, клинок под охраной 8000 лазурных драконов. Но стоит признать, что первый блин вышел комом. Дипломатия чересчур имба, поэтому получилось очень рано вместо пробития охран палаток ключника по типу 100 сказочных драконов начать джойнить их. Враги наземки откровенно слабые, и просто путались под ногами вместо того, чтобы создать какие-то ощутимые проблемы. А единственный серьёзный соперник, Демон Сна, безвылазно бродил по подземке, в которую нам даже не пришлось спускаться. Но и его при необходимости можно было бы вынести. Возможности сценария позволяют.
По итогу могу отметить, что Maxuta-Phoenix своими работами занял особенное место в пройденной мной картографии. Даже с высоты 2020 года, когда этим кампаниям скоро стукнет двадцатилетие, играть в них всё ещё интересно, чего не скажешь про абсолютное большинство других работ тех времён. Считаю, что любому интересующемуся картопрохождениями игроку следует на себе испытать работы Максуты, так как они не имеют аналогов. И если вы не ощущаете себя хардкорщиком, то начинать следует именно с поисков клинка армагеддона.
P.S. Также прошёл четвёртую кампанию автора «Сила и ум. Ум и сила». Полноценной кампанией её, к сожалению, назвать нельзя. Это скорее незаконченные черновики, работа над которыми прекратилась практически в самом начале. Вторая миссия примечательна тем, что это, вероятно, первая в истории третьих Героев пазл-карта и при этом весьма неплохого уровня для своего времени и места. Можно развлечь себя на протяжении где-то получаса.