я кажется понял почему разработчики вт переутомились и проект остановился
если серьёзно - народ, вы понимаете, что делаете сейчас из резиста односторонний красный шар?
двусторонний красный шар был имбой. и надо было десять лет собираться с духом выпилить его из игры, чтобы тут же добавить в игру новый красный шар, ещё более сильный, односторонний?
сначала надо выставить ограничение по процентовке выше которого в ближайшее время резист не будет залезать, 100% резист если он начнёт работать на всё - это будет просто новая имба.
для баланса идея хелла об ограничении спецух гораздо важнее, и процентовка резиста 10-20-30 (или типа того), с ограничением спецухи максимум в 2 раза, резист и то будет очень крутым навыком. может сначала попробуем посмотреть на эти цифры в деле, а потом думать - надо ли хвататься за штангу потяжелее?
разве то, что сейчас сделали из торгрима, и то, как всю жизнь работают спецухи логистов, оффенс, армор, а теперь скаут - это не арифметическая ошибка? так может сначала её исправим?