Скорость в бою безусловно очень важный момент. Скорость очередности ходов в бою. Да что говорить
скорость решает. (Скорость убивает. М.Тайсон)
Но тем не менее, это
не делает болото и цитадель лузерами по дефолту.
Ты берешь только голую картинку -
скорость (юнитов). Отрываешь частное от целого.
Отбрасывая другие аспекты игры, такие как: способность быстро и агрессивно развиваться, дороговизна/дешевизна городов, скорость отстройки, крутость самих героев.
Безусловно каст первого хода дает большое преимущество, и иногда можно выиграть игру только тому кто первый кастанет, но далеко не всегда можно уложиться в 1 раунд. Есть и очень сложные финальные битвы, при равных армиях, параметрах, магии, и умении их проводить самих игроков. Где так просто первым ходом не отделаешься.
В этом и есть
баланс. И это хорошо. Что не так все просто, так как делает игру интереснее.
Вообще инфа о артилерии и балистике очень полезна. Но то, что категорически написано в первом посте (судя только о скорости юнитов), это не совсем правда, а заблуждение