Внимательно изучив демку Повелителей и колесо умений 3.0 сделал план развития героя инферно.
Для начала замечу: машинерия - хороший навык для Повелителя Демонов благодаря тому, что 75% первичных навыков идут в нападение и знание, а от них зависит урон баллисты. Поэтому буду делать упор на раскачку инфа-машиниста.В качестве стартового героя возьму Делеб, ибо машинки со старта.
Потом Искусные машинки, баллисту, аццкий огонь, скорострельную баллисту. Потом уже по обстоятельствам: Удача или нападение и тьма или хаос... пока вижу идеал так:
- Искусная машинерия - баллиста - скорострельная баллиста
- Искусное нападение - дьявольский удар - Боевое Безумие - огненные стрелы
- Искусная тьма - (зависит от заклов в гильдии, но желательно так) повелитель разума - повелитель проклятий - слабость тьмы (против некра в особенности)
Ну ясный пень, по пути качать искусное открытие со всеми перками, ближе к вражескому замку можно взять катапульту...
ИТОГ: если брать всё что описано выше, то к 22 уровню можно получить ужасного машиниста с сильной тёмной магией и высоким нападением. Хороший старт машинерией мы себе обеспечим.
Если качаем не машиниста (хотя с новой баллистой это преступно
), то можно задуматься о нападении с холодной сталью, Боевым Безумием и волшебством скорости.
Если есть желание взять хаос, то тут два пути: либо взять повелителя огня с иссушающем пламенем, либо повелителя холода со смертельным холодом.