Да, для защищающегося баллистика - то, что надо. Варварам тоже не вредит
(да и рыцарям тоже - у них вообще без этой баллистики были бы большие проблему ввиду отсутствия летунов и почти полного отсутствия стрелков - бабы их хоть бьют и мощно, но умирают как-то чересчур быстро), но остальным...
Магам вообще пофигу, есть у врага башни или нет и есть у него стены или нет - башни всё равно бьют титанов, а стрелков у них столько, что вражеская огневая мощь сносится запросто (злые хоббиты!
). Прикрытия же стены не дают, если есть навык Стрелок, а для магов он просто необходим!
Чернокнижникам баллистика, конечно, не вредит, но и нужды никакой нет. Стрельба у них остутствует (кентавры - в топку!), летунов - целых три, и остаются только гидры, которые, впрочем, всё равно почти никогда никуда не доползают
и годятся только для защиты и минотавры. Да, они рубятся неплохо, но брать ради них одинх целый скилл? Тем более что упор всё равно на магию и драконов?
Некросам не очень нужна баллистика - если варварам и рыцарям хоть есть, кого спасать от башен (стрелков варварам и всех своих воинов - рыцарям
), то личей всё равно снесут, а для остальных хватит тех дыр, которые будут сделаны, так сказать, естественным путём
Чародейкам баллистика почти что не нужна - стрелков у них много, навык соответствующий им предлагают часто, летунов тоже хватает.
Насчёт разведки - на больших картах хорошо бы двух героев с разведкой, чтобы разведовать в разные стороны. А вообще у меня обычно главный герой едет по неисследованной местности, так как стремится побыстрее нахватать артефактов, шахт, ресурсов - и вражеских городов, если подвернуться
- и гнать кого-то
перед ним не только неудобно, но и невозможно - проходы-то постоянно под защитой каких-нибудь нейтралов. Так что разведка- это, по-моему, штука полезная