Цель ввода объекта — визуальное и атмосферное разнообразие (в первую очередь для пустошей — но нужно учитывать, что в будущем они тоже будут стартовой почвой города, то есть будут примерно как снег сейчас, поэтому просто убрать со снега — не окончательное решение вопроса). Особой геймплейной роли не ставилось (разве что ещё немного помочь Башне на джебуме). Теперь нужно только разобраться, какими минимальными мерами можно устранить его негативное влияние на геймплей.
Атмосферно объект не обменивает ресурсы, а позволяет превращать одни в другие. Поэтому какой-то другой курс не слишком уместен.
socolaДумаю, подянтие вэлью не сильно улучшит ситуацию. Даже если сделать вэлью в районе 10000, все равно в начале второй недели почти всегда этот объект будет легко пробиваться.
Он будет пробиваться только если он вообще будет в зоне доступности. Он появляется только на двух почвах, и с ценностью 10000 это вряд ли будет респ (а с ценностью 15000 точно только трежа). То есть интенсивное использование объекта вряд ли будет случаться в большинстве игр. Ну а если объект всё же встретился в треже в качестве ценного объекта — не предпочёл бы ли игрок вместо него всё равно утопию? Если предпочёл бы, то вряд ли объект можно считать имбовым.
Запрет объекта везде, кроме Джебуса, возможный вариант, но изменение ценности предпочтительнее. Пока что не очень убедительно, что оно не может помочь.