Польза скорости передвижения представляет из себя, не только быстроту сбора артефактов и ресурсов. Главное что можно побеждать существ не убивая их! Бред? Может и нет... Представим что наш герой с армией вышел из своего замка и направляется к замку противника. Скорость передвижения армии увеличена навыком "следопыт". Поэтому наша армия вступает в бой раньше чем без этого навыка. В итоге у противника не успевает прирости дополнительные существа и на поле боя они не появляются. Это крайне эфективно против ЧД.
Для HiddenHorror:
Я сторонник партизанской войны и истощения сил противника(особенно когда проигрываешь). Всегда ищу нестандартные способы ведения войны. Использую мореплаванье двумя вариантами:
1."Собиратель". Быстренько собрать всё что плохо плавает + разведка не сходя с корабля прибрежных территорий. Использую крайне редко.
2. Более интересный: "Пират". Но исключительно для больших водных пространств. Грабёж всех и вся. Обычно можно без проблем насобирать свору пиратов которая на самом деле может превратиться в убийственную кампанию(морская тактика+бонусы на море=супер(быстрые,защищённые,сильно бъющие) пираты). Враги на море обычно не имеют при себе большой армии. Можно даже поиметь с них артефакт. Остров с пиратами грабиться многократно, в перерывах идёт пополнение рядов пиратами. Короче надо стать "работником ножа и топора, романтиком с большой дороги".
Есть ещё разные уловки с мореходством которые сразу и не вспомнить...