Брать атаку некроманту? Ну я лично так не делаю, атаку у него не основной навык, так что защиты вполне хватит, лучше уж призыв брать.
И зря не делаешь , очень зря . Основа некроманта для длительной игры : Тьма с Повелителем Разума , Атака до массхаста , Защита до Готовности (если против воина , но Стойкость обязательна) , Образование с Притяжением . Далее существует несколько вариантов .
1. Призыв до Экстперта. Вариант классический , всем известный (комментариев не требует) , но далеко не всегда самый сильный .
2. Логистика до Острого Ума . Вражину еще нужно поймать , затрудняет хит-энд-раны , первый каст . Против орка , рыцаря и СЭ может решить исход битвы сразу .
3. Чародейство . Во многом из-за Лукреции , но и высокоуровневой Тьме помогает , а главное можно Контрзаклинанием разменивать своего героя на вражеского , если тот маг , ведь у некроса уже есть и боевая прокачка .
4. Удача до Солдатской Удачи . Вариант не слишком надежный из-за 2% выпадения , но очень интересный . Альт. скелеты под Вампиризмов (ББ и Стойкость , Коготь и колечко +2 хп= 3-5 урона , 9 хп) и альт. вампы с уже упомянутой Готовностью (массхаст!) творят чудеса . Можно спокойно считать , что глушить и усыплять они будут каждый второй раз , а то и чаще . Более того , вампы усыпляют и ответкой .