Zingel;27049Безответный удар предлагаю ввести с помощью коэф. "1.5" к живучести.
В том то и дело, что безответный удар можно не только к коэффициенту 1,5 приравнять, но и 5,5 и 10...
В идеале, целью данной формулы, является точный подсчет мощи армии расы, но в нашем случае всё гораздо проще: сформировать таблицу условной эффективности юнитов.
Ну а что Вы, например, скажете насчет таких рассуждений:
Мы говорили выше, что фея вынесет любое количество тихоходов. Значит - фея, допустим, "сильнее", чем 1000 дендроидов. Думаю, Вы с этим спорить не будете... А вот 1000 дендроидов однозначно сильнее, чем 1 Лазурный Дракон. Ловите, к чему я веду? По закону транзитивности (вспоминаем математику пятого класса
) делаем вывод, что Фея сильнее Дракона. Вот вам и безответный удар... Но это не все. Продолжим...
Один любой стрелок - сильнее феи. Значит, соответственно, также сильнее лазурика, правильно? Но видели Вы где нибудь, чтобы один стрелок справился с лазуриком?
Налицо парадокс: стрелок сильнее и слабее дракона одновременно, чего быть не может.
Отсюда - вывод:
Сила юнита НЕ постоянный параметр, а относительный - и зависит исключительно от противника, который встретится на пути.Считаем теорему доказанной.
И какую таблицу, спрашивается, мы с Вами можем теперь нарисовать?
Эта тема обсуждалась на многих геройских форумах и очень, хочу заметить, фундаментально обсуждалась. Большинство "сильных мира сего"
склоняются к бесполезности подобных оценок. Доказательство - выше.
Но это не означает, что тему нужно закрыть. Наоборот - подобные рассуждения позволяют игроку учиться думать во время игры... Герои - это почти шахматы. Этим и интересны. Обмен мнениями в виде дискуссии очень полезен любому читателю форума. А вот таблица - догматична. Она навязывает чужое мнение. Может лучше разработать перечень основных моментов, на которые рекомендуется обращать внимание во время боя? А дальше - поле непахано, и любой игрок найдет свои "фишки" в бою для каждого юнита...