Вбил формулу, скинутую Савом, расчета рейта лобби и сделал таблицу.
Слева - разница в рейтинге между оппами. Сумма, сколько дали бы за победу и отняли за поражение, всегда равна К по формуле. При равном рейте дают и отнимают К/2. (105 Г+у, 60 ХЛ+у, для джеба 40.)
Справа - сколько рейта дадут за победу и поражении при данной разницы на разных размерах карт + в последнем столбце Коэф К=34, вроде бы, это случай HW (проверил это на нескольких примерах, если что, поправьте меня).
Что видно по таблице во вкладке:
1)При разнице рейтинга 110 игрок с большим рейтом получает в 2 раза меньше, чем опп, в случае победы (соответственно, теряет в 2 раза больше).
2)При игре людей с разницей 146 в случае победы более низкорейтингового на G+U они сравниваются по рейту!!!
XL+U для разницы 72
L+U 52
джеб 46
M200 21
Вывод: коэф К нереально завышен (не только Г+У по сравнению с другими, но и в целом для всех шаблонов)
либо нужно набрать более значительные цифры рейта всем, тогда эти скачки будут смотреться адекватно (в этом случае новичкам надо тратить нереальное количество игр, чтобы хоть как-то подойти к топам/дольше играющим). Но всё равно не должно быть такой доминации Г+У над остальными