Зависит от фракции, у каждой фракции свои сильные (дорогие) и слабые (дешевые) тиры.
Конкретно у людей рыцари - потенциально (под замком) самый сильный тир.
Но если вопрос касается того, будет ли зависеть сила прироста от того, какой будет сила 1 существа, то нет. Если (условно) сила рыцаря упадет вдвое, то вдвое возрастет и их прирост. Т.е. общая сила прироста меняться не будет, она уже зафиксирована.
Добавлено через 1 час 33 минуты
SRDкак вариант, думаю не что не мешает сделать скачок силы юнитов между 6 и 7 тиром чуть более значительным
Распишите на примере тех же хуманов, как это должно выглядеть, по отношению к эталонному дракону. В формате 40:24:15:10:6:6:2 (нынешние соотношения, от 1 тира до 7).
Вообще, увеличение скачка конкретно между этими тирами более всего повлияет на снижение дискретности (ценности отдельных существ), поскольку сейчас большинство отрядов 6 тира способны выдержать 1 удар без потерь (если мы рассматриваем численности, характерные для дуэлей). 5 тир уже таким свойством в целом не обладает, там достаточно много существ, чтобы кто-то погиб сразу.
Добавлено через 4 часа 3 минуты
Обновил описания умений, дающих дополнительных существ:
Вожак стаи: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 волка за каждый уровень героя.
(стоимость 1 волка - 200)
Зов Тьмы: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 мантикоры за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 мантикоры - 1250)
Помощь гоблинов: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 4 гоблина за каждый уровень героя.
(стоимость 1 гоблина - 100)
Лесной лидер: Герой получает +1 к боевому духу. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 танцора за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 танцора - 300)
Обитаемые шахты: При захвате каждой шахты в нее заселяется по 5 дружественных призраков за каждые 2 недели игры, начиная с первой (но не более 25).
На арене герой получает 20 призраков.(стоимость 1 призрака - 300)
Поступь смерти: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 рыцарю Смерти за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 РС - 2000)
Добавлено через 7 минут
Изменения специальностей:
Люди:
Рутгер (Скороход): Все существа в армии героя получают +1 к скорости.
Годрик (Идеальный рыцарь): Усиливается способность "Молитва": бонус возрастает с +2 до +3. На сотворение заклинаний магии Света герой тратит на 1 ману меньше.
(молитва больше не дает бонуса к инициативе)
Фрида (Капитан рыцарей): Увеличивается урон, наносимый рыцарями в армии героя, на 10% за каждый уровень героя.
Аларик (Архиепископ): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 монаха за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 монаха - 600)
Валерия (Священный молот): Каждый раз, когда герой накладывает заклинание магии Света на дружественный отряд, есть 2% шанс за каждый уровень героя, что на отряд также будет наложено заклинание "Праведная мощь".
Эльфы:
Вингаэль (Стремительный боец): В начале боя стартовая позиция каждого отряда в армии героя на ATB-шкале увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Анвэн (Меч Силанны): Все существа Лесного Союза под командованием героя наносят при любой атаке (даже если не сработал критический удар) по заклятому врагу на 3% больше урона за каждый уровень героя.
Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание "Ускорение". Его эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
Тиеру (Верховный друид): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 друида за каждые 3 уровня героя.
(стоимость 1 друида - 600)
Дираэль (Королева роя): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 феи за каждый уровень героя. Усиливается заклинание "Призыв осиного роя". Урон увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
(стоимость 1 феи - 125)
Маги:
Джалиб (Обращающий заклятия): Герой получает +1 к удаче. Усиливается способность "Волшебное зеркало", которая при срабатывании отражает заклинания всегда во вражеские отряды.
Нура (Мистик): Во время битвы герой восстанавливает 1 ману в ход за каждые 5 уровней героя.
Ора (Говорящий с ветром): Инициатива героя повышается на 1.
Сайрус (Призывающий бурю): Геройские заклинания стихии Воздуха не могут быть отклонены. Герой учит усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона за 200% цену по мане.
Гномы:
Хельмар (Вечный воитель): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 берсерка за каждые 2 уровня героя.
(стоимость 1 берсерка - 300)
Вульфстен (Дубощит): Отряды в армии героя получают от стрелковых атак на 3% меньше урона за каждый уровень героя.
Толгар (Художник Рун): Вероятность срабатывания умения "Завершенная руна" увеличивается на 2% за каждый уровень героя.