Добрый день, уважаемые разработчики и посетители форума!
Фухх.. Прочитал все комментарии на 60+ страницах, чтобы понять настрой общественности.
Хота оставляет самые благоприятные впечатления от проработки баланса.
На мой взгляд, сейчас самое слабое место - дисбаланс магий, что и волнует большинство игроков.
В ТЕ было предложено хорошее решение: перенести ДД и ТП в другие школы магии, поэтому и водная, и огненная стихии стали востребованы даже для ГГ.
Wicc говорит, что разработчики навряд ли пойдут на такое, что многие изменения в TE не нравились игрокам, но именно эта поправка решила главную задачу.
Нужно учиться на чужих победах.
Эффект:
- все школы магии будут полезны, и придётся, выбирая что-то одно, жертвовать другими возможностями, т.к. 3-в-1 уже не получится;
- некоторые игроки жаловались, что маги стали мощнее воинов, особенно после запрета КШ и ПО. При переходе ДД и/или ТП в другие школы магии, воины будут выбираться чаще, т.к. раскачать "того самого" хорошего мага станет сложнее;
- разнообразится набор стартовых героев, например, вместо Гриндана чаще будут выбирать Монера или Луну;
- книга воды станет достойным приобретением в утопии;
- игрок, выбирая сначала водную магию для двойного ДД, по мере заполнения слотов идёт на риск остаться без стихии земли. Итог: более разнообразные финальные бои, в которых может не оказаться массового замедления;
- можно сказать, что перенос 2 заклинаний в другие школы магии уже был протестирован на практике успешно, на мой взгляд, проводились турниры;
- раскачка героя соперника перестанет быть тривиальной, а будет непредсказуема;
- нужно неспеша продумать нюансы и всё взвесить, чтобы доработка была сразу правильной;
- начнём с высказывания мнения каждым, особенно приветствуются опытные и знающие игроки!
Выскажи мнение. Ищем идеи. Баланс школ магии любым способом:
- или перенос ДД и/или ТП;
- или доработка водной и огненной магии до желанности для ГГ.
Высказанные ранее мнения из этой темы:
-142-
Wicc
Сбалансировать школы магии это весьма достойная цель, кстати. Сейчас есть мастхевная Земля и полезный Воздух, остальное по собственной воле не берется. Такая ситуация не видится мне правильной.
-231-
Wicc
Решения принимаются коллективно, после продолжительных обсуждений, пусть и не всегда быстрых.
И никто не мешает проводить подобные обсуждения публично - комментарии с форумов внимательно читаются и анализируются. Также всегда можно задать вопрос членам команды - что вы думаете по поводу той или иной идеи - не хотите ли внедрить, и если нет, то почему?
-212-
Derbent
Самая простая балансировка магий - это поменять местами некоторые заклы, не изобретая велосипед каким то бредом с мувпоинтами. к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая из-за масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
-245-
Wicc
Насчет ДД и ТП тоже есть некоторые мысли ...
KobRa_RR
Надеюсь мысли про перевод их в правильные школы магии?
Wicc
Нэт. Команда полагает идеологически неправильным перемещение магии между школами и этажами. Допустимо - ослаблять эффект имбы или усложнять ее применение. Оптимально - добавлять конкурентов в ту же нишу.
-286-
Wicc
Политика ХотаТим такова, что изменения стандартного функционала должны делаться редко, но метко. В идеале поменять один раз и больше не трогать. Поэтому перед тем, как что-то внедрять, требуется моделирование последствий в уме.
-387-
Grando
передвинуть ТП из школы земли, ДД из школы воздуха.
-395-
Al Feyn
Передвинуть ТП/Ресуррект (или оба) из школы земли, ДД из школы воздуха (в магии можно и еще подумать над разными нелепостями)
Ivor
Открою тебе секрет: ТЕ и WT никуда не пропадали, и никто не мешает в них играть. Что касается Хоты, то озвученное с самого начала командой разработчиков видение развития этой версии, не позволяло рассчитывать на ее изменение в указанную сторону, как некоторые наивные товарищи.
-397-
Ivor
Зато играть в игру "кто первый схватил землю - тот выиграл" - это верх профессионализма.
-719-
ilmanelamaa
К вопросу о магии воды, которая сильно проигрывает другим школам.
В первой и второй части героев было такое заклинание - Шторм. По механике - тот же армагеддон, только слабее. Неизвестно почему было убрано.
Если вернуть это заклинание, в варианте слабого армагеддона, на 2 уровне, то связка Шторм + Защита от воды (+ масс лечение, особенно на жирных юнитах единичках) может оказаться вполне рабочей.
Это простимулирует игроков играть через воду в некоторых случаях, что повысит разнообразие в партиях.
Считаю важным подчеркнуть, что заклинание каноничное из игровой серии, а не придуманное нонеймом.
Надеюсь анимацию сделать будет не так сложно.
-900-
Sav
Ребаланс заклинаний так или иначе планируется (и уже давно).
-953-
caliban
Есть идея того, чтобы земля была не такой имбой и маст хэв, без которого невозможно выиграть игру.