В целом ты сейчас всё правильно написал. И кстати из этого следует, что подбирать количество эльфов можно без методики математической оценки, а тоже на глазок. Спрашивая (и внимательно слушая!) мнение топов. Даже на уровне ощущений - вот это в игре сейчас слишком круто (сильно влияет на итоговый результат), а вот это ни о чём. Это будут ориентиры в какую сторону должны меняться цифры от тех, что сейчас.
То, что ты написал по ВТ - там я вижу проблему в том, что развитие проекта в целом встало. Продолжать эксперименты они бы продолжили и с Брогхом, но стало уже ясно, что мотор проекта выключился, и мораль коммьюнити неуклонно шла в минус.
Хота огромный шаг вперёд по сравнению с СоДом, для меня это очевидно. И изменения, которые уже сделаны, в том числе мелкие подкрутки баланса, стартовые армии - многие просто шикарны.
Когда я сравниваю ВТ и Хоту я имею ввиду какой-то общий суммарный заряд желания всё в плане баланса сделать по уму. В ВТ были готовы пересмотреть что угодно. Любые незыблемые основы ради баланса и преодоления чрезмерной рандомности игры (чтобы решал скилл, в его исходном значении слова, а не тот скилл, который у Редди). В том числе например напомню - перетряхнуть спелы из одной школы магии в другую, и с уровня на уровень. Банк, кредиты (страховка от того, что генератор тупо не положил определённых кучек), экспа монстров (повышение важности микро, умения воевать с минимальными потерями), и кстати хочешь с этими фичами играй, хочешь без них, вот галочки). Проект сдулся, но изначальный заряд выравнивать баланс и повышать вес скила над рандомом (что я и называю "математикой") был выше.
Я сейчас не критикую. Основная идея делать Хоту более попсовой, более массовой ясна. Но и следствия из неё именно то, что я пишу. Когда встанет вопрос - сделать в плане баланса менее точно, но зато проще, понятнее, покрасивее, без лишних галочек. Или сделать сложнее, но хардкорнее, точнее, "правильнее" - Хота выберет попроще и покрасивее, ВТ выбирали хардкорнее.
И подход этот он проникает в конкретные решения. Не получается выравнять баланс по уму? А вот вам даймонд - насыплем столько рандома, что само его количество авось уменьшит рандом. И почему интересно почти все (кроме может Лизарда) топовые игроки, особенно, кто ещё помнят ВТ, посмеиваются над даймондом (в лучшем случае)? "Совпадение? Не думаю." Основное направление влияет на всю конкретику.
И я думаю, что основное направление в обоих случаях было выбрано именно такое, потому что у отцов-основателей именно к такому направлению больше "лежит душа". Именно поэтому формулировка выше про математику и про вкус у меня получилась именно такая. (Это уже и ответ Пиколану).