АвторЧто касается особенности напарников в БГ3, то мне кажется, что это из-за возможности играть ими как основными, дабы дополнительный интерес был у игрока (не факт, что оно всем нужно).
Это у Ларианов тоже никогда не любил, к слову. Вместо того чтобы вложить побольше усилий в ветку кастомного персонажа, они вкладывают основные усилия в ветки пре-мейдов, у которых тупо больше контента. Гэйл в этом плане в очередной раз выделяется, так как у него куча уникальных визардских возможностей для отыгрыша, которые простому визарду недоступны. Он всегда будет более волшебным волшебником. Иногда доходит до смешного, где игрок-некромант даже не может затриггерить квест с некромантским ритуалом без Гэйла и провести этот самый ритуал может только если пройдёт очень сложную проверку арканы (пройти которую сможет, скорее всего, лишь при критическом успехе на кубах). Гэйл проходит автоматом. х)
Хорошо хоть что дурдж есть, в этот раз. В будущем хотелось бы чтобы они на таких вот кастомных ориджинах сфокусировались, вместо "ой, ну ты можешь за компаньона поиграть".
АвторА так, мне уже в маске нвн2 не особо нравилась эта тенденция.
А маска мне нравится, как раз. И там это больше смысла имело. Но кое-кому в личку я уже писал про наличие у третьего БГ и Маски ряда ненамеренных сходств, в определённых сюжетных моментах. И многие из моментов в маске реализованы лучше. Как-то даже неловко сравнивать Миркула из БГ 3 с Миркулом из Маски.
АвторВ какой-то степени... в Дивайне не было такого, первый ОС я не прошел, а второй не играл х)
Я со второго дивайна (не ориджинал сина) прочувствовал любовь к самоповторам и склонность к слитию персонажей. С тех пор на Ларианов, в данных аспектах, особо и не надеялся. Даже долго не прикасался к их играм, но дал шанс и опробовал как-то Драгон Коммандера. Вновь проплевался и сторонился, вплоть до выхода второго ориджинал сина. х)