Модостроительство - Страница 59 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 59 из 60
 
Опции темы
#871
Старый 05.11.2023, 14:12
  #871
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
По умолчанию
Re: Модостроительство

Pavlinhoчерез главную зашел на тутор..хз, надо посмотреть, если б существо - без проблем, уже знаю как экспортить, учитывая все подводные камни, а вот здание пока хз
перед экспортом убирается скелет из модели, вместо глобала используется название модели

у меня всё нормально портировалось, я все таки думаю что тут с майкой проблема, редактор карт не может с ней связаться
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#872
Старый 05.11.2023, 14:19
  #872
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
По умолчанию
Re: Модостроительство

странная модель, точка земли должна быть на верхней платформе?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2023-11-05_15-17-21.png
Просмотров: 38
Размер:	535.6 Кбайт
ID:	71501  
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#873
Старый 05.11.2023, 14:24
  #873
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 464
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 464
По умолчанию
Re: Модостроительство

"""Granny file \New Objecthall.xdb#xpointer(\Model) contains more than 1 model, cannot proceed."""
смотри, что у меня пишет в редакторе при попытке экспортить здание

Добавлено через 2 минуты
fktifzobr@mail.ru
по-моему в майке модель выглядит немного по-другому чем у тебя в редакторе
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#874
Старый 05.11.2023, 14:26
  #874
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruстранная модель, точка земли должна быть на верхней платформе?
Да, точка земли должна быть на верхней платформе. А что не так?
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#875
Старый 05.11.2023, 14:30
  #875
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 464
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 464
По умолчанию
Re: Модостроительство

BlueHeavenHero 
а в твоем файле холл.мб скелет уже убранный? а то я в майке умею только экспорт/импорт нажимать
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#876
Старый 05.11.2023, 14:48
  #876
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 426
По умолчанию
Re: Модостроительство

PavlinhoBlueHeavenHero 
а в твоем файле холл.мб скелет уже убранный? а то я в майке умею только экспорт/импорт нажимать
Вроде да...
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#877
Старый 29.12.2023, 05:32
  #877
^
tgamev
 
Аватар для tgamev
📖
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем ку, а есть где-то тема, где разбирается "доставание" модели здания из игры и затем (после некоторых манипуляций) экспорт в игру? Даже если кратко

Т.е достали из игры - отредачили - сунули обратно. На этапе "Доставания" и редактирования всё оке, но обратно игра модельку не жрёт (подгрузка с .mb не создаёт скелет в редакторе, а просто замена файлика с аналогичным uid в формате gr2 прост стирает модельку в пустоту)
Ощущение, что какую то левую модель из инета в игру сунуть легче, как ни странно)

p.s экспортирую в gr2 из maya2006, по дефолт настройкам по геометрии, с костью Global и координатами по 0. До этого конвертация в wrl - obj - импорт в майя. До майки всё доезжает правильно насколько могу понять
Короче говоря, с анимациями существ всё работало, исправлял, подменял файлики, менял анимки существующих юнитов, а со зданиями тупик)
Из закрепа про модельки существ всё чекал, гайды г-на Эстонца с ютуба тоже просмотрел
tgamev вне форума
Ответить с цитированием
#878
Старый 29.12.2023, 09:34
  #878
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
По умолчанию
Re: Модостроительство

tgamevВсем ку, а есть где-то тема, где разбирается "доставание" модели здания из игры и затем (после некоторых манипуляций) экспорт в игру? Даже если кратко

Т.е достали из игры - отредачили - сунули обратно. На этапе "Доставания" и редактирования всё оке, но обратно игра модельку не жрёт (подгрузка с .mb не создаёт скелет в редакторе, а просто замена файлика с аналогичным uid в формате gr2 прост стирает модельку в пустоту)
Ощущение, что какую то левую модель из инета в игру сунуть легче, как ни странно)

p.s экспортирую в gr2 из maya2006, по дефолт настройкам по геометрии, с костью Global и координатами по 0. До этого конвертация в wrl - obj - импорт в майя. До майки всё доезжает правильно насколько могу понять
Короче говоря, с анимациями существ всё работало, исправлял, подменял файлики, менял анимки существующих юнитов, а со зданиями тупик)
Из закрепа про модельки существ всё чекал, гайды г-на Эстонца с ютуба тоже просмотрел
Посмотри в гайде захара по экспорту моделей из семёрки, он там портирует модель убрав скелет и портирует скелет отдельно от модели
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#879
Старый 29.12.2023, 16:23
  #879
^
tgamev
 
Аватар для tgamev
📖
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
Регистрация: 15.05.2023
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruПосмотри в гайде захара по экспорту моделей из семёрки, он там портирует модель убрав скелет и портирует скелет отдельно от модели

Спасибо, чекну
tgamev вне форума
Ответить с цитированием
#880
Старый 21.03.2024, 02:52
  #880
^
Lorian
📖
Регистрация: 28.05.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 28.05.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

Привет, народ.
Не был во внутренностях пятых героев лет 10 как минимум, а тут что-то потянуло. Возникло несколько вопросов:
1) На откидывание "Усиленной стрелы" не действует "Солдатская удача". Правильно ли я понимаю, что эти механики прописаны в экзешнике и так просто баг не исправить?
2) Можно ли поменять уровень навыка для заклинаний, накладываемых пассивной способностью? Конкретно интересует "Наложение проклятья" призрачных драконов. 
3) Чувствую себя идиотом, но всё же - где прописываются стартовые заклинания героев? Прекрасно помню, что это где-то на поверхности, так сказать, но вот сейчас никак найти не могу

Заранее спасибо.
Lorian вне форума
Ответить с цитированием
#881
Старый 21.03.2024, 11:31
  #881
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
По умолчанию
Re: Модостроительство

LorianПривет, народ.
Не был во внутренностях пятых героев лет 10 как минимум, а тут что-то потянуло. Возникло несколько вопросов:
1) На откидывание "Усиленной стрелы" не действует "Солдатская удача". Правильно ли я понимаю, что эти механики прописаны в экзешнике и так просто баг не исправить?
2) Можно ли поменять уровень навыка для заклинаний, накладываемых пассивной способностью? Конкретно интересует "Наложение проклятья" призрачных драконов. 
3) Чувствую себя идиотом, но всё же - где прописываются стартовые заклинания героев? Прекрасно помню, что это где-то на поверхности, так сказать, но вот сейчас никак найти не могу

Заранее спасибо.
1) хз, не шарю в скиллах
2) вот тут опять хз, в DefaultStats.xdb нет настроей этой абилки, можно настраивать колдовской удар мумий/шаманок (прям заклинания прописывать и их уровень мастерства), и можно числа в дебафе атаки зомби менять
3) в файле героя для карты, например \MapObjects\Necropolis\Nemor.(AdvMapHeroShared).xd b, если пролистаешь в самый низ то чуть выше увидишь строчки дающие герою заклинание поднятия мертвых
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#882
Старый 22.03.2024, 21:38
  #882
^
Lorian
📖
Регистрация: 28.05.2017
Сообщения: 9
Регистрация: 28.05.2017
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ru2) вот тут опять хз, в DefaultStats.xdb нет настроей этой абилки, можно настраивать колдовской удар мумий/шаманок (прям заклинания прописывать и их уровень мастерства), и можно числа в дебафе атаки зомби менять
3) в файле героя для карты, например \MapObjects\Necropolis\Nemor.(AdvMapHeroShared).xd b, если пролистаешь в самый низ то чуть выше увидишь строчки дающие герою заклинание поднятия мертвых

2) В DefaultStats я первым делом и смотрел. И удивился, что там этой способности нет. Как и дебаффов с кнута владычиц тени, кстати. Точнее, есть, но там только настройка параметра колдовства и в всё, хотя я смутно помню, что как-то эту способность (уровень владения, по крайней мере) настраивать можно было. Или память меня обманывает?
3) А, точно! Спасибо! Меня почему-то переклинило, что это где-то в GameMechanics было.
Lorian вне форума
Ответить с цитированием
#883
Старый Вчера, 05:09
  #883
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 193
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 193
.azmadon
По умолчанию
Re: Модостроительство

Чтоб не плодить новых тем, вопрос сюда задам.

Что и в каких файлах нужно перепривязать и поправить для полной Айди-замены существа?

Конкретнее:
Я меняю местами Йети и Гоблина(обычного), т.к. навык "Наемники"(Помощь гоблинов) привязан к конкретно айди обычного гоблина (и грейдов если есть), если грейдов не будет - работает конкретно только к Гоблину.
Задача: Поскольку "Наемники" - это нейтральный юнит, то мне нужно убрать оригинал гоблина из замка орков, полностью заменив его другим свободным существом.
На данный момент я сделал перепривязки в самих существах(где их статы и прочее) и аналогично заменил в Дравлингах(постройках города).
Вне города, вроде все нормально и т.к. мне доступны все улучшения, то айди я вроде правильный выставил. Но если захожу в городе в найм - игра вылетает.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: йети1.jpg
Просмотров: 8
Размер:	291.7 Кбайт
ID:	73158Нажмите на изображение для увеличения
Название: йети2.jpg
Просмотров: 7
Размер:	158.2 Кбайт
ID:	73159

smile45
В общем вопрос - что и где я забыл?!
*ну и для точности, кто знает, уточните правильное название оригинального Йети типо "CREATURE_???"
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#884
Старый Вчера, 06:38
  #884
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
По умолчанию
Re: Модостроительство

ИзмаилЧтоб не плодить новых тем, вопрос сюда задам.

Что и в каких файлах нужно перепривязать и поправить для полной Айди-замены существа?

Конкретнее:
Я меняю местами Йети и Гоблина(обычного), т.к. навык "Наемники"(Помощь гоблинов) привязан к конкретно айди обычного гоблина (и грейдов если есть), если грейдов не будет - работает конкретно только к Гоблину.
Задача: Поскольку "Наемники" - это нейтральный юнит, то мне нужно убрать оригинал гоблина из замка орков, полностью заменив его другим свободным существом.
На данный момент я сделал перепривязки в самих существах(где их статы и прочее) и аналогично заменил в Дравлингах(постройках города).
Вне города, вроде все нормально и т.к. мне доступны все улучшения, то айди я вроде правильный выставил. Но если захожу в городе в найм - игра вылетает.

Вложение 73158Вложение 73159

smile45
В общем вопрос - что и где я забыл?!
*ну и для точности, кто знает, уточните правильное название оригинального Йети типо "CREATURE_???"
Ты забыл поменять mapobject гоблина

Думаю вылетает просто из-за ошибки в файле городского здания, может случайно лишний символ убрал, или лишнюю строчку

А может вылетает из-за йети, то есть в нем какая-то ошибка

P. S. 
Ты кое-что не перечислил, что ещё завязано на гоблинах? - спеца кигана, абилки пожрания гоблинов, жертвоприношения гоблинов, ещё теперь на картах в гарнизонах с заранее выставленными гоблинами будут гоблины, а не йети

Добавлено через 3 минуты
CREATURE_SNOW_APE вроде, надо проверить
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#885
Старый Вчера, 10:15
  #885
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 193
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 193
.azmadon
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruТы забыл поменять mapobject гоблина

Думаю вылетает просто из-за ошибки в файле городского здания, может случайно лишний символ убрал, или лишнюю строчку

А может вылетает из-за йети, то есть в нем какая-то ошибка

P. S. 
Ты кое-что не перечислил, что ещё завязано на гоблинах? - спеца кигана, абилки пожрания гоблинов, жертвоприношения гоблинов, ещё теперь на картах в гарнизонах с заранее выставленными гоблинами будут гоблины, а не йети

Добавлено через 3 минуты
CREATURE_SNOW_APE вроде, надо проверить


в здании менялся только "CREATURE", нужно ваш вариант написания проверить - возможно в этом причина.

Я не перечислял остальные абилки, чтобы не флудить лишним текстом.
*спеца Кигана сейчас "Повелитель наемников" - работает нормально, как в целом и все остальное. Оно все привязано просто к "обычный гоблин и все его дальнейшие Грейды если такие есть"..
*например жертвоприношение Гоблинов, по мимо настраиваемого коэф. маны(он может быть и нулевым по факту), еще имеет и бафф к атаке и защите (еще и морали), который складывается до нескольких раз и все это тоже можно настроить на конкретные значения. Я обдумывал внедрить такую механику для некоторых существ "темных расс" - например Личей, которые могли бы приносить Наемников в жертву и увеличивать свои АТК/ДФ на (+5) и такое складывалось бы до 5 раз (как вариант)
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 59 из 60


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru