2 АМАМ10
Это зависит от карты и от противников а также от твоего героя.
Так как время позволяет и дел срочных нет я решил написать мини-гайд класса ИМХО по полезности различных навыков и умений для Рейнджера. Если что ногами не пинать.
Система такая – сначала сам навык, потом умения которые он дает и полезность по 10 бальной шкале.
Итак:
1) Нападение – сам по себе навык не слишком полезный, но с хорошим набором умений. 15 % к урону в ближнем бою на мой взгляд не очень много.
А) Тактика – позволяет расставить войска перед сражением максимально эффективно. О пользе тактики говорить я думаю не стоит, должна быть у каждого уважающего Эльфа). Полезность: 10
Б) Стрельба – увеличение урона от дистанционных атак на 20%. Большой бонус Хантерам и Друидам. Хантеры, по мнению подавляющего большинства игроков, лучший 3й левел в игре, отличные стрелки. Друиды – универсалы, хороши и как кастеры и как стрелки. Полезность: 9
В) Боевое безумие – увеличение на 1 единицу минимального и максимального урона. Умение наиболее полезное для Дриад, Танцоров и Хантеров. Больше всего оно дает конечно Дриадам (урон с 2-2 до 3-3, в 1.5 раза), Танцоры также получают неплохой бонус (с 3-5 до 4-6), Хантерам оно тоже дает неплохое увеличение урона(5-8 =>6-9, + не забываем про двойной выстрел). Полезность: 9
Гнев природы и Огненные стрелы - для желающих получить Ультиму.
2) Удача – очень полезный навык с довольно неплохими умениями. В подавляющем большинстве случаев присутствует у Рейнджера.
А) Магическое сопротивление – добавляет 15% к резисту и увеличивает шанс отклонения заклинания. Очень полезное умение в борьбе против противника делающего упор на магию ( наличие хороших кастеров в армии, высокий параметр «Колдовство» и наличие хороших спеллов у Героя), особенно если в вашей армии есть Боевые единороги с их аурой магического сопротивления. Лишь Темным эльфам с их Непреодолимой магией резист не помеха, но это отдельная тема. Полезность: 8
Б) Солдатская удача – увеличивает шанс срабатывания умений у юнитов. Пользу этот навык дает только Хантерам и Боевым Единорогам. Если у Героя есть Солдатская удача то Юники становятся еще более опасными противниками, так как Ослепление начинает срабатывать очень часто. У Хантеров чаще срабатывает « Останавливающая стрела».
Само по себе умение не очень полезное, но оно открывает путь к « Эльфийской удаче». Полезность: 8
В) Эльфийская удача – увеличивает урон от удачной атаки на 25% (т.е. теперь удачная атака сильнее обычной в 2.25 раза). Неплохой бонус для всех юнитов. Полезность: 8
Удача в пути - лучше не брать,Смертельная неудача - опять же для желающих получить супер абилку.
3) Логистика – полезный навык с хорошими умениями. Высокая мобильность позволяет не только быстро исследовать карту, но и оторваться (догнать) от героя противника.
А)Разведка – увеличивает радиус обзора и показывает точное число существ на карте в зоне видимости героя (точные сведения об армии противника если его герой рядом, количество нейтральных существ у шахты и т.д.). Очень полезная вещь, особенно в начале игры при зачистке карты от нейтралов. Полезность: 8
Б)Бесшумный охотник – увеличивает радиус обзора, позволяет видеть настроение нейтральных существ и скрывает от противника состав и численность вашей армии( он видит только отряд сильнейших существ). На этапе подготовки к сражению с противником – очень полезная штука, пусть понервничает. Полезность: 7,5
В)Нахождение в пути – снижает штраф за передвижение по пересеченной местности на 50%. Собственно повышает мобильность героя. Полезность: 7,5
Г) Родные земли – плюс 1 к скорости всех существ если битва происходит на родном газоне (травяная равнина или битва за замок Сильвана или Хевена). При наличии Тактики позволяет Юникам и Дриадам добираться до края поля противника первым же ходом, Танцоры и Энты( у них скорость на 1 меньше) могут первым ходом достать больших существ оппонента. Если еще и тапки найти +1 к скорости……совсем сказка). Полезность: 7,5
Навигацию мало кто берет, толку от нее маловато.
4) Лидерство – хороший но не обязательный навык, умения также, на мой взгляд, средненькие. Мораль как и удача штука крайне полезная, почему – все итак знают. Если прокачать Лидерство и набрать в армию только «родных» существ - получим максимально возможный показатель морали ( как и удача – 5 пунктов). В принципе если на карте много строений повышающих мораль или куча артов - можно Лидерство не качать.
А) Дипломатия – увеличение шансов на присоединение нейтралов и уменьшение платы за это. Если вам везет по жизни – можете неплохо усилить свою армию). Умение на любителя). Полезность : 6
Б) Управление казной – дополнительный доход в размере 250 золотых в день. Оптимальный вариант для второго героя в начале игры, когда денег обычно не хватает. Полезность: 7
В) Сбор войск – увеличивает прирост сущест 1-го,2-го и 3-го левела на 3,2,1 соответственно. Опять же умение для вспомогательного героя, основной должен бороздить просторы карты в режиме «нон стоп». Полезность: 7
Г)Лесной генерал – при получении данного умения вам добавляют небольшое количество Танцоров. Ну в начале игры может и прокатит, а так пользы маловато( давали бы Хантеров…). Также герой получает +2 к параметру "Атака" Полезность: 7
5) Светлая магия – навык полезный, но полезность его сильно зависит от противника и от выпавших в Гильдии магов заклинаний. Максимальную эффективность заклинания данной магической школы приобретают если развиться до « Искусной магии света».
А)Дарующий Защиту – заклинания «Каменная кожа» и « Уклонение» действует на все свои отряды но расходует в 2 раза больше маны. При максимально развитой Светлой магии +12 к защите существ и снижение урона от дистанционных атак на 70 % соответственно, а если учесть что с параметром «Защита» у Рейнджера итак все в норме, то это добавит головной боли вашему противнику. Полезность: 8
Б) Дарующий Благословение – «Снятие чар» действует в области 4 на 4, «Божественная сила» на всех, расход маны больше в 2 раза. Не такой полезный, но не лишний навык. Полезность: 7.5
В) Гнев Праведный – «Карающий удар» и « Ускорение» на всех, расход маны в 2 раза больше обычного. Если первое умение усиливало защиту – это усиливает атаку. +12 к атаке и + 40% к инициативе – это вам не это…, полезнейшая вещь. Полезность: 8
Добавлю что на сотворение заклинаний казанных выше герой тратит только половину инициативы, что позволяет быстро усилить войска вначале сражения. Заклинания «Каменная кожа» и « Снятие чар» можно позаимствовать у Друидов и Дриад ( хотя эти заклинания 2-го круга и одно из них точно будет в Гильдии магов), при условии что есть умение «Разгадка тайного» ( о нем - чуть позже).
«Телепорт» - иногда очень полезен, «Антимагия» - может защитить ценный отряд от магических атак, «Святое слово» - вещь бесполезная (сам спелл слабоват и «Колдовство» у Рейнджера не ахти), «Воскрешение» - в сражениях с нейтралами помогает избежать потерь, в битве с героем противника – хоть как то их(потери) сократить.
Штормовой ветер и Сопротивление огню плюшки конечно тоже полезные, но лучше прокачать массовые спеллы.
6) Защита – она и в Африке…, хороший навык и умения неплохие. Усиливает и без того неслабую защиту эльфийской армии.
А)Уклонение – снижает урон от дистанционных атак на 20%. Не будет лишним если в армии противника много стрелков (против Некров с их Скелетами-лучниками самое то).
Полезность: 7.5
Б) Отражение – уменьшает урон от магии на 20%. Полезная плюшка (но против Данжа не катит) против любителей покидаться магией. Полезность: 7.5
В) Стойкость - увеличивает здоровье существ в армии на 2 пункта. Реальную пользу приносит Дриадам, Танцорам и Хантерам с их здоровьем 2 хит поинта тоже не помешают, а вот Друидам и тем кто выше – пользы от этого умения маловато. Полезность: 7
Г) Битва до последнего – даже если отряду нанесен урон при котором все существа должны погибнуть, останется 1 представитель с 1 хит поинтом ( ну чисто для понта, мол «а я Горец!»). Стоит брать только для Ультимы. Полезность : 6
Д) Глухая оборона - защита при использовании приказа «Оборона»(кнопка на панельке или клавиша D) увеличивается на 60%. Умение очень полезное (молчу про Энтов), но чтобы его можно было получить надо сначала взять Стойкость и Битву до последнего – а это не самые нужные скилы. Полезность: 8.5
7) Образование – навык позволяющий быстрей развить своего героя и дающий хороший бонус к основным статам героя ( +1 за каждые 2 уровня), умения – средней полезности.
А) Разгадка тайного – стоит брать если есть Светлая магия ( ну или Темная, хотя в лучшем случае в Гильдии магов будет 3 заклинания данной школы). Открывает дорогу к другим умениям. Полезность: 7.5
Б) Притяжение магии - количество маны увеличивается в 1.5 раза. ИМХО – уж чего-чего а маны у Рейнджера предостаточно, так как параметр «Знание» второй по приоритету после параметра «Защита». Полезность: 6
В) Ученый – позволяет героям обмениваться заклинаниями которые у них есть при встрече. На мой взгляд тоже малополезное умение так как в сетевой игре нет возможности качать 2-го героя, все силы идут на раскачку основного. Полезность: 6
Г) Лесное коварство – увеличивает шанс срабатывание навыка «Мститель» ( двойной урон существу из числа заклятых врагов) на 10%. Ну если улучшить домик и взять это умение то вероятность что заклятый враг получит двойной урон вырастает до 60% ( по моему – неплохо). Можно взять если есть возможность. Полезность: 7
Д) Хранитель тайного – дает +2 к параметру «Колдовство». Можно взять если ничего лучше нет. Полезность: 7
8) Темная магия – хороша, но раскачать ее на полную Рейнджеру очень сложно. Эльфийская гильдия магов специализируется на Светлой магии и магии Разрушения, так что предел мечтаний – 3 заклинания . Ситуация меняется если на карте есть Утопия драконов, тогда есть смысл рискнуть.
Подведу итог
Наиболее удачные на мой взгляд варианты:
А.
1)Нападение
2) Удача
3) Логистика
4) Лидерство
5) Образование
Б.
1)Нападение
2)Удача
3)Логистика
4)Светлая магия
5)Образование
В.
1)Нападение
2)Удача
3)Логистика
4)Светлая магия
5)Защита
В принципе неплохих вариантов куча J, даже из тех 8 навыков которые я описал как наиболее полезные для Рейнжера. Много зависит от героя, карты, противника(ов) и стиля игры).
Уффф….запарился печатать
. Я дипломную столько не писал
.
И еще раз напомню – все вышесказанное МОЕ СКРОМНОЕ МНЕНИЕ, так что не бейте…хотя бы ногами по голове.