РПГ КАРТЫВсе темы данного раздела должны называться в следующем формате: [РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL); НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском; NAME ENG - полное название карты на английском;
Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.
[ОБСУЖДЕНИЕ] [XL] Heroes of Fallen Wings v.1.5 Final
Название карты: Heroes of Fallen Wings v.1.5 Final Размер карты: огромная Подземелье: да Кол-во игроков-людей: 1 Версия: Equi 3.55 Описание: Что делать в большом, враждебном мире человеку, который не помнит даже своего имени? Кто вы такой? В чём ваша миссия? Докопайтесь до истины.
Теперь можно немного поговорить об истории. Этот проект начал свой длинный путь ещё в 2011 году, когда я толком ничего не знал об игре по сравнению со мной сегодня. Первая полная версия карты вышла почти шесть лет назад, она была ничего, но у неё были значительные недостатки. После нескольких маленьких обновлений карта была забыта до 2020 года, когда я выпустил юбилейное обновление. И теперь, год спустя, я сделал всё, что планировал сделать. Это финальное воплощение идеи десятилетней давности. Изменения финальной версии: — Добавлены четыре новых класса героев; — Рабочий журнал заданий; — Новые жилища; — Система рейтинга и рангов; — Два новых финальных события: Испытание богов и Последняя катастрофа; — Новые артефакты на карте; — Новые квесты; — Новые концовки; — Новые сокровища и их охранники; — Текст полностью переписан; — Ландшафт карты доработан, в некоторых местах значительно изменён; — Теперь максимальный уровень 70 (как в самой игре). И это далеко не всё. Список изменений огромен, так как вся карта была пересмотрена. Я не могу сказать, что всё вышло так, как я хотел, но результатом проделанной работы я вполне доволен. Надеюсь, что и вам понравится итог моей работы.
Благодарю Gong Zigoton за помощь в тестировании финальной версии.
UPD 2.8.2022: Благодарю Силос Занж за идею ветки гильдии магов. Прости, что только сейчас, прошло десять лет, а я потерял многие вещи из виду. Я уже и забыл, что сюжет этой ветки мне кто-то предложил, и если бы не писал статью, не наткнулся бы на сообщение с предложением.
elizbar1967А не в Эквилибрисе нельзя карту создать?
Нельзя.Скрипт увеличения подвижности не работает не в Эквилибрисе, а без него карта просто невыносимо долгая.
Обновил верхний пост, новая версия карты 1.1 Изменения (прямиком из описания в игре): -Улучшен баланс: 'Усилены нейтралы и квестовые противники; 'Пересмотрены вознаграждения; 'Некоторые нейтралы и бонусы убраны. -Изменены некоторые стартовые бонусы -Некоторый текст переписан -Незначительно изменён ландшафт -Пофиксены баги: 'Баг с победой/поражением в атаке воров в бухте Коркана, когда скрипт удалял препятствие за поражение; 'Баг с выпадением у алтарей ненужного благородства. -Карта приветствует заклинание "Призвать корабль": 'Оно больше не нарушает баланс; 'Добавлена "пасхалка", связанная с его использованием.
Могу только добавить, что это не последнее обновление и карта будет дорабатываться, по мере сил баланс будет приближаться к идеальному и будут переписаны самые неподобающие диалоги.По ландшафту пока всё.
Вот это скриптовая карта я понимаю! Открыла практически всю площадь, но завязла в заданиях. Как же попасть к чертову переводчику с языка иных измерений?
Irina19Вот это скриптовая карта я понимаю! Открыла практически всю площадь, но завязла в заданиях. Как же попасть к чертову переводчику с языка иных измерений?
Ворота в лагерь отшельников откроются при предъявлении Ожерелья равновесия.Найти его помогут зелёные оракулы.Оракулы размещены на карте таким образом, что если соединить их в правильном порядке, получится несимметричная буква М.
никитос палисосНельзя.Скрипт увеличения подвижности не работает не в Эквилибрисе, а без него карта просто невыносимо долгая
Если помимо этого на карте нет других скриптов/объектов из эквилибриса или же они есть в небольших количествах и их можно заменить, то ты мог бы сделать версию для вихрей войны и выложить её отдельно. Даже если она действительно невыносимо долгая, в этом нет ничего страшного - у меня в WoG бывало такое, что на случайно сгенерированной карте я первые пару недель заканчивал ход за две-три минуты, в то время как компы ходили 5-10, а то и больше, и ничего, терпел.
Make_macho_saladЕсли помимо этого на карте нет других скриптов/объектов из эквилибриса или же они есть в небольших количествах и их можно заменить, то ты мог бы сделать версию для вихрей войны и выложить её отдельно. Даже если она действительно невыносимо долгая, в этом нет ничего страшного - у меня в WoG бывало такое, что на случайно сгенерированной карте я первые пару недель заканчивал ход за две-три минуты, в то время как компы ходили 5-10, а то и больше, и ничего, терпел.
Не в этом проблема, по карте нужно делать очень много перемещений, и это занимает много игрового времени.Например, без скрипта на подвижность из стартовой пещеры я выбрался только на второй месяц, а ведь это ещё цветочки.В таком случае, придётся делать всех нейтралов силой с расчётом на их многократное увеличение на последних локациях, ибо когда ты из одного конца карты придёшь в другой, нейтралы там будут уже сильнее, и тем более сильнее, чем в начале игры.Это опять же вопрос баланса и ещё нервов, потому что щёлкать на конец хода столько раз может утомить.
никитос палисосВорота в лагерь отшельников откроются при предъявлении Ожерелья равновесия.Найти его помогут зелёные оракулы.Оракулы размещены на карте таким образом, что если соединить их в правильном порядке, получится несимметричная буква М.
Обновил версию карты Изменения v.1.2: -Переписано значительное количество текста: 'Это больше касается первой половины карты. -Немного подправлены баланс и ландшафт. -Изменены некоторые квесты.
Ура! Спустя пару лет проект почти завершен и уже на финишной прямой. Скачаю и оставлю отзыв чуть позже, кст не ожидается ли в ближайшее время новая версия?
__________________ ✍Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Порой квестов берется так много что некоторые забываются. А в журнале заданий и в домике нет описания квеста, только надпись "Читай о зад. в сообщении", а при посещении квест-хата нет повторного сообщения с описанием задания, либо оно слишком краткое и не может описать весь квест.
__________________ ✍Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Самая большая проблема карты в том, что огромное обилие квестов, информация о которых нигде не отражена. Играл пару недель назад. Сейчас сел продолжать. И не помню какие квесты. И почитать о них негде. Интерес тут же к игре пропадает...
Обновление v.1.3. -Усилены все противники; -Пофиксены найденные баги (спасибо Силос Занж (изменено 3.8.2022: благодарил не того человека)); -Изменены краткие описания квестов; -Добавлен новый квест: 'Находится в Глинтауне, в доме волшебника. Подсказки для продвинутых квестов гильдий не планируются, проходите их сразу после принятия.
Это же просто идеальная карта, я сижу уже 8 часов и просто прохожу её без остановки, она просто гениальна, бои конечно легче становятся под середину, и войска почти не нужны, но это как раз и хорошо. Для меня это теперь эталон рпг карты для всех героев в принципе. Я, кстати, тут 4 источника силы искал для того, чтобы открыть врата во второй половине карты внизу. Сначала недоумевал, ибо всего-то источника силы на правой стороне карты 3, а надо найти 4. А оказывается, под источником силы подразумеваются и источники могущества, и те, которые инициативу прибавляют и т.п. Вот и топтался 2 часа на одном месте, мб око запилить, чтобы понятно было, какие нужно посетить? P.S. Допроходил. Последний герой очень сложный был, пришлось и гипнозами, и святилищами, и перерождением. Не сделал вроде всего 2 вещи в игре: Где найти символ неудачи, чтобы открыть проход в портал на юго-востоке карты. Два других артефакта есть. А также не разрубил проход к камням для повышения статов в конце, потому что так и не понял чем.