Регламент "Турнира звёзд" по вторым героям онлайн.
1. Турнир проводится на версии "Heroes of Might and Magic 2: Price of Loyatily" 2.1. английская либо русская версия.
2. Турнир проводится по групповой системе: каждый игрок играет с каждым.
3. Сроки проведения турнира: 30.04 – 04.05.
4. Судейский комитет: Dust, Qwerty, Nagan-4.
5. Порядок и очерёдность игр:
Стартовые номера: 1-Dust; 2- Oxygen; 3-GreatGenius; 4 - Horn; 5-DR28; 6-Qwerty.
(1-6 2-5 3-4; 6-4 5-3 2-1; 2-6 3-1 4-5; 6-5 1-4 2-3; 3-6 4-2 5-1).
1 Тур. 30.04, 15.00.
Dust -Qwerty. Oxygen-DR28. GreatGenius-Horn.
2 Тур. 30.04 после первого тура, доигрывание 01.05 10.00.
Qwerty-Horn. DR28-GreatGenius. Oxygen-Dust.
3 Тур. 01.05, после второго тура.
Oxygen-Qwerty. GreatGenius-Dust. Horn-DR28.
4 тур. 01.05, если останется время, доигрывание 02.05, 10.00
Qwerty-DR28. Dust-Horn. Oxygen-GreatGenius.
5 тур. 02.05, после четвёртого тура, доигрывание 03.05, 10.00
GreatGenius-Qwerty. Horn-Oxygen. DR28-Dust.
Комментарии. Партии участников, уезжающих после 02 мая могут быть по обоюдной договорённости перенесены на 03-04 мая. Просьба также по возможности отыграть встречу пятого тура DR28-Dust 01 мая.
6. Карты, позиции и расы в игре.
Указанный в паре первым выбирает, кто начинает чёркать карты и кто хостит. Указанный в паре вторым выбирает, кто начинает чёркать расы и цвета.
Порядок выбора: карта - цвет - раса - хост.
6.1. Карты и рекомендуемые игровые позиции:
Tekeportes (Версия - Дуст Эдишен). Предполагаемые игровые позиции: зелёный против жёлтого. По обоюдной договорённости возможны иные стартовые позиции.
Beltway (Версия - Дуст Эдишен). Игровые позиции: красный против жёлтого. По обоюдной договорённости возможны иные стартовые позиции.
3waycross (Версия Дуст Эдишен). Игровые позиции по договорённости.
Hot Spot - игровые позиции зелёный против синего.
The other Side (Другая сторона) - игровые позиции зелёный против синего.
Север и Юг - зелёный против жёлтого.
Slugfest. Не рекомендуется для игры.
Spellcasters (Версия Дуст Эдишен). Игровые позиции по договорённости.
Во время игры (начиная с этапа чёрка) можно пользоваться редактором, не внося изменения в карту.
6.2. Чёрк карт.
Участники по очереди вычёркивают по одной карте из списка. Указанный в паре первым определяет, кто начнёт процедуру чёрка.
Пример:
Первый тур.
Дуст: Чёркаю Слагфест!!. Qwerty: чёркаю Телепорты. Дуст: чёркаю ХотСпот! Qwerty: чёркаю Спеллкастеров - Заклинателей. Дуст: чёркаю Другую сторону. Qwerty: чёркаю Север-Юг. Дуст: чёркаю Бэлтвэй, играем 3 way cross!
Таким образом, начинающий чёрк выбирает карту.
6.3. Выбор цвета.
Приветствуется обоюдная договорённость по выбору цветов.
Если же договорённость не достигнута, игрок, указанный в паре вторым определяет, кто начнёт процедуру чёрка. В этом случае цвета определяются из списка рекомендованных для игры (то есть с помощью чёрка нельзя запихнуть соперника на остров в Север-Юге. Потому что этих цветов нет в списке рекомендуемых).
По обоюдной договорённости игроки могут проигнорировать рекомендуемые цвета и избрать себе любые другие.
6.4. Выбор игровых рас (на тех картах, где выбор рас возможен).
Приветствуется обоюдная договорённость по выбору игровых рас. Так обычно и бывает.
Но, в случае недостижения договорённости начинается процедура чёрка.
Игрок, указанный в паре вторым определяет, кто начнёт процедуру чёрка.
Вычёркиваются расы из двух списков: своего и соперника. Алгоритм чёрка: 1 раса - 2 расы - 2 расы - 2 расы - 2 расы - 1 раса.
6.5. Хост.
Игрок, указанный в паре первым определяет, кто будет хостить.
7. Игровая этика.
В случае нарушения игровой этики (опоздания на туры, оскорбления в адрес участников турниров или судей, подсказки, помехи для игры остальных участников турнира (в том числе звуковые) и т.п.) судьи имеют право применить взыскания от лишения права выбора хоста и иных «пряников» из пункта 6 правил до проставления технического поражения и даже исключения из турнира.
8. Игра.
8.1. Рекомендуемый уровень сложности игры – ладья (трудно, Hard).
По обоюдной договорённости соперники могут избрать любой другой уровень сложности.
8.2. Запрещения:
8.2.1. Запрещено выкупленным героем (после побега или откупа) нападать в ход выкупа на оппонента (как на человека, так и на компьютера). Ходить таким героем разрешается.
8.2.2. Запрещено присоединение юнитов как с помощью дипломатии так и без неё. В случае поступления запроса о приёме в войско нейтралов - должен следовать отказ и бой.
8.2.3. При заходе в Demon Cave битва обязательна.
8.2.4. Запрещено набирать духов.
8.2.5. Запрещено посещать брошенные корабли, кладбища, пирамиды и сфинксов.
8.2.6. Запрещено использовать заклинания Dimension Door и Town Portal.
8.2.7. Запрещено выкапывать ультимейт артефакт без открытия всей паззл карты.
В случае, если какой-либо обелиск недоступен для посещения, его можно проигнорировать.
8.2.8. Запрещено подбирать Сферу запрещения магии и Андуран в собранном виде (отдельные части можно как подбирать, так и собирать из них Андуран). Если данные артефакты попали к герою случайно (то есть при посещении скелета, взятии сундука в море и т.п.) - этот герой не может использовать Таун Портал и не имеет права проводить битвы. В течение 2 дней после дня подбора герой с артефактом (не обязательно именно тот герой, который подобрал артефакт, то есть можно и передать арт другому своему герою) должен быть уволен. В случае вынужденной битвы - нападения на героя с Андураном или Сферой, герой с этими артефактами должен отступить, причём не нанеся сопернику урона (следует при нападении оппонента сразу же уведомить его о наличии у героя запрещённых артефактов).
8.2.9. Запрещено пользоваться неделями суперприростов (то есть увеличившиеся таким образом войска нельзя выкупать).
8.2.10. Запрещён приём хост-раш – нападение хостером на второго игрока в первый день недели с выкупленным приплодом этой недели.
8.3. Правила боя:
Если игрок напал на противника и не может победить или проиграть (к примеру, у одного железный голем, у другого бабочка-спрайт), напавший обязан сбежать.
По обоюдной договорённости игроки играть по любым правилам.
9. Спорные ситуации в игре.
При возникновении спорной ситуации в игре игрок должен немедленно сделать сейв (сохранить игру) под именем 02 и только после этого позвать Судью.
10. Обозначения количества войск в используемой игровой версии:
1-4 мало; 5-9 немного; 10-19 стая; 20-49 много; 50-99 орда; 100-249 толпа; 250-499 свора; 500-999 тысячи; 1000+ легион.