тогда я в отключку ушел, ты помнишь...
отвечу за все сразу значит)
1)да, макро тут крупное, но микро все равно присутствует, хоть и не такое
*вырезано* как в варике или старе.
2)атака с двух сторон - старый как мир, но эффективный прием, но силы тау я бы не распылял. разве что кризисами прыгнул бы, или хаммерхедами баловался.
вот орки только этим и живут, или хаос. с одной стороны слагги с меком/рапы, с другой поседы/шуты.
3)
www.warhammer-forums.ru - крупнейший в РФ форум по вахе, что фентези, что 40к, и этим все сказано.
4)мандрейки - это рукопашники тэ, которые в главке
5) грамотный харрас тау...
одна из самых жестких вещей на свете.
...их зовут веспиды, по-простонародному мухи)
но это прокатывает отнюдь не только против некров, это - геморрой абсолютно для всех. после выхода 1.2 имба связка тк+мухи стала реальностью. ибо круут барак нах не нужен теперь, и тау барак всегда - пераое здание.
собсно, схема проста. тк стреляет рабочих(а абилкой может снести ИГшному аж три четверти хп, я не говорю о сервиторах или хилых еретиках, доведенных принудительным трудом до полусмерти), мухи ломают гены и строящиеся лп. оба прыгают как сцуки, обоих хрен изловишь. орчегам еще хоть как-то здания помогают, но тому же десанту...
они могут так делать хоть весь день, при этом сами будут преспокойно отхавывать мапу и декапить твои точки стелсами.
в общем...
за см люди не придумали ничего лучше, чем бегать парой пачек тактикалов+форс командер, и стрелять. можно пытаться блочить тк скаутами, хоть побегает. но мухи могут все испортить соником. да-да, фк тоже должен стрелять. ибо он их не догонит и ни разу и не ударит. гены надо строить по возможности около лп, который как можно раньше грейдится до лп2, стреляющего. тогда они не выйдут из под него без потерь.
асм, вопреки прыжкам и полету, совершенно бесполезны. соник у мух, абилка и огнемет тк - бб ассолты. а если напороца ими на мину, можно даже не сомневаться в исходе.
хаос аналогично.
кроны - хз, пару пачек нв и вечнобегающий за тк некронлорд должны облегчить муки.
иг... тут одно решение - самому ломать вражескую базу команд сквадом. кс навредит ему много больше, чем он тебе, попрятал рабочих с гвардами в здания и все. лп грейдишь. да и тех же тк и подошедших позже фв можно спокойно вязать в ближке гвардами. они на диво многофункциональны
орчегам относительно легко - опять же, сам бежишь и сносишь ему базу меком..
правда на тк лучше отправить отдельную пачку слаг.
мух можно обработать шутами, пока они пытаются спасти своего тк. главное, как и у гвардии, - жесткий прессинг.
эльфы - тоже геморно, но более чем реально.
гвардианами в ближку на тк, мух расстрелять двумя рипами. имба рейнджеров лучше не юзать, ибо мухи - детектор.
как вариант, построить фарсирку, 2 абилка на тк - и снова в ближку. и сама мух будет раскидывать при ударах не хуже всякого соника.
как в мирроре - хз. тау/тау у меня опыт не слишком большой, после 1.2 почти не играл ими. ну тут надо лишь пытаться навязать бой ближе к его базе, бегать тк от его мух и гонять его тк от своих...
вообще, мироры скучные...
в общем, вот так. накатал тут)
зы другие пользователи делают вид, что день за днем только героев
*вырезано* xD