1.Согласен на счет ограничений количества объектов в зонах, но к сожалению пока нет такой возможности. Человек делает плагины бесплатно и только в тех случаях когда для него это имеет хоть какой-то приоритет и если его знаний для реализации достаточно для этого. С этим плагином мы можем увеличивать или уменьшать шансы появления объектов при генерации у диапазона велью (как раз таки более точно подгоняя шансы на их появление и количество). Посмотрим - возможно когда-то дойдем и до нужного варианта. Было бы неплохо. Я за расширение функционала для организаторов и создателей. Еще скорее всего появится возможность настраивать частоту появления тюрем всех вместе или отдельного уровня.
2. На счет привычного велью. тут две стороны одной медали. С одной стороны я полностью согласен. Зачем эта путаница с велью в разных версиях и т.д? С другой стороны - не единожды слышал от папашек на стримах о игре без правил мол слишком имбово когда почти халявно выпадает контроль в свитке. Этим плагином мы можем установить нужную охрану для них. Какой должна быть их охрана - это уже вопрос не ко мне - я в этом деле нубас. На данный момент другого функционала просто нет у нас к сожалению. Если появится - я буду только рад. Пока вне портала в турнире протестируем и посмотрим что вообще из этого будет получаться - возможно будет полнейший бред, а возможно что-то и более менее. Конкретных идей на счет велью, я так понял, нет. И вы предлагаете оставить все как есть - понял. Хотя стандартные консы с велью 2к - это полнейший бред, как по мне. Явно их ценность недооценена. Да и создателям шаблонов неудобно балансировать зоны с велью 2к у конс (наравне с кострами, сокровищницами и святынями) и 9к у уликов. А если велью утопий сделать более уникальным, то на том же джебе можно настроить более точное количество утопий хотя бы примерно.
3. На счет кривых генераций. Тоже полностью согласен. Генерации и багнутые проходы пока нет возможности изменить и доработать. Но Ben80 вроде говорил, что есть идея как пофиксить сдвинутые охраны проходов. Если он это реализует - будет круто.
4. На счет запрета некромантии и любых других навыков и возможностей вообще - я категорически против. На счет того, чтобы немного сбалансировать навыки, постройки, генерации, охраны, расы и т.д. - я только за. Но на счет зеркалок - уже есть плагин, которым вы можете блокировать любых героев. Но он идеально работает для обычных шаблонов, но есть баг у зеркальных шаблонов из-за плагина хврулез. Вчера общался в WizarDX576 и если плагин хврулзз будет доработан - возможности будут расширены.
Самое главное, что движение сдвинулось с мертвой точки в плане доработки СоДа по многим моментам за последние пару лет. А вы, как коммьюнити, сами отсеите все ненужное и возьмете все нужное для вас.