Saruman;57486Понятия дневной воин и ночной воин сейчас включают +10 урона ночью +15 на закате для ночных, тоже самое но днем для дневных. Стоит ли их изменять?
Я думаю, вообще не стоит включать эти понятия из соображений баланса и, к тому же, это лишняя работа.
Насчет знаков Зодиака. Если более подробно:
1. Есть 12 знаков Зодиака - дракон, грифон и т.д. К каждому герою прикрепляем подходящий ему знак Зодиака.
2. Бонусов, как и штрафов, три вида: магические-синие, аренные-желтые и глобальные-зеленые.
3. Знак Зодиака определяет бонусы и штрафы за определенную неделю. На каждую неделю для каждого знака есть 4 значения: два плюса и два минуса.
Плюсы-минусы могут быть двух вариаций: магические и глобальные, и воинские и глобальные, в зависимости от того, является ли герой воином или магом. То есть, если герой - воин, у него будет каждую неделю пара 1: воинский минус и воинский плюс, и пара 2: глобальный минус и глобальный плюс.
Что касается способа выпадения плюса или минуса. У каждого знака Зодиака есть определенное расписание на каждую неделю. 3 категории (магия, воин, глобальная) вмещают по 2 параметра. Герой выбирает 2 категории - глобальную и воинскую/магическую в зависимости от класса героя. Итак, в этих категориях по 2 параметра.
Есть обычный параметр, который должен выпасть при соблюдении каких-либо условий. Например, штраф к навигации требует нахождение героя на корабле. Если герой не на корабле, то штраф навигации заменяется вторым значением, которое универсально.
4. Располагаются они в меню героя. Чтобы увидеть текущие две пары бонусов и штрафов недели, нужно щелкнуть по кнопке Зодиака. Появится окно. Справа будут преимущества, слева - недостатки. Снизу - галочка для закрытия окна.
5. Навык "астролог" убирает вообще негативное влияние звезд. Все. По сравнению с другими умениями героев вполне себе навык, ведь недостатки специально не слишком сильны.
6.
Негативные влияния: Глобальные:
1. Враг в войске. - 150 золота каждый день.
2. Туман. Снижается на 1/3 обзор героя.
3. Безветренность. Снижает дальность перемещения на корабле на 20%.
4. Проклятие. -1 удачи.
Боевые:
1. Сырость. Поломанные боевые машины на поле боя - с половиной ХП.
2. Одержимый местью. +1 урона; - 2 защиты.
3. Духи. Мораль существ ниже 4 уровня падает на 1.
4. Злой Рок. Невозможно сбежать с поля боя;
Магические:
1. Заклятие. Невозможность кастовать спелл "волшебная молния" и -1 маны каждый день.
2. Ненавистный друг. 1 тролль присоединяется к вашему войску, заполняя слот, и его невозможно уволить. После смерти в битвах воскрешается, а уходит по окончанию недели.
3. Проклятый меч. В слот вашей руки "врастает" меч, который невозможно вынуть в течении недели. Меч дает -2 к защите. По окончании недели исчезает.
4. Хаос. Если в вашем войске есть существа разных городов, то, начиная с существ низших уровней, они будут дезертировать с вашего войска по 5% в первый день, 10% во второй, 15% в третий, 20% в четвертый и 25% в пятый. В седьмой день уйдет 35% существ. С каждым новым днем количество существ снижается, и уже от него отбавляется процент.
Позитивные влияния: Глобальные:
1. +n денег каждый день. n=50*уровень героя.
2. Ресурс +1 каждые два дня. Для каждой расы ресурс особенный.
3. Озарение. Навык "дипломатия" на неделю. Не експерт.
4. Стремительный поход. Увеличивает обзор на 1/4 и немного увеличивает скорость героя. Насколько - вопрос.
Боевые:
1. Отчаянный бой. Все существа ближнего боя - +1 к атаке и после своей смерти на месте стэка возрождается 1 юнит этого стэка. Не относится с существам 7 и выше уровней.
2. Глухая оборона. +3 к защите, и -1 к атаке героя. Активация: если герой сидит в городе. Если не сидит, не активируется. Действует и за пределами города.
3. Тактика. Обычная тактика если нет навыка, експерт если есть обычная. Если есть експерт, то "тактика" в ячейке астролога не выпадет.
4. Неожиданное нападение. Войска героя ходят первыми всегда в течении 1, 3, 5 и 7 дней текущей недели.
Магические:
1. Мана небесная. +1 маны первый день, +2 во второй и по арифметической прогресии.
2. Знание Предков. Дает заклинание, причем не случайное 1-2 уровня, а специальное, особенное для каждой расы, и не слишком сильное.
3. Скрытая Сила. Дает +n урона атакующим заклинаниям, где n=1/2*уровень героя.
4. Помощь богов. Дает елементалей воздуха в кол-ве n, где n=1.3*уровень героя. Не заполняют слот, а появляются в начале каждой битвы в количестве n.
Собственно, две пары плюсов и минусов обеспечивают очень много сочетаний, и разнообразят игру. Я ввел по 4 бонусо-штрафа на 3 категории, но вообще лучше сделать 5 для более широкого разнообразия. Часть вам не понравится.
2Саруман: можешь додумать 5-ый навык и заменить неподходящее, по твоему мнение, на свое. Еще часть в конце придется отбросить из-за нереализуемости. Если вообще концепция понравилась.