В общем, вся суть уже в заголовке. Не знаю, додумался ли кто-либо до подобного, но я не находил подобных заготовок, а значит будем считать, что нет.
Скачать с Яндекс диска -
https://yadi.sk/d/ztyVhHhW53G-CwТеперь поподробнее о изменении. Я не стал заморачиваться с текстурами и анимацией, так что на данный момент они оригинальные, как и у Поднятия мертвых. Само же заклинание реверсировано в своей механике.
- Вместо поднятия дружественных стеков, Проказа будет уменьшать хп вражеских отрядов в процентном соотношении.
- Заклинание нельзя наложить на полностью здоровый отряд противника.
- Сила заклинания зависит от Мастерства магии Природы. Каждый уровень навыка повышает эффективность проклятья на 5%.
- Также сила заклинания будет увеличиваться, в соотношении колдовства героя. 0,4/0,6/0,8/1% за единицу соответственно.
- Не действует на элементалей и механизмы (наверное). С мёртвыми не проверено и неизвестно, может ли быть исправлено.
- Стоимость заклинания 5 маны.
- По не совсем понятным причинам, повторное наложение невозможно. Эффективность увеличена, проблема обнаружена.
- Знак волшебника копирует заклинание на два повреждённых вражеских отряда. Не работает удвоение или повторное наложение через знак.
Актуальность мода в фан моментах и разнообразии геймплея. Думаю, кому-то может быть интересно играть за некроманта более осторожно (хотя фракция к этому и не сильно располагает).
Обнаружена особенность. Так как 1 раз лечить можно кого угодно, а в последующие только воскрешая мёртвых, то возникает вопрос. Оставить так как есть, или добавить исцеляющий эффект и ослабить до первоначального варианта? Что-то мне подсказывает, что лучше то, что есть. Но если будут желающие, то выложу второй вариант мода, где каст можно будет кидать сколько угодно, излечивая противника.
Внимание! Мод вносит дисбаланс в игру! И бла-бла-бла, спасибо за внимание.
PS Если уже было подобное, просьба сообщить или удалить эту тему.