zahar0zМоя догадка, что бардак в итоге произошёл из за того, что, по ходу развития проекта, систематизация ресурсов, по различным причинам, менялась на разных этапах разработки, а подгонять старые, уже внедренные материалы под новую структуру, было просто некогда.
Я не в коем случае сейчас не осуждаю разрабов. Они делали в первую очередь рабочую игру, а не красивую и удобную структуру файлов.
Возможно подобное могло произойти и с кодом. т.к.причины по которым менялась структура файлов, вполне могли повлиять и на изменения в структуре кода. Тут я не силен и просто делаю предположение.
Насколько мне известно, программистом ИИ был по совместительству директор студии, и не особо утруждался программированием, мог по нескольку дней не приступать к работе над игрой...
Герои 6 и 7 были полны стилистических, геймдизайнерских и технических просчетов, в которых виноваты вполне конкретные люди..., некоторые решения которых кроме как самодурством и не назовешь...
Пятая часть тоже не избежала их в полной мере, но всё же оказалась в более правильных руках, Nival, как разработчик, имела слаженную команду и богатый опыт создания игр, обкатала свой игровой движок уже на нескольких проектах. А Фабрис в роли продюсера был явно более вменяем...
Но, по факту, Герои 5 оказались более любимы среди фанатов серии, уже знакомых с механиками игры, сумевших оценить вариативность и тд и тп, в то время как остальная общественность (в основном забугорная - платежеспособная) критиковала игру за слишком высокую сложность геймплея - слишком много всякого микроменеджмента, шкала очередности ходов непонятная и т.д. и т.п. Ну в общем, что вы хотите после смены поколения игроков...?)))
Помимо того, культура покупателей уже давно изменилась, народ не столько читает рецензии журналистов, сколько отзывы игроков, и естественно в первую очередь игру будут покупать фанаты и в первую очередь они же побегут нещадно критиковать игру в отзывах во всякие там стимы, обваливая рейтинг игры, глупо было об этом не подумать и выпустить такие забагованные продукты, но с маркетологами нынче не поспоришь, последнее слово теперь за ними... А получились игры такими по вине технических специалистов, опыт и уровень квалификации которых не дотягивал до работы над таким сложным проектом как Герои. А Юби хотели как дешевле, но видимо не поняли, что с Нивал им просто крупно повезло - ребята многое вытащили на своем энтузиазме...