Я играл воином, пользовался в основном магией Искажения. До того, как вооружился феями и прокачал тактику, не пренебрегал масс. ускорением, классная вещь.
С сильными врагами при небольшом количестве стрелков бороться можно эффективно с замедлением, что так же магия искажения. Теми же змеями атакой через одну клетку можно бить врагов, не боясь, что они потом подбегут и отомстят. Или другими существами с безответной атакой, методом wait -> attack -> run away (ожидание, атака, на след. раунде тут же отбежать). Телепорт - тоже классная вещь. Атакуем отрядом каких-нибудь опасных стрелков и отправляем героем на исходную позицию.
Если есть жнец и возвращение во времени, то можно проделать так с 2-мя отрядами. А если есть стрелки, то, как правило, у врага уже не остается возможности стреляющими нанести серьезный урон.
И, порой, выручают какие-то там оковы. (магические, кажется) Которые, запрещают пользоваться спец. способностями существам врага. Массовый каст очень дорогой правда, да и работал у меня всего 2 хода, но это стоило того. В сложных битвах, например, запрещала демонам творить разные плохие вещи, как-то, кидать импам файрболлы и новодить смуту в войске демонессам
В итоге, любимой у меня оказалась магия искажения. Да и для воина она ИМХО лучше подходит. А возможно все дело лишь в том, что я прокачал ее самой первой и пока не докачал до 3-го лвла, не прикасался к другим магиям
ЗЫ Ни одно заклинание Хаоса из свитка так и не выучил.
ЗЗЫ Еще, мне кажется, что магия в игре просто маст хэв даже для воина. Меня касты очень выручали, без них результат прохождения был бы гораааздо хуже. Не говоря уж про то, что магия увеличивает количество вариантов, разнообразит прохождение.