loiСкажем, не поспорить-подискутировать .
Чуть хотелось бы прояснить такую ситуевину:
Мы рассматриваем пока 2 гипотезы:
1 Эти маги безусловно имбовы.
2 Эти маги безусловно неимбовы.
из неподтверждения одной гипотезы автоматом не следует истинность второй...
Не сказал бы, что мы рассматриваем именно эти две гипотезы. Те, кто играет за магию, пытаются до нас донести, что
при определенных обстоятельствах эти маги могут быть опасны. Как они это сделают - их дело. Я за то, чтоб им не мешать, мне самому интересно. Пусть хотя бы в одной из семи игр мне покажут красивую игру разбаненным Солмиром!
Я не могу воссоздать ситуацию, о которой писал Оелм: Солмир приходит за любой травяной замок, и это имба. Но зато у вас со старта есть уже Солмир и нормальное войско, захватывайте себе любой травяной замок и отстраивайте его, раз на то пошло! Да и башня замок неслабый в умелых руках. Обращаюсь к команде Магов:
если существуют ситуации, в которых эти маги становятся имбой, то пару раз хотя бы они должны проявиться за весь турнир!
Что касается Солмира 10-го лвла на первой - дык имхо любой Малекит на его месте неплохо выглядит, нечего такие рэндомные ситуации рассматривать. А кто тебе мешает в данном турнире Солмира до 10-го лвла качнуть и рашить?
Скажем, не поспорить-подискутировать .
Я так понимаю, ЦЕЛИ турнира-внести бОльшую ясность в вопросе об имбовости (неимбовости)этих магов - игра Солмиром против тока слабых замков- меньше соответствует данным целям...
Давайте подискутируем
Будем честны: вот иерархия замков в СОД
имхо и по мнению многих:
некры
флакс
данж-рампарт
кастл-болото
башня-варвары
инферно
Вычеркнуть 4 замка предлагается для того,
чтоб у команды Мечей не было значимого преимущества в расе. Им на выбор остается
пять замков (больше, чем по действующим правилам), не думаю, что они "тока слабые". Сыграть кастл на башню - милое дело. К тому же тут дело вкуса: например, знаю, что опп стабильно играет стрелковыми замками, так я ему может лучше данж оставлю, авось не придет ему 3 стека и конса у порога. Или Бритва например, почти уверен, выберет Гурни себе на старте и т.д.
Хочется, чтоб в играх решала не раса, а больший упор делался на боевую магию. Вы разве не читали никто таких отчетов типа "дали красного Гошу, не о чем писать, спс за игру"? Интересно их читать/писать? Хотя и победил
Другое дело, что сами эти "имбовые" маги могут получить преимущество в расе (Айслин). Маги из данжа - вряд ли, данж без Шакти не так уж и силен. Так что предлагаю еще вот такой вариант и думаю это будет справедливо (заодно включил в список всех спецов по 4-му лвлу, раз вы так хотите):
Пункт 3. Выбор цвета и замков
Игрок команды "Магия" выбирает себе одного из следующих стартовых героев: Айслин, Деемер, Солмир, Лоинс, Корониус, Ксирон, Аламар, Жеддит, и соответствующий замок. А также вычеркивает у оппонента 2 замка при выборе Айслин и 4 при выборе другого героя.
Игрок команды "Меч" выбирает себе замок из оставшихся семи и стартового героя. Исключения - замок Конфлюкс (рэндомный герой) и герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (их выбирать нельзя). Если игрок команды "Магия" выбрал Айслин, то игрок команды "Меч" выбирает цвет. При выборе других героев цвет выбирает игрок команды "Магия"
В порядке исключения игроку Dirty_Player разрешается выбрать стартовым героем Луну. Его оппонент выбирает цвет, но - обратите внимание - цвет меняется после рестарта (111 или 113).
Если я вас не убедил - предъявляйте контр-аргументы, подискутируем дальше
Правила делаются для вас. Если будете молчать - оставлю так, мне вроде норм)
ForrestМожет. С вероятностью 1.
С какой вероятностью Форрест сыграет в турнире за магов?