Это не совсем статья. На нашем портале проходит сейчас
конкурс, где каждый желающий может поделиться своими впечатлениями об игре. Хочу выложить довольно интересную работу
Автор: Пан (к сожалению, кроме ника ничего не известно)
Первое впечатление от игры Heroes VI. Народные волнения. by ПанИгра ужасна?Впечатления от игры Heroes 6 сильно разнятся в сообществе игроков. Фанаты 3-й и 5-й части, погоняв пролог в течении получаса и не разобравшись в механике игры, радостно вылезают в чаты с возгласами "6-е герои - га**о". Эти крики тут же подхватывает толпа троллей, разнося инфекцию совершенно необоснованной критики. Чем именно плохи герои они однако ответить затрудняются. "что-то не то"- говорят они. Понятное дело. Ведь это совершенно другая игра. Да, это Герои, но Герои со своей изюминкой.
Игра для ламеровМногие упрекают игру в том, что мол стала намного проще. Меньше ресурсов, нет рандома при прокачке. Но при этом народ совершенно упускает из виду огромное кол-во нововведений! То ли еще не разобрались в механике игры, то ли считают это незначительным (а зря). Возьмем ту же репутацию. Она способна кардиально изменить ход игры и прокачкую. Я уже не говорю о том, что кампанию она изменяет
очень сильно. Какой смысл качать слезы и пользоваться кровяными навыками и заклинаниями? Это глупо. Оппонент наверняка воспользуется прокачкой репутации и его способности будут значительно усилены.
Репутация дает для каждой расы 8 уникальных классов героя со своими навыками.
Удары героев теперь не просто "тычок пальцем". Каждая раса имеет уникальную способность при этом "тычке".
Многое взято из 3-х героев. Например, очень хорошо, что вернулись к "человечной" полоске инициативы, когда каждый юнит походит за
ход (если на него не наложено спец. заклинаний).
Юниты имеют один грейд, но при этом массу интересных способностей, которые улучшают тактическую составляющую игры.
Я слышал такую претензию: в духов теперь всегда попадаешь. Но зато они стали основным хилером нежити! И при этом еще могут наносить
урон магией смерти всем окружающим живым юнитам. Призраки пролетают сквозь препятствия, нехило бьют. А уж как они танцуют!
Еще интересным нововведением является шкала основного умения. Как нужно вести бой, чтобы быстрей заполнялась шкала основных навыков?
Есть способы. Например, герой нежити, атакуя юнита на 3 хода "заражает" его своей способностью. Если юнит умирает, полоска
некромантии заполняется очень стремительно. Т.е. есть смысл добивать юнитов или заранее вешать на тех, которые потом умрут от
ваших доблестных войск.
В замке появились уникальные строения, которые опять же могуть очень сильно подсобить в сражении. Только вот мало кто разбирался в них...
КиберспортТо самое "упрощение" очень полезно сказывается на развитии Героев как киберспортивной дисциплины. Немаловажным также является режим дуэлей, который очень увлекателен. При этом бой длится примерно час, не более.
А давайте присмотримся.Я стараюсь не пропускать стримы по шестым Героям и часто вижу такую ситуацию. Приходит народ и с порога вываливает "Есть инфа,
что герои 6 - отстой!"Стример играет дальше, поясняет механику, показывает игру. И те же самые люди, приглядевшись немного, уже начинают задавать вопросы: а где лучше купить? Сколько стоит?
Замечательная игра!Эта точка зрения тоже очень популярна. При этом количество "довольных" растет с каждым днем.
Играя по сети я каждый день задаю своим виртуальным оппонентам следующий вопрос: Как вам герои?
И все на 100% отвечают, что игра классная.
И, если убрать истеричных фанов предыдущих частей, то большинству людей нравится.
Оставайся, мальчик, с нами...Игра однозначно найдет своих героев, своих фанатов и почитателей. Сделано все крепко и интересно. Будут турниры, кастомные карты,
увлекательные сетевые баталии, аддоны с новыми расами и продолжением сюжетной линии...
А у ж вам решать, идти рядом или нет.
С уважением, портал
heroesplanet.ru