Заявки (заказы) на моды - Страница 53 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 53 из 53
 
Опции темы
#781
Старый 10.03.2024, 17:00
  #781
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 815
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 815
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

При нажатии правой кнопки мышки на героя открывается всплывающее окно с информацией по статам и армии. 
Кто-то может(умеет) добавить в это окно так же вывод информации по надетым артефактам на герое ? Допустим справа 10 иконок (размер не знаю какой должен быть, скорее всего 64х64 но это не точно).


Если может/умеет то за какое вознаграждение возьмётся сделать это и довести до ума?

Это особо ценно в мультиплеере чтобы не проваливаться в героя и быстро осмотреть что надето, может ли быть на вторичном герое что-то надето о чём забыл или на мейне надет не тот артефакт о которым ты думал что он надет.
Я вот допустим 3 недели бегал и думал что у меня меч на +6 нападения в руке, а оказалось там палочка на +2 колдовства, а меч в сумке лежит 😅
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#782
Старый 10.04.2024, 08:56
  #782
^
Mustaaurinko
📖
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 61
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 61
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Есть ли отдельный мод, который позволяет перестраивать замки под свою расу?

Как это реализовано в глобальном моде 5.5.

Чтобы можно было такую функцию использовать отдельно и дополнять другие моды или ставить на чистый клиент.

__________________
Я есть сама Неотвратимость! 
Я есть сама Неотвратимость! 
Mustaaurinko вне форума
Ответить с цитированием
#783
Старый 10.04.2024, 10:25
  #783
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Mustaaurinko

Есть ли отдельный мод, который позволяет перестраивать замки под свою расу?

Как это реализовано в глобальном моде 5.5.

Чтобы можно было такую функцию использовать отдельно и дополнять другие моды или ставить на чистый клиент.

это вроде он, скрины уже умерли, но ссылка на скачку живая
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#784
Старый 10.04.2024, 11:22
  #784
^
Mustaaurinko
📖
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 61
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 61
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

жаль, что мод сырой и много недоработок
__________________
Я есть сама Неотвратимость! 
Я есть сама Неотвратимость! 
Mustaaurinko вне форума
Ответить с цитированием
#785
Старый 11.04.2024, 11:43
  #785
^
umaned
📖
Регистрация: 11.04.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 11.04.2024
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Господа, есть ли мод который при значении таймера хода, например, меньше 1 минуты автоматически переводил новые бои в режим автобоя?
umaned вне форума
Ответить с цитированием
#786
Старый 01.05.2024, 13:35
  #786
^
Rezys
 
Аватар для Rezys
📖
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 28
Регистрация: 04.01.2016
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

}{0TT@6bI4Мод, отключающий кнопку "Сдаться":
Rezys, используйте его вместе с модом против ботов.
Работает только в сценариях. В начале хода игрока появляется табличка с вопросом: "Хотите ли запретить...?" На стандартных картах и на своей не работает.
Rezys вне форума
Ответить с цитированием
#787
Старый Вчера, 21:44
  #787
^
RonicTH
 
Аватар для RonicTH
📖
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Привет народ, такой вопрос, тут есть темы на форумах, куда можно кидать свои идеи, которые из разряда "Труднореализуемая мечта"?
RonicTH вне форума
Ответить с цитированием
#788
Старый Вчера, 22:08
  #788
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2928
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

RonicTHПривет народ, такой вопрос, тут есть темы на форумах, куда можно кидать свои идеи, которые из разряда "Труднореализуемая мечта"?
нуууууу, в принципе сюда можно написать, а так не знаю...
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#789
Старый Сегодня, 01:06
  #789
^
RonicTH
 
Аватар для RonicTH
📖
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

fktifzobr@mail.ruнуууууу, в принципе сюда можно написать, а так не знаю...
Что ж, тогда я сюда скину сюда то что нужно. А то вот приследует меня одна идея аж с 2013 года. Потому надо будет это здесь осветить.
RonicTH вне форума
Ответить с цитированием
#790
Старый Сегодня, 08:14
  #790
^
RonicTH
 
Аватар для RonicTH
📖
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Ну что ж, наконец-то дошли руки написать сюда сообщение. Итак, что у меня все-таки за идея, которую хотел я озвучить. Наверняка многие из вас знают о третьих героях и том, и что для нее есть великолепный во всех смыслах фанатское дополнение под названием Horn of the Abyss (или кратко HotA), еще с тех времен, как ввели фракцию пиратов, я думал о том, как же было бы классно ввести в 5ых героях новую фракцию, добавить новые посещаемые объекты, добавить консерватории, где за победу над охраной дают в качестве награды войска(Мне лично этого очень не хватало в пятой части), заняться фиксами игры, перенести ее на 64-битную систему, оптимизировать, очистить от всякого мусора, и всякое по мелочи.

Если говорить напрямую, то я мечтал о том, чтобы у Героев 5 был свой аналог Хоты, где не было бы всяких лишних и не нужных вещей, как в героях 5.5 которые совсем не нравятся своими нагруженными элементами.

Так вот, касательно фракций, раньше хотел видеть причал в игре, но теперь хочется видеть полноценно воссозданное Святилище, которое именно от Нивал, а не из 6ой части. А также хотел помимо нее хотел добавить фракцию, которая просто завоевала мое сердце и дала почву для раздумий.... Речь идет о совсем недавно добавленной фракции в хоте, а именно Фабрика. Вот ее аналог я и продумывал для пятой части. Практически все аспекты какие только можно, продумал.

 

И вот хочу тут ее расписать ниже:

Основная информация
Название фракции:

  • Гильдия Творцов (Factory)

__________________________________________________ _______

Класс Героя:

  • Изобретатель: Магический класс, статы 0 1 2 2

__________________________________________________ _______

Мировоззрение:

  • Нейтральное

__________________________________________________ _______

Тип почвы:

  • Меза (Ну или по сути пустоши)

__________________________________________________ _______

Государство:

  • Пустоши Наваре (государство, которое могло бы находиться на самом краю от серебряных городов)

__________________________________________________ _______

Школы магии:

  • Магия Хаоса
  • Магия Призыва

__________________________________________________ _______

Божество:

  • Илат

__________________________________________________ _______

Ресурс:

  • Сера

__________________________________________________ _______

Слеза Асхи:

Небесная Кузня: Повышает недельный прирост существ на 50%, приносит в вашу казну дополнительно 5000 золотых в день и дает всем героям
Изобретателям заклинания “Вызов дирижабля” и “Покинуть дирижабль”, при условии, если они имеют 25 уровень.
Для возведения этого строения нужна Слеза Асхи.
__________________________________________________ _______

Родная боевая машина:

  • Палатка первой помощи
__________________________________________________ _______

Фракционный навык:

  • Технология – Позволяет существам под управлением героя наносить вражеским отрядам повышенный урон,
    имеющим врождённый или полученный магический эффект, а также дополнительно снижается затрата золота на найм существ в городах.
  1. Начальная Технология (10% урона, -5% на найм)
  2. Продвинутая Технология (20% урона, -10% на найм)
  3. Экспертная Технология (30% урона, -15% на найм)
  4. Абсолютная Технология (40% урона, -20% на найм) [При наличии кулона мастерства]

Улучшенные механизмы – Дает всем механическим существам под управлением героя 10% сопротивления магии.

Защита от стихий – Особое боевое умение Изобретателя временно дает выбраному
существу защиту от всех стихийных заклинаний 50%. Продолжительность эффекта в ходах - 2+0,25*Уровень героя.

Увечья – Герой получает особое боевое умение, которое можно применить на один из своих отрядов.
Под данным умением, существо сможет при атаке вражеского существа наложить на него эффект, от
которого оно будет получать на 15% больше урона от физических атак, включая дисстанционные.

Дар Илата – В начале раунда, все вражеские существа будут получать урон аналогичный заклинанию
Цепь молний, урон которого будет равен 50+5%*Уровень героя.

__________________________________________________ _______

Уникальные здания:

  • Лавка артефактов: Позволяет покупать артефакты.
  • Магазин свитков: Позволяет покупать за ресурсы свитки заклинаний
  • Башня маны: Дает гарнизонному герою +20 маны во время осады, после того, когда герой покидает город, он теряет дополнительную ману.
  • Кристалл волшебства: «Колдовство» всех изобретателей увеличивается на +1 (совокупно с другими замками).
  • Склад горючего: Увеличивает прирост механиков, инженеров и саперов на +4 в неделю.
__________________________________________________ _______

Застройка города:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Factory.png
Просмотров: 8
Размер:	45.4 Кбайт
ID:	73162

__________________________________________________ _______


Существа

Норы Полуросликов -> Дома Полуросликов:

  • Полурослики
  • Полурослики-Гренадеры (Апгрейд)
  • Храбрые Полурослики (Альтгрейд)

 

Плавильня -> Инженерный Цех:

  • Механики
  • Инженеры (Апгрейд)
  • Саперы (Альтгрейд)

 

Мануфактура -> Завод:

  • Механоиды
  • Механоиды-Часовые (Апгрейд)
  • Механоиды-Подрывники (Альтгрейд)

 

Серпентарий -> Дворец Коатлей:

  • Коатли
  • Древние Коатли (Апгрейд)
  • Багровые Коатли (Альтгрейд)

 

Салун -> Дозорный Пост:

  • Наемники
  • Капитаны Наемников (Апгрейд)
  • Охотники за Головами (Альтгрейд)

 

Катакомбы -> Глубинные Катакомбы:

  • Песчаные Черви
  • Олгои-Хорхои (Апгрейд)
  • Пещерные Черви (Альтгрейд)

 

Конвейерная Линия -> Стапель:

  • Шагоходы
  • Дредноуты (Апгрейд)
  • Джаггернауты (Альтгрейд)
__________________________________________________ _______

Способности юнитов:

  • Живое Существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать. (Все существа кроме Механоидов, Шагоходов и их улучшений)

 

  • Механизм – эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум.
    Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи. Однако могут восстановиться при помощи Ремонта и Починки. (Механоиды, Шагоходы и их улучшения)

 

  • Летающее Существо – это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
    (Коатли и их улучшения)

 

  • Большое Существо – это существо больше, чем другие, и занимает четыре квадрата на поле боя. (Коатли, Песчанные черви, Шагоходы и их улучшения)

 

  • Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять,
    когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено. (Полурослики, Наемники и их улучшения)

 

  • Счастливчик – у существа всегда положительная удача и она не может быть ниже 1. олурослики и их улучшения)

 

  • Оглушающий снаряд – каждая дальняя атака существа с некоторой вероятностью может оглушить противника так, что он не сможет ответить на рукопашные удары.
    Не действует на механических существ, нежить и элементалей. (Полурослики-Гренадеры)

 

  • Охотник на гигантов – наносит большим существам повышенный урон. (Храбрые Полурослики)

 

  • Ремонт – это существо может отремонтировать дружественных механических существ и боевые машины в пределах досягаемости два раза за сражение,
    а также есть 10% шанс того, что можно будет воскресить вражеских механических существ, которые будут подконтрольны герою до конца сражения. (Механики, Инженеры)

 

  • Починка – это существо может ремонтировать дружественных механических существ и боевые машины на расстоянии один раз за сражение. (Инженеры)

 

  • Огнеметная атака – при атаке существо наносит обычный урон основной цели, а также половину урона существу за ней, также есть
    небольшой шанс того, что обе цели могу получить эффект ожога, который длиться 2 хода. (Механики и их улучшения)

 

  • Минирование – это существо может установить на поле боя 3 мины за раунд, урон от них равен половине здоровью за каждое существо в отряде. (Саперы)

 

  • Броня – это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим Защиту. (Механоиды и их улучшения)

 

  • Враг не сопротивляется – этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою. (Механоиды-Часовые)

 

  • Поддержка огнем – это существо может нанести ответную дальнюю атаку стоящему рядом вражескому отряду, атакующему союзника.
    (Механоиды-Часовые)

 

  • Детонация – если это существо с активированной способностью погибает, то он взрывается, нанося урон каждому соседнему отряду.
    Способность можно активировать без траты хода отряда. После взрыва не остаётся трупа. (Механоиды-Подрывник)

 

  • Медитацияэто существо один раз за бой способен стать неуязвимыми для вражеских атак или магии (активируемая способность).
    Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода данных существа (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа).
    При этом, существо жертвуют своим ходом, для применения способности. (Коатли, Древние коатли)

 

  • Неуязвимый ударэто существо один раз за бой способен стать неуязвимыми для вражеских атак или магии (активируемая способность).
    Состояние неуязвимости прекращается в начале следующего хода данных существ (не считая дополнительных ходов из-за высокого боевого духа).
    При этом существо сохраняет возможность перемещаться и даже может атаковать вражеский отряд без риска получить контрудар. (Багровые коатли)

 

  • Кристаллические перьяэто существо невосприимчиво к моментальной гибели от способностей гарантирующие убить минимум одно существо в отряде. (Багровые коатли)

 

  • Упреждающий выстрелЕсли существа становятся целью для стрелковой атаки, то они стреляют по атакующим отрядам врага до того, как получат урон.
    Урон от упреждающего выстрела рассчитывается так же, как для обычного выстрела. Способность не работает, если существа блокированы соседним отрядом
    противника или они были атакованы машинами войны или стрелками с площадной атакой. (Наемники и их улучшения)

 

  • Заградительный выстрелэто существо может без всяких затрат сделать дополнительный выстрел по первому врагу, подошедшему на линию до 5 клеток. (Капитаны наемников)

 

  • Меткий выстрелПосле выстрела имеется шанс дополнительно убить как минимум одно существо из отряда противника. При этом количество убитых существ
    не может превышать численность атакующего отряда. Способность не работает при наличии штрафа за городскими стенами. (Охотники за головами)

 

  • Перемещение под землейони подобно существам со способностью летающее существо или телепортация, способны перемещаться по полю боя,
    игнорируя препятствия на пути. Способность недоступна, если сражения происходят на кораблях и мостах, в этом случае данные существа
    перемещаются обычным, пешим способом. (Песчаные черви и их улучшения)

 

  • Невосприимчивость к ослеплениюэто существо невозможно ослепить. (Песчаные черви и их улучшения)

 

  • Поглощение труповэто существо, каждый раз поглощая труп получает +1 дополнительный удар при следующей атаке.
    Дополнительные удары наносятся только после контратаки противника (если это возможно) и могут быть использованы только один раз за бой.
    Если противник умер до нанесения всех дополнительных ударов, то оставшиеся удары сохраняются для следующей атаки. Неизрасходованные дополнительные удары
    сохраняются до конца боя. (Олгои-Хорхои)

 

  • Укус червяэто существо при атаке с вероятностью 20%, существа целевого отряда противника состарятся – показатель здоровья каждого из них будет снижен на 50%.
    Длительность – 3 хода. (Пещерные черви)

 

  • Яростьу существа увеличивается параметр Нападение, если погибает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
    (Шагоходы и их улучшения)

 

  • Тепловой Лучэто существо может пожертвовать своим ходом, чтобы провести атаку тепловым лучом в указанном направлении (активируемая способность).
    Выполняя эту атаку, существа поражают лучом ближайшую широкую область размером в пять-шесть квадратов. Любой отряд, попавший под эту атаку, получает урон,
    равный урону обычной атаки этих существ. При этом, противник не может ответить на такую атаку. (Дредноуты)

 

  • Шоковая Волнаэто существо может выпустить волну, который нанесет 10% от своего обычного урона в радиусе 10х7 клеток и имеет шанс оглушить маленьких существ,
    а большим уменьшить их инициативу. (Джаггернауты)
__________________________________________________ _______

 

Герои

Герои кампаний:

Роман – “Вассал Гримхейма и Наваре”

Специализация: Если в армии героя есть одновременно сущетства из фракций “Северных Кланов” и “Гильдии Творцов”, то они получаются +1 к боевому духу и удаче, а также +1 к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Биография: Роман, некогда был обычным наемником в вольных городах, зарабатывая себе на жизнь неплохие деньги, затем он некоторое время смог работать стражником в империи Грифона, а потом ему довелось стать вассалом в гримхейме, просто потому что он понравился одному из гномьих регентов во время дипломатических переговоров между империей и подгорным народом. Однако спустя долгое время, он узнал о новом государстве созданных бывшими магами серебряных городов и из-за любопытства он решил посетить ее и узнать о них больше.

Навыки и умения: Начальная технология, Основы лидерства, Дипломатия.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Защитники гор 18-26, Механоиды 0-4

Заклинание: Волшебный кулак

__________________________________________________ _______

Дуглас – “Шериф”

Специализация: Наемники, капитаны наемников и охотники за головами в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Усиливается способность “Упреждающий выстрел” теперь она работает даже если на соседней клетке есть вражеский отряд и если его атакует баллиста.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Основы нападения, Стрельба.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Защитники гор 18-26, Наемники 1

Заклинание: Молния

__________________________________________________ _______

Герои таверны:

Йенс – “Командир полуросликов”

Специализация: Полурослики, полурослики-гренадеры и храбрые полурослики в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Призрачная удача, Удача в пути.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Полурослики 15-25, Полурослики 15-25, Тележка с боеприпасами

Заклинание: Божественная сила

__________________________________________________ _______

Джанет – “Бригадир механиков”

Специализация: Механики, инженеры и саперы в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Основы магии хаоса, Повелитель огня.

Стартовая армия: Механики 6-8, Механики 6-8, Механики 6-8

Заклинание: Магическая стрела

__________________________________________________ _______

Джозеф – “Создатель механоидов”

Специализация: Механоиды, механоиды-часовые и механоиды-подрывники в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Основы управления машинами, Баллиста.

Стартовая армия: Механоиды 4-6, Механоид 4-6, Механоиды 4-6, Баллиста

Заклинание: Ускорение

__________________________________________________ _______

Генрих – “Говорящий с коатлями”

Специализация: Коатли, багровые коатли и древние коатли в армии героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.

Биография: ---------

Навыки и умения: Начальная технология, Основы защиты, Отражение.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4

Заклинание: Призыв осиного роя

__________________________________________________ _______

Барт – “Первооткрыватель серы”

Специализация: Герой ежедневно приносит в казну +1 серы.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Основы защиты, Уклонение.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4

Заклинание: Каменная кожа

__________________________________________________ _______

Кастор – “Просвещенный”

Специализация: Герой увеличивает длительность заклинаний, даже тех у которых длительность ходов ограничена на +1 ход за каждые четыре уровня героя начиная с первого.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Основы чародейства, Мудрость.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4

Заклинание: Стена мечей

__________________________________________________ _______

Эльза – “Криомант”

Специализация: Усиливаются заклинания "Ледянная глыба", “Кольцо холода” и “Останавливающий холод”. При расчете эффекта Колдовство увеличивается на Уровень_героя/3 с округлением вверх.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Основы магии хаоса, Повелитель холода.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4

Заклинание: Ледянная глыба

__________________________________________________ _______

Жасмин – Элементальный защитник

Специализация: Усиливается способность "Защита от стихий". Ее применение будет увеличивать защиту от наступательной магии стихий на +5%*Уровень_Героя, На сотворение заклинаний магии хаоса вражеский герой тратит на 1 ману больше.

Биография: --------

Навыки и умения: Начальная технология, Начальное образование, Защита от стихий.

Стартовая армия: Полурослики 15-25, Механики 6-8, Механоиды 0-4

Заклинание: Огненная ловушка

__________________________________________________ _______



Так, ну вроде все описал, ах да, за описание героя Романа извиняюсь, решил накидать по быстрому пример биографии ^^'
RonicTH вне форума
Ответить с цитированием
#791
Старый Сегодня, 08:21
  #791
^
RonicTH
 
Аватар для RonicTH
📖
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
Регистрация: 20.09.2016
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

Черт, я случайно сломал первый спойлер про основную информацию и теперь не знаю, как исправить.
RonicTH вне форума
Ответить с цитированием
#792
Старый Сегодня, 16:05
  #792
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 194
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 194
.azmadon
По умолчанию
Re: Заявки (заказы) на моды

RonicTH

Если говорить напрямую, то я мечтал о том, чтобы у Героев 5 был свой аналог Хоты, где не было бы всяких лишних и не нужных вещей, как в героях 5.5 которые совсем не нравятся своими нагруженными элементами.
'

Если переводить кратко - то вы говорите о моей разработке. Как минимум сами идеи очень похожи - Калибровка и доработка Игры.

*и как факт, сейчас я как раз делаю Фракцию Мехов..
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 53 из 53


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru