Экспедиция: общие обсуждения - Страница 107 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 107 из 309
 
Опции темы
#1591
Старый 20.01.2017, 16:35
  #1591
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Короче, я обсчитался. В первом сеттинге выходит где-то шесть стран/фракций (семь, если включить опцию с безымянными поселениями), а во втором стран девять, если не больше.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#1592
Старый 20.01.2017, 18:24
  #1592
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16808
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16808
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Раз уж такая пьянка, продублирую намётки из своего тредика.

Сила - урон в ближнем бою, ограничения на некоторые виды брони и оружия.
Меткость - урон в дальнем бою, точность в в ближнем и дальнем бою.
Реакция - уклонение, дальность перемещения, скрытность.
Телосложение - запас здоровья, ограничения на некоторые виды брони, сопротивляемость ядам и болезням.
Интеллект - очерёдность хода, небоевые специальности (хилер, крафтер, взломщик).
Воля - сила и сопротивляемость магии (и её аналогам), дипломатия.

Все параметры будут расти до 100, в нужных случаях будут считаться как проценты. Распределение дам свободное, по лору все мои расы либо хуманы, либо их производные, это будет достаточно адекватно.

Общие ветки:
Мастер клинка (клинковое оружие)
Стрелок (бластеры)
Снайпер (снайперки)
Воин (штурмовые винтовки, автоматы и т.п.)
Джаггернаут (ба-а-а-а-а-альшие пушки)
Гренадер (гранаты, гранатомёты, турели)
Сапёр (мины, ловушки)
Диверсант (стелс)
Инженер (крафт)
Хакер (взлом, программирование)
Биолог (хил)
Дипломат (торговля)

Ветки рас:
Аристократ (Элизиум): групповые действия, дуэли, дипломатия.
Рабочий (Элизиум): уникальная ветка крафта.
Северянин (Гиперборея): броня, здоровье, сопротивляемости.
Самурай (Шамбала): клинковое оружие + немного "магии".
Ниндзя (Шамбала): стелс, ассасинство + немного "магии".
Монах (Шамбала): рукопашный бой, дипломатия + немного "магии".
Космический пират (Эльдорадо): увеличение урона, берсерк.
Выродок (Эльдорадо): любая расовая ветка или же своя собственная.
Маг (Авалон): немного мелочей типа телекинеза и т.п.
Маг созидания (Авалон): хил, баффы.
Маг разрушения (Авалон): файерболлы, дебаффы.
Маг разума (Авалон): гипноз, иллюзии.
Дитя света (Утопия): бусты под солнцем, уникальная ветка крафта.
Воин природы (Утопия): яд, уникальная ветка крафта.
Убийца (Лимб): увеличение урона, яд, регенерация, как вершина - вампиризм.
Киборг (Ноосфера): импланты и надстройки на любой вкус, хайвмайнд, здоровье восстанавливается частично.
Механизм (Ноосфера): импланты и надстройки на любой вкус, хайвмайнд, сопротивляемость магии и её аналогам, иммунитет к яду, здоровье не восстанавливается.
Улей (Улей): мутации на любой вкус, хайвмайнд, регенерация, гипноз, майндконтроль.
Дитя тьмы (Дуат): бусты в темноте, сопротивление магии и гипнозу, бусты к точности и уклонению, как вершина - эхолокация.

Конкретные навыки пока в стадии проработки.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1593
Старый 20.01.2017, 18:34
  #1593
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35856
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35856
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Открывай игру тогда, я готов написать квенту.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1594
Старый 20.01.2017, 18:42
  #1594
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

GO! GO! TEAM DRAKKOSHKA!
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#1595
Старый 20.01.2017, 20:58
  #1595
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4846
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Менти, что, если я тебе скажу, что можно не обязательно делать ролевку ради боевки?..
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#1596
Старый 20.01.2017, 21:03
  #1596
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Токс, ты ведь в курсе, что наличие механа для боёвки не означает, что фокус в игре будет исключительно на бое? Как раз социальные моменты нередко в таких случаях отыгрываются как в словесных форумках.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#1597
Старый 20.01.2017, 21:27
  #1597
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22788
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22788
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Без боевки это уже такое... *вспоминает объявления на дайри, в которых ищут людей для фандомных словесок в аськах/etc, порой даже с эротическим содержанием*.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1598
Старый 20.01.2017, 21:38
  #1598
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Реван, а за что конкретно отвечают "проворство" и "рефлексы" в твоей системе? Не совсем понял.
В целом по параметрам неплохо, но непонятно зачем ты магам в интеллект добавил еще инициативу и крит.
Выбранный противник будет должен атаковать персонажа
По-моему в каждой экспе такие скиллы и ни разу никто их не юзал.

В целом хорошо, но как же это муторно все считать будет потом :/





У Мента не совсем понял по поводу уклонения и меткости. Они просто влияют на наносимый урон что ли? Не оч нравится. Зато понравилось разделение на виды магии. Как правило сопротивление во многих экспах защищает от любого колдовства, но на мой взгляд сделать там разделение тоже будет неплохо. Скажем, у кого-то может быть 75% защита от огня, но слабые резисты к холоду. И все такое.





Если убрать дальний бой, то сила нужна будет лишь воинам и ловкачам.
В этом то и одна из проблем, по которой лучники получают минус один параметр для кача. Но мне кажется такой подход не совсем решение. Ну серьезно, так сильно натянул тетиву что выстрелом пробил стену??
Как мне кажется, что в данном случае играет большую роль сила, ибо она нужна для удержания щита во время блока и парирования, иначе не поможет.
Большую, но не основную. Ловкость там тоже нужна, как минимум.
Не, суть в том, чтобы параметр важен был магам.
Ну здесь тоже что и с первым, чтобы маги должны были больше статов качать.
Восприятие нужно для направленных магических атак.
А это странно, учитывая, что указать рукой куда метать фаерболл =/= стрелять из лука тренируясь годами.
Так-то крит должен давать больше урона.
Крит почти всегда двойной урон, и считается соответственно. Хоть пятерной урон сделай, все легко перевести в среднестатичный прирост дпса.





У Плеса не совсем понял, получается как сила так и выносливость дают скорость передвижения? Получатся быстрые силачи какие-то. И опять же, если урон от оружия в силе не подразумевает стрелковое тоже, то по-моему лучникам можно только восприятие качать вообще.





У Коши сложно пока оценить, нужно конкретные навыки глянуть, наверное.





А вообще, открывайте уже кто-нибудь. А то мне это напоминает один форум, на котором я когда-то сидел, чьи обитатели тоже в одно время серьезно увлеклись фрпгхами, начали все считать и считать, обсуждать формулы через которые можно было траекторию расширения черных дыр рассчитывать уже, свои языки для разных рас разрабатывать и стотысячные города с каждым неписем прописывать, а в итоге форум умер раньше чем они закончили свои грандиозные проекты.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1599
Старый 20.01.2017, 21:41
  #1599
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22788
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22788
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну серьезно, так сильно натянул тетиву что выстрелом пробил стену??
Пробивание только в ближним бою.

Остальное для баланса, маленькие отходы от логики можно допустить.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1600
Старый 20.01.2017, 22:03
  #1600
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35856
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35856
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Реван, а за что конкретно отвечают "проворство" и "рефлексы" в твоей системе? Не совсем понял.
Чаще чем нет это проверка для броска в определенных ситуациях. Например, какие-нибудь неприятели там валун с горы спустили ор самсинг. Проворство больше отвечает за действия в неподвижном состоянии, а рефлексы в подвижном (в этом случае валун катится за тобой лол). Хотя с названиями я затупил - должно быть наоборот.
По-моему в каждой экспе такие скиллы и ни разу никто их не юзал.
А зря.
Ну серьезно, так сильно натянул тетиву что выстрелом пробил стену??
Так сильно натянул тетиву что она порвалась.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1601
Старый 20.01.2017, 22:19
  #1601
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

У Плеса не совсем понял, получается как сила так и выносливость дают скорость передвижения? Получатся быстрые силачи какие-то.
Да, быстрые. Но косые и уворачиваются плохо. А если ты кентавр, то ещё и в два раза быстрее бегать будешь...
И опять же, если урон от оружия в силе не подразумевает стрелковое тоже, то по-моему лучникам можно только восприятие качать вообще.
Сила влияет на урон от луков. Значительно слабее чем на оружие ближнего боя (раза в три слабее одноручек и раз в шесть слабее двуручек), но влияет. Лучникам стоит качать не только восприятие, но и ловкость, даже так. Хотя, если они хотят покайтить или не страдают от желания откинуться от чужой стрелы, им придётся качать и выносливость.

Добавлено через 5 минут
Ну серьезно, так сильно натянул тетиву что выстрелом пробил стену??
Так сильно ударил ножом, что пробил стену?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#1602
Старый 20.01.2017, 22:21
  #1602
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35856
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35856
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Хейтер лучников нарисовался эдакий!
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1603
Старый 20.01.2017, 22:25
  #1603
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Очков статов думаю пока дать по 10, с возможностью иметь характеристики от 0 до 5, где 2 является параметром среднего человека.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#1604
Старый 20.01.2017, 22:34
  #1604
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Например, какие-нибудь неприятели там валун с горы спустили ор самсинг.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1605
Старый 20.01.2017, 22:51
  #1605
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Вообще, продолжая тему двух сеттингов, напишу очень кратко о странах/фракциях, по желанию могу чуть подробнее (возможно) написать.
Сеттинг №1: воннаби самураи с воннаби драконами во главе, типа калевриты, беневолент диктейторшип где основную тяжёлую работу выполняет нежить, живущие в анклавах выживальщики, лесные хиппи (способные выживать рядом с мутировавшими зверьми) и сильно по-разному интерпретирующие свою философию любители мутаций (одни просто исследуют и считают что у этой штуки есть потенциал, вторые спасают преследуемых мутантов, а третьи проводят бесчеловечные эксперименты или насильно трансформируют людей)
Сеттинг №2: лесные люди, кучка упадочных графств что грызутся между собой, относительно нормальное на их фоне графство, призрачное графство, менее упадочная восточная страна, парочка похожих на людей рас (одни живут в тёплом климате, а вторые в холодном) и парочка ящериных рас
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 107 из 309


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru