Горизонт мрака - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 18 из 287
 
Опции темы
#256
Старый 13.01.2023, 23:56
  #256
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

АвторЕсли будем проигрывать кстати я буду сдаваться в плен... 
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 13.01.2023, 23:57
  #257
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35861
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35861
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

MentЭх, такой-то из тебя надёжный командир...
Зато целы будем... 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 14.01.2023, 01:50
  #258
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

а будет ли считаться пением звуки, исходящие формально изо рта, но не являющиеся привычным пением? ну или звуки из каких-либо других мест.. 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 14.01.2023, 01:58
  #259
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Я не хочу знать.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 14.01.2023, 02:06
  #260
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Автора будет ли считаться пением звуки, исходящие формально изо рта, но не являющиеся привычным пением? ну или звуки из каких-либо других мест..
Так вот почему твоего персонажа никто не любит...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 14.01.2023, 02:10
  #261
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Это не то о чем вы подумали...
на самом деле будет забавно, если мне разрешат задумку. будет лучший перс из всех существующих в мире
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 14.01.2023, 03:22
  #262
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35861
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35861
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Так вот почему наш отряд никто не любит.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 14.01.2023, 03:26
  #263
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Не любят, так как лидерша прослыла трусихой...
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 14.01.2023, 03:28
  #264
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Не трусихой, а трусами.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 14.01.2023, 14:35
  #265
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18393
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18393
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Зейкин Доробо 


Судьба: медиум 
Происхождение: Сеетрия
Религия: Леди в чёрном: +1 к вере, Леди в чёрном защищает персонажа от боли и страданий, исцеляет его раны, а также даёт силы помогать другим страждущим 
Талант: актер

Уровень: 6

Свободные действия: 6
Доступные ячейки умений: 7

Финальный урон простой атака = урон оружия + (сила*2) + (уклонение*0,5) + меткость = 291

 

Характеристики 


Физическое развитие: 44
Ловкость: 10
Восприятие: 24
Когнитивные способности: 1
Вера: 13

Красота: 0 

Параметры

Здоровье: 2252
Сила: 89
Уклонение: 24
Меткость: 38
Скорость: 9 (8)
Инициатива: 23
Скрытность: 17
Воля: 92
Сила магии: 31
Обаяние: 0

Оружие 

Двусторонняя двуручная секира: 30 единиц урона
Топор Барбука: 70 единиц урона; +1 к ловкости и физическому развитию
Качественный меч: 45 единиц урона, +1 к физическому развитию
Заточка: 5 единиц урона, возможность наносить критический урон (7%)

Инвентарь 

Доспех 6 класса: -25% урона и скорости
Наручи 1 класса: -5% урона
 
Берцы: -5% урона, +1 к скорости 
Плащ:
+1 к ловкости, персонажу тепло
Эмблема леди: +1 к вере, небольшое сердце, в которое вонзается множество мечей
Кольцо физического развития: +5 к физическому развитию

Ключ от комнаты в трактире: открывает дверь в место, где можно отдохнуть 
Нарды: приносят удачу
Игральные карты с голыми дочерьми мрака: приносят удачу
Хороший факел: позволяет хорошо что-то поджечь
Хорошая верёвка: позволяет хорошо кого-то связать 
Спички: возможность развести огонь при наличии топлива  
Иголка и нитки: персонаж способен подшить себе одежду сам
Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте  
Точильный камень: восстанавливает прочность оружия после повреждения на 1/4
Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается   

Сухпай: восстанавливает 50 единиц здоровья (х5)
Сигареты: табак восстанавливает 5 единиц здоровья, обеззараживает рану (х10)

Месячный оклад: 84 золота; 45 серебра; 20 меди

Умения

Пассивные незаменяемые:
Усердие: каждый второй удар гарантированно попадает по противнику
VI уровень

Активные 

Подсечка: противник падает   
II уровень: 1 ход оглушения, сила против силы = 89
III уровень: 1 ход оглушения, сила против силы * 1,5 = 134
IV уровень: 2 хода оглушения, сила против силы * 2 = 179
V уровень: 3 хода оглушения, сила против силы * 2,5 = 223
VI уровень: 4 хода оглушения, сила против силы * 3,5 = 313  

Рывок
- противники на пути следования падают на соседние клетки и получают урон
- каждый следующий противник получает в 2 раза меньше урона
- умение направленное на клетку с противником наносит ему урон, опрокидывает на клетку назад и оглушает, персонаж занимает клетку противника 
- умение направленное на клетку перед противником наносит ему урон и опрокидывает
- противники чья сила больше силы персонажа в 1,5, не падают и не получают оглушение     
II уровень: 
- расстояние = скорость = 9
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 4 = 356
Клетка с противником
- урон = сила * 5 = 447
- падение, оглушение 1 ход
Клетка перед противником
- урон = сила * 4 = 356
- падение  
III уровень:  
- расстояние = скорость + 1 = 10
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 5 = 447
Клетка с противником
- урон = сила * 6 = 536
- падение, оглушение 1 ход
Клетка перед противником
- урон = сила * 5 = 447
- падение  
IV уровень: 
- расстояние = скорость + 2 = 11
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 6 = 536
Клетка с противником
- урон = сила * 7,2 = 643
- падение, оглушение 2 хода
Клетка перед противником
- урон = сила * 6 = 536
- падение  
V уровень: 
- расстояние = скорость + 3 = 12
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 7,2 = 643
Клетка с противником
- урон = сила * 10,2 = 911
- падение, оглушение 3 хода
Клетка перед противником
- урон = сила * 7,2 = 643
- падение  
VI уровень:  
- расстояние = скорость + 4 = 13
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 10,2 = 911
Клетка с противником
- урон = сила * 15,2 = 1357
- падение, оглушение 4 хода
Клетка перед противником
- урон = сила * 10,2 = 911
- падение     

Секач: множители урона соответствуют множителям из таблицы уровней   
II уровень: атака по 1 либо 2 целям на расстоянии 0 клеток = 728 | 291
III уровень:
атака по 1 либо 3 целям на расстоянии 0 клеток = 1019 | 320
IV уровень: атака по 1 либо 4 целям на расстоянии 0 клеток = 1369 | 320
V уровень: атака по 1 либо 5 целям на расстоянии 0-1 клетка = 2243 | 408
VI уровень: атака по 1 либо 8 целям на расстоянии 0-1 клетка = 3495 | 408

Пыль: ослепляет противника  
II уровень: 1 ход, меткость против уклонения = 38 
III уровень:
1 ход, меткость * 2 против уклонения = 76
IV уровень: 2 хода, меткость * 3 против уклонения = 114 
V уровень: 3 хода, меткость * 4 против уклонения = 152
VI уровень: 4 хода, меткость * 5 против уклонения = 191

Отдых: бафф на следующий бой   
II уровень: +2 к скорости, +вера * 0,5 к инициативе =
III уровень:
+4 к скорости, +вера * 0,7 к инициативе = 9
IV уровень: +6 к скорости, +вера * 0,9 к инициативе = 12 
V уровень: +8 к скорости, +вера * 1,2 к инициативе = 16
VI уровень: +10 к скорости, +вера * 1,5 к инициативе = 20
Ограничения: 
- необходимо потратить 1/4 игровых суток на отдых
- не более 1 отдыха в игровые сутки 

Превозмогание: шанс снять дебафф и наложить бафф   
II уровень: 1 дебафф, сила * 2 против воли = 179
III уровень:
1 дебафф, сила * 3 против воли = 268
IV уровень: 2 дебаффа, сила * 5 против воли = 447
V уровень:
- 3 дебаффа, сила * 7 против воли = 625
- сила * 2 к воле = 179
-10% урона
- 3 хода  
VI уровень:
- 4 дебаффа, сила * 9 против воли противника = 804
- сила * 4 к воле = 357
-20% урона
- 4 хода


Черный список: длительность 5 ходов
- при получении урона от выбранного противника в ближнем бою, на следующем ходу увеличивается инициатива и наносится ответный удар с уроном равным финальному урон простой атаки
- при получении урона в дальнем бою, меткость и скорость противника уменьшается

II уровень: 
+5 к инициативе
-9 к меткости
-2 к скорости  

III уровень:

+6 к инициативе
-14 к меткости
-5 к скорости  

IV уровень:
+9 к инициативе
-18 к меткости
-6 к скорости  
 
V уровень:
+15 к инициативе
-28 к меткости
-9 к скорости  
 
VI уровень:
+23 к инициативе
-46 к меткости
-14 к скорости  

__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#266
Старый 14.01.2023, 16:36
  #266
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35861
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35861
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Когда стартуемо кста
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 14.01.2023, 16:59
  #267
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18393
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18393
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Не могу сказать. Скорее всего после того как сделаю персов Плеса, Арандора и Фрагмента, мне понадобится несколько дней на доделку кое-чего. 
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#268
Старый 14.01.2023, 18:39
  #268
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Плес, Арец, Фраг, пишите квенты!
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 14.01.2023, 20:05
  #269
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22789
По умолчанию
Re: Горизонт мрака



Файблюп Май'бульеэр

Называет себя царем расы, представители которой представляют собой жидкую субстанцию, наподобие желе. Прибыл из другого мира, который был захвачен им и его соратниками. В борьбе за власть они уничтожили всех людей, а также главных своих врагов - твердотелых камнюков, живших в основном под землей, как и сами слизни. Предводителем своего народа он стал не сразу, это произошло в большей степени вынужденно в силу некоторых обстоятельствах, которые остаются в тайне. В более же юном возрасте он был обычным желе, который ничем не занимался, а по выходным с друзьями устраивал засады на людей и пикники. Когда стал постарше, то с ними же организовал музыкальный коллектив. Они играли в жанре "фляк", который преимущественно состоял из хлюпающих и блюпающих звуков. Сородичи постарше не воспринимали их увлечение и твердили, чтобы те занялись нормальным делом, а не тратили время на глупости, но ровесникам их старания нравились, а потому группа добилась кое-какого успеха. В будущем конечно пришлось забыть про увлечение молодости, так как пришло время войны и завоеваний. Но иногда прошлое даёт о себе знать. Что касается переломного момента, то главные изменения произошли после того, как был убит один из философов желейной расы по прозвищу "Пузырь". В этом были замешаны камнюки, но старосты слизней не спешили с ответом и многим это не нравилось. В обществе начались волнения, демонстрации, а один из проповедников Жидкого пути (главная религия желевидной расы) устроил голодовку и принял форму студня до тех пор, пока сородичи не начнут активные действия. В итоге это кончилось тем, что он намертво затвердел, лишившись своей жидкой формы. Лишь после этого раса слизней вступила в войну, сместив прежнее бесхребетное руководство и утвердив военный совет. Прошли долгие годы, прежде чем власть устоялась в жидкой массе нового царя. Детали этих лет остаются за завесой тайны, как и последующие годы... 
Эпоха коллапса. 
Почему именно Файблюп и почему именно в этот мир он переместился? Эти и другие вопросы не дают ему покоя, а потому он продолжает искать на них ответы. Со своей участью царь немного свыкся, считая, что это испытание посланное ему Великим слизнем. В старом мире дела завершены, возможно теперь он хочет, чтобы и этот оказался во власти жидкого народа? Вероятно так и есть. Но для этого нужно больше информации и возможность связаться с домом, откуда можно будет призвать свою армию. Изучив этот мир, Файблюп узнал про местное божество по имени Сеос, который может помочь в этом деле, если конечно он существует на самом деле. Глобальная цель поставлена, теперь остаётся лишь искать, занимаясь более приземленными вещами и заводя новые знакомства, которые обеспечат безопасное пребывание в новом мире.


Раса: желе(слизень)
Пол: ?
Возраст: неизвестно
Рост: варьируется 

Характеристики:
Физическое развитие - 5
Ловкость - 5
Восприятие - 11
Когнитивные способности - 13
Вера - 11
Красота - 0

Талант: певец
Судьба: неприкаянный

Вера: Локальный культ: Жидкий путь - желе верят в то, что твердая поверхность была создана великим слизнем специально для них и располагается на нём, а окружающие моря и океаны являются его частью. Он способен не только видоизменять свою оболочку, но и менять её структуру. Поэтому он может представлять собой любую жидкость и невидимые пары, которые соединяются в огромную и единую субстанцию, плывущую в космосе и поглощающую всё на своем пути. (Бонус не придумал, так что надо подумать всем вместе)

Расовые особенности:
Жидкий. При желании такие существа могут проникнуть в труднодоступные места, либо долгое время оставаться незамеченными(1), при этом их сложно ранить(2), учитывая специфическое строение организма. Ходят слухи, что они даже способны разделяться при ранении(3).
(1. возможность просачиваться в щели и так далее, +стелс. всё ясно. 2. просто какая-то защита от обычного холодного оружия, учитывая желейность. 3. была идея при смерти разделяться, то есть по сути выживать, но при этом снижается максимальное количество хп. можно было даже запилить большое количество хп изначально, как у нежити в экспах Ревана, но это слишком читерно будет, так что в принципе можно даже выпилить эту особенность. ну и другие порезать, если слишком ломают баланс)
Липкий. Эти создания отличаются своей липкостью, которая легко позволяет им перемещаться по стенам и даже по потолкам, а также устраивать засады в помещениях(1). При этом ударивший в ближнем бою желеобразное существо рискует остаться без своего оружия, которое может завязнуть в вязкой субстанции(2).
(1. по-моему все понятно. 2. по сути пассивное обезоруживание, атакующий должен пройти проверку на силу, чтобы не потерять оружие)
Поглощение. Данный вид способен поглощать практически любую органику, тем самым восстанавливая своё здоровье, а иногда и получая какую-либо информацию.
(по-моему тоже все понятно. либо трупы съедаются, либо обычные мирные существа/растения/etc. что касается информации, то по био суть в том, что многие знания и умения он получил именно таким путем, но в игре можно это убрать, либо снизить до каких-нибудь игровых условностей, типа открыть кусочек карты, узнать о каком-то слухе или прочие мелкие знания, который мог хранить съеденный).

Навыки:
Жидкая/желейная магия - уникальное колдовство, которое доступно только представителям расы желеобразных существ, живущих в далеком и малоизвестном мире, о котором способны поведать лишь они сами. Неизвестно насколько обширна эта магия и какие возможности предоставляет, но вот несколько распространенных заклинаний, которые используют носители столь редкого ремесла.
Липкий выстрел - стреляет вязким веществом во врага, заставляя того прилипать к земле и тем самым замедляя. 
Форма студня - способность колдующего принять вид студня и поймать в себя врага, при этом полностью лишая его возможности совершать действия. Сам маг также вынужден оставаться на месте, полностью концентрируясь на пленнике (удобно при похищениях, когда жертва нужна целой и невредимой. не исключено, что имеются и другие применения).
Жидкий щит - особая техника, при помощи которой колдующий создает вокруг союзника подобие пузыря, защищающего того от какого-либо вреда. (разовая защита мб. хотя изначально была задумка с желейной защитой, типа живого щита, как студень, только на своих, но это как-то не очень по-моему)
Лужа - умение в нужном месте и в нужное время увлажнить часть покрытия скользкой жидкостью, которая бы затрудняла передвижение, вынуждая рискнувших пройти по ней постоянно скользить и падать.
Плевок в лицо - меткий выстрел вязкой жидкостью, который мешает противнику произносить заклинания и снижает меткость. (как Жаба в иксменах)


Кислотная магия - еще один уникальный дар данных существ, возможно даже более необычный, чем предыдущий. Некоторые её заклинания похожи на жидкую магию, но имеют другой эффект.
Кислотный выстрел - маг способен генерировать кислоту в своём организме, выстреливая её во врага.
Кислотная оболочка - такая же техника, как и в предыдущем заклинании, только здесь колдующий полностью меняет структуру своего тела и при помощи нового свойства способен прожечь почти любой твердый материал. (полезна когда нет двери, которую нужно взломать, но есть стены. а еще может защитить от вражеских лучников)
Мышь (кислотная/липкая/жидкая) - создает маленькое существо, способное быстро передвигаться и заползать на какую-либо поверхность, в том числе на противников. (короче, пример с врагом. колдую мышь, она появляется в шкале инициативы ходящих и действует отдельно от меня. суть в том, что она добегает до противника, если он её не убьют и залезает к нему штаны или еще куда и начинает прожигать, прилипать и т.д. Идея в том, что выстрелом можно промазать, но зато он наносит урон сразу. Данный же вариант не промазывает, но для достижения цели требуется больше времени, +мышь могут убить).
Прочие кислотные заклятия, которые в большинстве своём дублируют желейные.


Магия энергии - магия с использованием неизвестной энергии (одни называют её темной, а кто-то считает, что она из космоса).
Энергетический луч - энергия фиолетового цвета, исходящая из сапфира, находящегося в шлеме царя слизней (вероятно камень используется в качестве инструмента для направления энергии). 
1.Обычный выстрел - наносит урон противнику магией.
2.Продолжительный выстрел - наносит постоянный урон противнику, мешая ему активно действовать и передвигаться. (Колдующий не может совершать других действий, пока активно умение). (короче стою и непрерывно стреляю, как циклоп в иксменах)
Энергетический барьер - магический барьер голубого цвета размером в несколько метров, сквозь который невозможно пройти или атаковать. (помните герои 3? такая поебота в три клетки. вот примерно такая же фигня, за которой можно было бы спрятаться или поставить вместо двери. возможно уничтожается при помощи магии и по истечению какого-то времени)
Энергетический силуэт - заклинание представляет собой призыв энергии синего цвета, способной существовать какое-то время, словно живое существо. Она может принимать разный облик, передвигаться и контактировать с объектами. (помните энергетических элементалей из 3ки? вот типа такого, но прозрачный, то есть лишь с синей обводкой. на тот случай, если Лока убьют и нужно будет по-быстрому уносить ведро или еще чего)

Магия иллюзий - одно из последних знаний, полученных уже в новом мире. Он не захвачен расой желеобразных существ, а потому населен разными существами и представляет опасность. Именно по этой причине данная магия может помочь в ситуациях, когда незнакомцы не отличаются дружелюбностью по отношению к тем, кто от них отличается.


Взлом - способность расплавить замок при помощи кислоты.
Эрудит - обширные знания, которые были получены не только через изучение и познание мира, но и при помощи поглощения разных существ, начиная хомяками и заканчивая могучими волшебниками. (тупа умный)
Пение - природный талант, позволяющий создавать нечто уникальное и прекрасное, даже не имея голосовых связок. Пусть и не все могут оценить этот дар, но его наличие невозможно отрицать. (Пассивное умение, которое включается в бою. Используется череп, который обычно находится под шлемом. Он свободно перемещается в жидкой субстанции, от чего иногда постукивает челюстью, издавая характерный звук. Радиус действия органичен. Действует только на желе, учитывая разные представление живых существ о музыке и пении в частности)
Хамелеон - способность существа менять свой цвет. Не совсем понятно зачем это нужно, но некоторые предполагают, что таким образом они демонстрируют окружающим своё настроение, а может они просто пытаются придать себе праздничный или траурный вид, в зависимости от мероприятия, которое посещают. (прост..) +невидимость

Инвентарь:
Шлем царя слизней с сапфиром - ходят слухи, что изначально этот шлем принадлежал могущественному волшебнику из сказочной пустыни, который пал в бою с теперешним хозяином артефакта. Сам предмет наделен могучей силой, которая помогает творить заклятия и усиливает их. Именно по этой причине в первую очередь этот шлем является украшением, а уже после предметом защиты. Также он позволяет носителю транслировать свои мысли в головы рядом стоящих, тем самым общаясь с ними телепатически. Неизвестно изначально ли шлем был наделен таким даром, либо новый владелец наделил его такой способностью. Что касается сапфира в районе лба, то есть предположение, что именно он питает шлем магической энергией, но подтверждений этому нет. Возможно он там лишь для красоты, а может при помощи него можно стрелять магическим лучом. (хотя бы раз за бой)
Волшебная стрела - говорят, что она принадлежала одному из лучших лучников туманных полей, который отличался исключительной меткостью, но не умом. Иначе бы он не пытался сразить столь своеобразное существо при помощи лука и стрелы, пусть даже заколдованной. Суть в том, что она всегда возвращается к стрелку, если конечно не увязнет в теле какого-нибудь желевидного монстра, который и сам способен использовать её в качестве метательного оружия. (стрела-бумеранг)
Чей-то череп - некоторые считают, что данный экземпляр принадлежит кому-то из великих. Возможно какому-нибудь волшебнику, а может и лучнику. Но мне кажется, что он остался от какого-то барда, иначе как еще объяснить ту неповторимую музыкальность, которую извлекает нынешний обладатель черепа из этого казалось бы бесполезного и специфичного предмета. Убежден, что не каждая голова, лишенная мышц, кожи и все остального, пригодна для использования в музыкальном ремесле, да еще так успешно. (муз.инструмент, но работает "ртом", а значит можно считать пением. иначе придется самому подбулькивать)
Кость (универсальная) - многие утверждают, что незаменимых вещей нет, но данная кость способна встать в горле любого приверженца этой теории (в прямом и переносном смысле). Не смотря на свою простоту, эта кость представляет собой тот редкий случай, когда обычный с виду предмет способен заменить многое, даже то, что казалось бы невозможно заменить. Она может быть орудием, рабочим инструментом, либо использоваться на кухне или же в различных ремеслах, в том числе в творческих, а как-то раз даже послужила в качестве рычага! Несомненно, это прекрасный предмет, который хотели бы заполучить многие. Говорят, что кто-то даже пытался её выкупить, но не удалось. Впрочем, это неудивительно, ведь кость в самом деле единична и никто не знает кому она принадлежала, даже сам хозяин этой чудной вещицы. Он утверждает, что как-то утром просто обнаружил её и всё. Появилась ли она ночью, либо во время путешествия и владелец просто не заметил того растяпу, который её потерял? Увы, этого мы скорее всего никогда не узнаем. 
Странный сосуд - довольно большая бандура, которая может служить для хранения какой-либо жидкости и её переноски, а для кого-то даже домом или местом для ночлега. Обычно переносится рабом или тем, кто его заменяет, т.е. товарищем по команде.
Кошель с монетами - деньги нужны всем и всегда, если даже ты желе. Хранить их правда не очень удобно, но если найти кисет из хорошего и прочного материала, то данная задача упрощается. (Некоторые почему-то принимают его за пращу или за элемент брони. Но разве будет желе таскать с собой пращу или наплечник? Конечно нет, ведь это бессмысленно)
Потёртый пергамент - краткая история жизни Файблюпа Май'бульеэра, который захватил меня в плен и заставил записать её. На этом я заканчиваю свой рассказ и готовлюсь к тому, чтобы быть растворенным в организме этого странного и беспощадного существа. И раз это мои последние слова, то напоследок я хочу передать всем, что...
*на этом текст обрывается, так как нижняя часть бумаги отсутствует, словно она растворилась в кислоте*



================================================== ================================================== =
Небок, пока не считай! Для начала нужно определиться с тем, как будут работать навыки и исходя из этого может быть подправить параметры. Нужно еще придумать бонус веры и быть может бонусы для других умений (для пения как минимум), отбалансив их. Расовые особенности постоянны, а навыки думаю буду включать и выключать, хотя может быть какой-нибудь эрудит пригодится на постоянной основе, если вдруг надо будет определить врага и т.п. Что касается обычной атаки, то пока хз. Была мысль про шлепок, но я всё же не боец ближнего боя. Обычный плевок? Может быть. Была мысль касательно стрелы, но это расчет из меткости, которая у меня не очень. Стрелять шлемом? Мб, но тогда атака будет слабой, а хотелось какой-нибудь редкой ульты. Так что интересно послушать предложения и советы.
Есть вопросы - задавайте. И можете предлагать еще какие-нибудь интересные заклинания (не кислотные дожди и т.п.), а то у меня больше не придумываются х)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  18xa1-legjo.jpg
Просмотров: 58
Размер:	120.1 Кбайт
ID:	69332  
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#270
Старый 14.01.2023, 20:11
  #270
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16810
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Фух, я спокойна.
А Плес говорил, что фрик-шоу не получится. Арцовского желейного эльфа можно и одного за деньги показывать.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 287


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru