Кошки тоже рулят! Рас то конечно много, но для аддона (если наши молитвы воплотятся в реальность) выберут все равно одну.
Теперь про юниты. Идея ядовитого маргола - ждействительно из Варкрафта. Если сделать его повреждения по 1 за каждое существо марголов, то это как апгрейд повреждения, который часто встречаеться в 5х героях, единственное то, что оно действут несколько ходов. Далее - если кракен нереален, то убираю кракена. Тогда на 4й уровень в замке ставлю элементалей моря. Можно им даже дать спациальную абилку - морской шторм. У Героя, в армии которого есть эти существа, появляется способность в режиме прохожения карты в зависимости от уровня магии хаоса делать заклинание, которое сносит в сторону вражеский корабль. Только требуется совет: лучше чтобы действовало по всей карте или только на определенном количестве клеток от героя. Применяется: если в море догоняет большая армия врага, его относит дальше от тебя, а если в замке водных сидит герой с маленькой армией, то штормом врага относит от берега.
На счет юнитов, теперь по общему мнению они станут такими:
1ур - маргол
2ур - тритон
3ур - ундина
4ур - пират
5ур - элементаль моря
6ур - ихтиандр
7ур - морское чудище
Что до навыков сирены - то это действительно очень слабое повреждение, бьющее по всем монстрам противника, вся фишка в накоплении количества сирен, которые со временем могут количеством задавить даже сильную армию противника.
И последнее - все-таки карты с водным замком будут преимущественно морскими, поэтому апгрейд пирата морской волк я считаю очень удачным. Спасибо за комментарии и предложения
Добавлено через 10 минут
Опять лажа, писал что элементали 4го уровня, а сделал 5го, но ничего, своя рука владыка...