Судьба Эрефир Линэль Дарвенинг Путь 1: Темные Земли 44% поправить здоровье 77% умереть 100% набраться боевого опыта 66% стать великим мастером 90% найти богатство 88% найти артефакт 55% найти компаньона
Путь 2: Тейос 33% умереть 22% найти артефакт 22% угодить в рабство 22% стать великим мастером 77% набраться боевого опыта 33% найти богатство 11% стать жертвой экспериментов колдунов Ишанада
Путь 3: Мой собственный путь... 88% набраться боевого опыта 44% стать великим мастером 1% стать сильнейшим воином Эртении 22% стать калекой 22% умереть 22% ослепнуть 22% оглохнуть 33% приобрести славу 44% найти богатство 33% найти артефакт 22% найти свою любовь 33% угодить в рабство 33% угодить в тюрьму 33% сменить веру 22% завести детей 22% стать бандиткой 22% стать пираткой 22% научиться магии 11% претерпеть изменения в Темных Землях 11% быть съеденной шунийцами 11% замерзнуть на севере 11% стать жертвой экспериментов 11% утонуть в море
Игры судьбы буду сюда всё складывать чтобы потом по теме не прыгать
Судьба Нуэша Путь 2: Ассасин 11% умереть ✗ 50% найти богатство ✓ 66% набраться боевого опыта ✗ 33% стать великим мастером ✗ 44% устроиться работать на высокопоставленное лицо и иметь соответствующие преимущества с этого ✗
Карта судьбы #18: Дитя (Нуэш 1/3)
Персонаж становится отцом или матерью. 40% мальчик 40% девочка 20% двойня
Карта судьбы #3: Богатство (Нуэш 2/3)
Будь это найденный клад или выгодный бизнес — персонаж становится богат.
Карта судьбы #9: Вера (Нуэш 3/3)
50% основать свою религию 8% стать жрецом бога по выбору 5% стать последователем калевритской веры 5% стать последователем Айрис 2% стать последователем учений Элулу-Суэн 2% стать последователем учений Шамеймару 2% стать последователем учений Мелхора 2% стать последователем учений Варалеи 2% стать последователем учений Ниншарры 2% стать последователем учений Ансгара 2% стать последователем учений Ормхильд 2% стать последователем учений Аркадии 2% стать последователем учений Розарио 2% стать последователем учений Нишанта 2% стать последователем учений Гавеллуса 2% стать последователем учений Тиллы 2% стать последователем учений Шаи 2% стать последователем учений Сайи 2% стать последователем учений Зэтсумэя 2% стать последователем учений Гревана
Судьба Тирзы Айерс Путь 2: Махус 11% Махус умирает ✓ 11% Кошмар умирает ✗ 11% Тирза умирает ✗ 11% найти артефакт ✗ 55% найти богатство ✗ 44% набраться боевого опыта ✓ 11% стать великим мастером. ✗ 66% получить офицерское звание в армии Илинара (или эквивалентное положение в этой стране в другой сфере) ✓
Карта судьбы #7: Великое Оружие (Тирза 1/8)
Персонаж находит очень сильное оружие (приблизительный уровень: Призрачная Луна); тип оружия выбирается рандомом: таосийский лук
Карта судьбы #17: Правитель (Тирза 2/8)
Персонаж становится правителем города. Это может быть независимый город на каком-нибудь острове или на территории южной Эртении, либо же город во дном из существующих государств.
Карта судьбы #13: Успех (Тирза 3/8)
Персонаж становится политиком/аристократом/бизнесменом/etc. в зависимости от выбранной страны и карьеры.
9% умереть 9% угодить в рабство 9% угодить в тюрьму 9% заболеть 9% обезуметь 9% стать жертвой экспериментов 9% лишиться всего имущества 9% стать родителем 28% передать эту карту другому игроку
10% + 0-100 характеристик (случайно/по-выбору) ✓ (+4) 10% + 0-10 ОТ ✗ 10% смерть ✓ 10% + умение по выбору (аналогично Элутану) ✗ 10% полная смена внешности и пола (50/50) ✗ 10% смена расы ✗ 10% потеря 30% от всех характеристик ✓ 10% потеря половины навыков ✗ 10% невозможность использовать магию ✗ 10% сила уходит в ноль ✗ 10% ловкость уходит в ноль ✗ 10% выносливость уходит в единицу ✗ 10% восприятие уходит в ноль ✗ 10% сознание уходит в ноль ✗ 10% DMG -200 <-> +200% ✗ 10% отсутствие возможности наносить критический урон. ✗ 10% каждая атака персонажа (даже заклинания наносящие урон) ✗ наносит критический урон 10% иммунитет к критам ✗ 10% HP -100 (смерть)% <-> +100% ✗ 10% RSS уходит в ноль ✗ 10% RSS уходит в минус (1-100%) ✗ 10% AGI -100% <-> +100% ✗ 10% ACC -100% <-> +100% ✗ 10% MEN -100% <-> +100% ✗ 10% MP -100% <-> +100% ✗ 10% SP -100% <-> +100% ✗ 10% Дополнительный ход ✗ 10% Иммунитет к негативным эффектам ✓ 10% Иммунитет к магии ✓ 10% Иммунитет к физическому урону ✗ 10% Дополнительный урон случайной расе ✗ 10% Дополнительный урон последователю случайного учения ✗ 10% Съеденные мозги передают персонажу воспоминания жертв, иногда - их навыки и способности. ✗
Судьба Эрефир Линэль Дарвенинг Путь 1: Темные Земли 44% поправить здоровье ✓ 77% умереть ✓ 100% набраться боевого опыта ✓ 66% стать великим мастером ✓ 90% найти богатство ✓ 88% найти артефакт ✗ 55% найти компаньона ✓
Судьба Кира Трентэлвинда Путь 1: «Легион Смертников» 100% набраться боевого опыта ✓ 100% перевестись в «Легион Смерти» ✓ 11% умереть ✗ 50% дослужиться до офицерского звания в армии Илинара ✓
Карта судьбы #19: Безумие (Кир 1/4)
Персонаж становится безумен.
Карта судьбы #4: Смерть (Кир 2/4)
Персонаж умирает. Не повезло.
Судьба Доминика Фарелла Путь 2: Возвращение на родину. 40% умереть ✓ 40% набраться боевого опыта ИЛИ стать великим мастером ✗ 30% Удостоиться высокого воинского звания в Калевритии или Калеврии ✓ 30% попасть в плен к темным рыцарям и стать рабом ✗ 30% попасть в плен к темным рыцарям и перейти на их сторону ✗ 10% попасть в плен к темным рыцарям и стать князем ✗
Судьба Хаттори Сабуро Путь 2: Предатель 33% набраться боевого опыта ИЛИ стать великим мастером✓ 33% умереть ✗ 33% попасть в тюрьму ✓
Карта судьбы #5: Вторая половинка (Сабуро 1/3)
Персонаж находит любовь всей жизни.
Карта судьбы #15: Ишанад (Сабуро 2/3)
30% умереть 60% стать жертвой экспериментов 10% стать могущественным чародеем
9% умереть 9% угодить в рабство 9% угодить в тюрьму 9% заболеть 9% обезуметь 9% стать жертвой экспериментов 9% лишиться всего имущества 9% стать родителем 28% передать эту карту другому игроку
9% умереть 9% угодить в рабство 9% угодить в тюрьму 9% заболеть 9% обезуметь 9% стать жертвой экспериментов 9% лишиться всего имущества 9% стать родителем 28% передать эту карту другому игроку
Карта судьбы #15: Ишанад (Адилика 4/5)
30% умереть 60% стать жертвой экспериментов 10% стать могущественным чародеем
10% + 0-100 характеристик ✗ 10% + 0-10 ОТ ✗ 10% смерть ✗ 10% + умение по выбору (аналогично Элутану) ✗ 10% полная смена внешности и пола (50/50) ✗ 10% смена расы ✗ 10% потеря 30% от всех характеристик ✗ 10% потеря половины навыков ✓ 10% невозможность использовать магию ✗ 10% сила уходит в ноль ✗ 10% ловкость уходит в ноль ✗ 10% выносливость уходит в единицу ✗ 10% восприятие уходит в ноль ✗ 10% сознание уходит в ноль ✗ 10% DMG -200 <-> +200% ✗ 10% отсутствие возможности наносить критический урон. ✗ 10% каждая атака персонажа (даже заклинания наносящие урон) ✗ наносит критический урон 10% иммунитет к критам ✗ 10% HP -100 (смерть)% <-> +100% ✗ 10% RSS уходит в ноль ✓ 10% RSS уходит в минус (1-100%) ✗ 10% AGI -100% <-> +100% ✗ 10% ACC -100% <-> +100% (+42%) ✓ 10% MEN -100% <-> +100% (+63%) ✓ 10% MP -100% <-> +100% ✗ 10% SP -100% <-> +100% ✗ 10% Дополнительный ход ✗ 10% Иммунитет к негативным эффектам ✗ 10% Иммунитет к магии ✓ 10% Иммунитет к физическому урону ✗ 10% Дополнительный урон случайной расе ✗ 10% Дополнительный урон последователю случайного учения ✗ 10% Съеденные мозги передают персонажу воспоминания жертв, иногда - их навыки и способности. ✗
Карта судьбы #7: Великое Оружие Адилика 5/5
Персонаж находит очень сильное оружие (приблизительный уровень: Призрачная Луна); тип оружия выбирается рандомом - одноручное оружие (колющее)
9% умереть 9% угодить в рабство 9% угодить в тюрьму 9% заболеть 9% обезуметь 9% стать жертвой экспериментов 9% лишиться всего имущества 9% стать родителем 28% передать эту карту другому игроку
Судьба Рум Кона Путь 2: Возвращение на родину 25% угодить в тюрьму ✗ 20% набраться боевого опыта ✗ 10% стать великим мастером ✗ 22% найти богатство ✗ 44% получить почетную должность ✗ 11% быть убитым на дуэли ✗
Карта судьбы #17: Правитель (Рум Кон 1/3)
Персонаж становится правителем города. Это может быть независимый город на каком-нибудь острове или на территории южной Эртении, либо же город во дном из существующих государств.
Карта судьбы #20: Вестники Несчастий (Рум Кон Extra)
9% умереть 9% угодить в рабство 9% угодить в тюрьму 9% заболеть 9% обезуметь 9% стать жертвой экспериментов 9% лишиться всего имущества 9% стать родителем 28% передать эту карту другому игроку
Судьба Мирабеллы Люденберг Путь 1: Колонизация 25% попасть в плен к Нозенротцам ✗ 25% попасть в плен к Нозенротцам и тем не менее продолжить миссию по колонизации острова, но теперь уже работая на Нозенрот. ✗ 25% благополучно колонизировать остров (независимость). ✗ 50% благополучно колонизировать остров и передать управление другому лицу (предательство Сильвиана Ранелла). ✗ 25% провалить колонизацию острова. ✗
Карта судьбы #18: Дитя (Мирабелла 1/5)
Персонаж становится отцом или матерью. 40% мальчик 40% девочка 20% двойня
Карта судьбы #1: Опыт (Мирабелла 2/5; Re: #11: Болезнь)
Персонаж совершенствует себя и свое мастерство либо обучается чему-нибудь новому.
Карта судьбы #18: Дитя (Мирабелла 3/5)
Персонаж становится отцом или матерью. 40% мальчик 40% девочка 20% двойня
Карта судьбы #19: Безумие (Мирабелла 4/5)
Персонаж становится безумен.
Карта судьбы #22: Секрет (Мирабелла 5/5)
Игрок должен задать ведущему один из вопросов: - Задать ряд вопросов о каком-либо персонаже или стране сеттинга. - Попросить описать что-нибудь новое (например, страна, религия или персонаж присутствующие в сеттинге но в игре не появившиеся или только лишь упоминавшиеся). - Спросить что-нибудь о нём самом. После этого он и ещё один выбранный им игрок должны вытянуть следующую карту.
Персонаж становится отцом или матерью. 40% мальчик 40% девочка 20% двойня
Добавлено через 14 минут
[4:17:51 PM] Не паникуй!: Первый путь пробую.
Судьба Эрефир Линэль Дарвенинг Путь 1: Темные Земли 44% поправить здоровье ✓ 77% умереть ✓ 100% набраться боевого опыта ✓ 66% стать великим мастером ✓ 90% найти богатство ✓ 88% найти артефакт ✗ 55% найти компаньона ✓