АгнарБог войны, молнии, единства, кузнечного ремесла.
До калевритизации Гейрта был вторым по популярности богом среди этого народа.
Способ жертвоприношений: сжигание на костре (что весьма иронично, учитывая методы калевритской инквизиции)
Стоимость умений специализации "лидер" дешевле на 1.
Сопротивление электричеству +50%,
Оружие наносит 30% урона электричеством.
Сопротивление огню +30%
Навык кузнеца.АльдисБог войны, зверей, ночи и перевоплощений. Последователи Альдиса и ранее были довольно редким явлением, а в нынешнее время его культ и вовсе вымер.
Способ жертвоприношений: расчленение заживо
В ночное время суток персонаж может перевоплотиться в оборотня, эффект зависит от фазы луны.
+10-290% ACC
+10-290% AGI
+40-1160% HP
+20-580% DMG
Иммунитет к воздействию на разум
+25% сопротивление стихиям
+30% RSS
+1-29 MOV
Полная луна: иммунитет к магии и мгновенным убийствам.АйнБогиня войны, дуэлей, превосходства. В гейрте этот культ почти что вымер.
Способ жертвоприношения: удушье или утопление.
Эффект "легкой брони" меняется на "Крит по себе -40%, AGI +100%, MOV +5".
CD Адреналина - 3.
Метательное оружие можно бросать в два раза дальше.
Эффект "физической подготовки" меняется на "MOV +6, +10 HP*VIT"
Эффект "уравновешенности" меняется на "MEN +200%"
Эффект "мышечной памяти" меняется на "AGI +100%, ACC +100%, Инициатива +2"
Дополнительная атака (арбалет, двуручное оружие)
Две дополнительных атаки (одноручное оружие, древковое оружие, лук, таосийское оружие)
Перезарядка огнестрела -1
ACC, AGI и наносимый урон в бою один на один в два раза выше.