Итак, я рассуждаю исключительно с точки зрения финансовой модели. А сами игры могут быть хорошими (или плохими) с точки зрения геймплея, внитриигровой механики, графики и т.п.
1. Платят все
примеры: world of warcraft, dofus
Все игроки должны платить ежемесячно за доступ к игре и/или за новые дополнения. Начальные условия не дают преимущества отдельным игрокам, а что ты получишь дальше зависит от удачи и упорства.
2. Плати, чтобы побеждать
примеры: Бойцовский клуб, другие игры от тех же разработчиков, Королевство
Это когда в игре есть какие-то очень сильные штуки за донат, причём они недоступны для игроков, не вложивших деньги (или доступны лишь единицам супер-задротов). Дальше два варианта. Первый что-то типа: Обычный игрок может иметь пушку максимум с мощностью 250, донатер сразу покупает пушку с мощностью 500 (за небольшие деньги). После того, как много людей уже купили пушки по 500, разработчики выпускают ещё чуть мощнее (+10%, на 550, но стоят уже в два раза дороже). Вроде бы 10% не так много, тем не менее в боях, где у всех по 500, новые пушки решают. Когда люди закупят по 550, мощность увеличивают ещё и ещё. Наконец, выпускают какую-нибудь штуку, которая позволяет ничего не вложившему в игру игроку потратить тысячу рублей и сравняться по возможностям с игроками, вложившими 100 тысяч. Её хватают даже те игроки, которые платить не хотели из принципа. Таким образом разработчики выдаивают всю аудиторию полностью, сверху донизу. Второй вариант: наращивания мощности пушек не происходит, просто донатерские пушки являются временными, и их нужно покупать снова и снова.
3. Покупай своё время
примеры: league of legends, hearthstone, world of tanks
Это как раз то "ускорение", про которое говорил Мент. Все игроки постоянно находятся в равных условиях, деньги ничего не решают в конкретном бою. Но правила игры таковы: хочешь получить какую-нибудь штуку, будь любезен, дружок, сыграй 50 партий. А если не хочешь, или у тебя нет времени, можешь заплатить и сыграть всего лишь 25 партий. Или вообще ни одной. Результат один и тот же. Но со стороны невозможно понять, вложил игрок свои деньги или своё время. Смотришь ты на аккаунт игрока, и не знаешь, купил ли он чемпиона за деньги или фармил на него неделю IP, и купил ли он руны за деньги, или 2 недели фармил. (для сравнения, Pay2Win было бы: "сразу видно, что у него руны куплены за большие деньги, и они круче обычных"). И в игре hearthstone тоже понятия не имеешь, донатил твой противник на карты или за золото брал. Карты ведь одни и те же. И в танках тоже не знаешь, есть премиум у оппонента или нет.
4. Косметика
Понятно без объяснения, в той или иной степени присутствует практически везде
5. Нет доната вообще
примеры: haven and hearth
Поддержать разработчиков материально не возбраняется, но никаких плюшек в игре за это нет.
В такого типа играх всё решает потраченное время. Те, кто денно и нощно играют, будут бороться за мировое господство.