Никта
Судьба: пустая Происхождение: обитатель подземелья +1 к восприятию - персонаж способен выследить цель по запаху, если имеет при себе её вещь, либо ранее сталкивался с ней лично - персонаж способен подслушать разговор нпс на расстоянии до 20 клеток - сильные звуки и запахи могут оглушить либо дезориентировать персонажа - слепота: иммунитет к эффектам ослепления, шанс нанесения критического удара по персонажу -15%
Религия: Владыка подземелий: +1 к вере -60% ко всем характеристикам кроме скорости, здоровья и обаяния на открытых пространствах +50% ко всем характеристикам кроме скорости, здоровья и обаяния в замкнутых пространствах - в подземельях персонаж не может подвергнутся неожиданной атаке либо попасть в ловушку Талант: бездарность
Уровень: 5 Свободные действия: 5 Доступные ячейки умений: 7
Финальный урон простой атаки = урон оружия + (сила*0,5) + (меткость*1,2) + (уклонение * 1,2) + скорость = 188 Урон лука = 203 | Характеристики Физическое развитие: 6 Ловкость: 30 Восприятие: 38 (36) Когнитивные способности: 8 Вера: 6 (4)
Красота: 3 (0)
Параметры Здоровье: 989 Сила: 13 Уклонение: 64 Меткость: 64 Скорость: 13 Инициатива: 39 Скрытность: 36 (32) Воля: 50 Сила магии: 30 Обаяние: 8 | Оружие
Парные кинжалы: урон 15, возможность наносить критически урон (26%) Трость-шпага: урон 15 Метательный нож: урон 15 Охотничий нож: урон 5 Качественный лук: урон 30, +1 к восприятию
Инвентарь
Одежда из темной ткани: +1 к скрытности Симпатичное платье: +1 к красоте Повязка на глаза: +1 к красоте Плащ с капюшоном: +3 к скрытности Обувь с тонкой подошвой: +1 к скорости Плетеные фенечки: +1 к красоте Резной костяной амулет: +1 к вере
Хорошая верёвка: позволяет хорошо кого-то связать Огнево: возможность развести огонь при наличии топлива Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается Волшебный карман: позволяет передавать предметы инвентаря союзникам; на любом расстоянии; в бою на передачу затрачивается ход Кольцо медиума: позволяет видеть призраков Отмычки: позволяет видеть призраков (х10)
Древесный уголь: снимает эффект отравления пищей (х5) Фляга с водой: восстанавливает 20 единиц здоровья, если пить обливая маечку (х5) Повязка: восстанавливает 50 единиц здоровья (х5) Жгут: снимает эффект кровотечения (х5) Месячный оклад: 87 золота; 28 серебра; 20 меди
|
Умения Пассивные незаменяемые Эхолокация: проверка (уклонение*1,2 против скрытности) на предмет ловушек, засад, потайных ходов, особенностей местности в радиусе 50 метров, за пределами 50 метров получает информацию только о самых больших и самых громких объектах, а также полагается на свою память и логику II уровень: 77
Пассивные заменяемые Охотник: способность определить наличие диких животных в области и избежать встречи с ними, урон персонажа по диким животным увеличен (урон обычной атаки * 1,4) II уровень: 263
Выживание: персонаж не способен потеряться в дикой местности, определение по запаху токсичных растений и грибов II уровень
Парное оружие: персонаж способен использовать оружие в каждой руке II уровень: финальный урон простой атаки * 1,3 = 244 III уровень: финальный урон простой атаки * 1,5 = 281 IV уровень: финальный урон простой атаки * 1,7 = 319 V уровень: - при промахе делается ещё одна проверка, попадая атака наносит обычный урон - финальный урон простой атаки * 1,9 = 356 VI уровень: - при промахе делается ещё одна проверка, попадая атака наносит обычный урон - финальный урон простой атаки * 2,2 = 413
Контраатака: шанс контратаки равен шансу уклонения, но не больше 40% II уровень: финальный урон простой атаки * 0,5 = 94 III уровень: финальный урон простой атаки * 0,8 = 150 IV уровень: финальный урон простой атаки = 188 V уровень: упреждающий удар , финальный урон простой атаки * 1,5 = 281 VI уровень: упреждающий удар, контратак в случае промаха противника, финальный урон простой атаки * 2 = 375
Активные Скрытый удар: шанс крита = меткость, но не больше 50% II уровень: финальный урон простой атаки * 2,5 = 469 III уровень: финальный урон простой атаки * 3,5 = 657 IV уровень: финальный урон простой атаки * 4,7 = 882 V уровень: шанс убить цель = меткость * 0,5, но не больше 40%, финальный урон простой атаки * 7,7 = 1445
Смертельный удар VI уровень: 1. Шанс убить цель, чье здоровье ниже 50% от максимального = меткость, но не больше 50% | 50 2. Шанс убить цель, чье здоровье выше 50% от максимального = меткость / 2, но не больше 30% | 30
Проникающий удар: игнорирует часть брони противника, вызывает кровотечение до тех пор пока оно не будет остановлено III уровень: - (меткость * 0,3) = 19 - кровотечение = меткость = 64 IV уровень: - (меткость * 0,5) = 32 - кровотечение = (меткость * 1,5) = 96 V уровень: атакует противников слева и справа
Метание ножа: 10 клеток до противника, наносит обычный урон, вызывает кровотечение до тех пор пока оно не будет остановлено; шанс обездвижить противника = меткость, не больше 40% II уровень: кровотечение = меткость * 0,5 = 32 III уровень: - кровотечение = меткость * 0,7 = 45 - шанс обездвижить противника на 1 ход IV уровень: - кровотечение = меткость * 0,9 = 57 - шанс обездвижить противника на 2 хода V уровень: - кровотечение = меткость * 1,1 = 70 - шанс обездвижить противника на 3 хода VI уровень: - кровотечение = меткость * 1,5 = 96 - шанс обездвижить противника на 4 хода
Тройной бросок ножа: от 1 до 3 противников II уровень: финальный урон простой атаки = 188 III уровень: финальный урон простой атаки * 1,1 = 206 IV уровень: финальный урон простой атаки * 1,7 = 319 V уровень: финальный урон простой атаки * 2,4 = 450 VI уровень: кровотечение аналогичное кровотечению в умении Метание ножа III уровня, финальный урон простой атаки * 3,7 = 694
Карманная кража: скрытность + меткость против уклонения = 99 II уровень: мелкие предметы, такие как монеты, кольца, амулеты и т.п., вне боя III уровень: расходуемые предметы, такие как зелья, свитки и т.п., вне боя IV уровень: возможность использовать в бою, в том случае если персонаж стоит за спиной противника V уровень: оружие VI уровень: шлемы, нагрудники, наручи / перчатки
Невидимость: персонаж пропадает из поля зрения противника и может получить урон только от атаки по площади; атакуя персонаж гарантированно наносит критический урон и теряет статус невидимости IV уровень: 1 ход V уровень: 2 хода VI уровень: 3 хода
Калечащий выстрел: противник падает II уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 2 = 405 - меткость против силы = 64 III уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 2,8 = 567 - меткость против силы = 89 IV уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 3,8 = 770 - меткость против силы = 128 V уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 6 = 1216 - меткость против силы = 204 VI уровень: - урон = финальный урон простой атаки * 9,3 = 1884 - меткость против силы = 319
Двойная стрела: стандартный множитель / 2 II уровень: 253 III уровень: 355 IV уровень: 476 V уровень: 780 VI уровень: 1216
|