Вчера вечером было плохое настроение... Набросал новую системку с нуля т.к. ничем другим не хотел заниматься. Статы и как вариант дефолтные классы + класс фракции; в данном случае Альриона, но по идее они подразумевались быть у каждой.
Мага не добавлял, т.к. у них должен быть несколько отличный от обычного геймплей, учитывая особенности сеттинга в текущий момент.
Характеристик подразумевается быть "много", т.к. так проще реализовать многие вещи. Проверки проходятся по тому же принципу как и меткость, уклонение и т.п.. Т.е., например, в случае с болезнью совершатся бросок на сложность и на сопротивляемость.
Сила
+1% к урону в ближнем бою
+2% урон от критических ударов в ближнем бою
+1 к неукротимости (сопротивление эффектам замедления и паралича).
Телосложение
+10 к здоровью
+1 к выносливости (проверка)
+1 к сопротивлению болезням и ядам
Ловкость
+1 меткость (ближний бой)
+1 уклонение (ближний бой)
+1 к проворству (проверка)
Восприятие
+1 меткость (атаки на дистанции)
+1 уклонение (атаки на дистанции)
+1 к наблюдательности (шанс обнаружить незаметного противника)
Скорость
+0.1 к скорости передвижения
+1 к инициативе
+1 к рефлексам (проверка)
Интеллект
+1 к инициативе
+1 к магической меткости
-0.35% к стоимости заклинаний
+0.5% к шансу на критический урон.
Воля
+1 к силе магии
+1 к сопротивлению магии
+1 к проверкам воли
Мудрость
+3% к получаемому опыту.
+0.5% к сопротивлению стихиям.
Харизма
+1% прибыль от продажи предметов.
+2% доход от выполнения контрактов.
Воин
Боевая подготовка
+4 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
Боевая подготовка II (^Боевая Подготовка)
+4 ед. Здоровья за каждую единицу телосложения.
Навык ношения тяжелой брони (^Боевая Подготовка)
Снимает штраф на скорость передвижения.
Арбалетчик (^Боевая Подготовка)
Персонаж обучен пользоваться арбалетами.
Прицельная стрельба (^Арбалетчик)
+40% пробивание брони.
Лучник (^Боевая Подготовка)
Персонаж обучен пользоваться луками.
Прицельная стрельба (^Лучник)
+(восприятие*1.5)% урона.
Разведка (^Боевая Подготовка)
Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Шпионаж (^Разведка)
+2 к скорости передвижения.
+0.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Оперативность (^Разведка; ^Арбалетчик или Лучник)
Персонаж приобретает способность передвигаться до стрельбы.
Навыки ближнего боя (^Боевая Подготовка)
Персонаж обучен пользоваться классическим оружием ближнего боя и не имеет штрафов.
Оружейное мастерство (^Навыки ближнего боя)
+20% шанс критического урона для выбранного типа оружия; такие критические удары могут парализовать противника, пронзить его броню и сопротивления, либо же вызвать кровотечение.
Боевое мастерство (^Навыки ближнего боя)
+40% урон в ближнем бою
Сноровка (^Боевая Подготовка)
+0.4 к меткости (ближний бой) и уклонению за каждую единицу телосложения.
Уравновешенность (^Сноровка)
+0.6 к сопротивлению магии и проверкам воли за каждую единицу телосложения.
Боевой опыт (^Сноровка)
Получаемый урон на 12% ниже.
Метательное оружие (^Боевая Подготовка)
Персонаж может пользоваться метательным оружием без штрафов.
Мастерство владения двуручным оружием (^Боевая Подготовка)
+4 ед. здоровья за каждую единицу силы.
Мастерство владения двуручным оружием II (^Мастерство владения двуручным оружием)
+1 к меткости за каждую единицу силы.
Мастерство владения двуручным оружием III (^Мастерство владения двуручным оружием II)
Сила добавляется к урону от оружия.
Разрубание (^Мастерство владения двуручным оружием)
Сила/4=шанс нанести противнику тройной урон.
Контузия (^Мастерство владения двуручным оружием)
Сила/3=шанс парализовать противника.
Дуга (^Мастерство владения двуручным оружием II)
Активное умение. Меткость -20%. Перезарядка: 2 хода.
Казнь (^Мастерство владения двуручным оружием III)
Активное умение. Меткость -35%, урон от оружия+(Сила*5)% на следующий удар. Перезарядка: 5 ходов.
Мастерство владения одноручным оружием (^Боевая Подготовка)
Персонаж может парировать атаку противника в ближнем бою. Проверка совершается до броска уклонения и рассчитывается из меткости персонажа.
Мастерство владения одноручным оружием II (^Мастерство владения одноручным оружием)
Дополнительная атака.
+10 к инициативе.
Мастерство владения одноручным оружием III (^Мастерство владения одноручным оружием II)
Дополнительная атака.
Меткость +35%
+10 к инициативе.
Дуэлянт (^Мастерство владения одноручным оружием II)
Меткость и уклонение в бою один на один вдвое выше
Легкая поступь (^Мастерство владения одноручным оружием I)
+4 к скорости передвижения
Рефлексы (^Мастерство владения одноручным оружием III)
+0.8 уклонения за каждую единицу ловкости.
Мастерство владения щитом (^Боевая Подготовка)
Персонаж может пользоваться щитами без штрафов.
Амбидекстрия (^Мастерство владения одноручным оружием III)
Персонаж может использовать оружие в каждой руке.
Меткость -20.
Рейнджер
Ремесло рейнджера
Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Ремесло рейнджера II (^Ремесло рейнджера)
+3 ед. здоровья и 0.5 уклонения за каждую единицу телосложения.
Ремесло рейнджера III (^Ремесло рейнджера II)
Каждая единица интеллекта прибавляет +5% к получаемому опыту и увеличивает шанс обнаружения невидимого противника на 1
Мудрость рейнджера (^Ремесло рейнджера III)
Каждая единица мудрости увеличивает параметр меткости на 1
Маскировка (^Ремесло рейнджера)
+1 к скрытности за каждую единицу ловкости.
Маскировка II (^Ремесло рейнджера II)
+2.5 к скрытности за каждую единицу ловкости до тех пор пока персонаж не совершает других действий (не сочетается с бонусом первого уровня маскировки).
Навыки ближнего боя (^Ремесло рейнджера)
Персонаж может пользоваться мечами (в т.ч. двуручными), ножами и т.п. без штрафов.
Навыки ближнего боя II (^Навыки ближнего боя)
+6 сила, +6 ловкость, +6 телосложение
Навыки ближнего боя III (^Навыки ближнего боя II)
В случае попадания в блок или парирование, персонаж совершает дополнительный бросок на меткость.
Уворот (^Навыки ближнего боя III)
Уклонение увеличивается вдвое
Спринт (^Ремесло рейнджера III)
Скорость передвижения увеличивается вдвое вне боя и в полтора раза во время сражения.
Стрельба (^Ремесло рейнджера)
Персонаж обучен стрельбе из лука.
Стрельба II(^Ремесло рейнджера)
+1% к урону за каждую единицу мудрости.
Эксперт (^Стрельба)
Дополнительная атака
Орлиный глаз (^Стрельба)
Дальность стрельбы x2
Смертоносная стрельба (^Стрельба)
Восприятие/4=нанести противнику тройной урон при стрельбе из лука.
Ошеломляющий выстрел (^Стрельба)
Активное умение. При попадании парализует цель на один ход, наносит 165% урона. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 4
Заградительная стрельба (^Стрельба)
Персонаж делает 12 выстрелов по противникам впереди него (7). Они распределяются случайным образом и наносят 15% урона, имея при этом 25% шанс замедлить, обездвижить или парализовать противника. Перезарядка: 6
.
Прицел (^Стрельба)
Персонаж пропускает ход для того чтобы следующим выстрелом нанести в два раза больше урона, пробивая при этом (восприятие/2)% брони противника.
Прицел II (^Прицел)
Персонаж пропускает два хода для того чтобы следующим выстрелом нанести в четыре раза больше урона, пробивая при этом (восприятие/2)% брони противника. Шанс критического урона для этого выстрела повышается на (восприятие/4)%
Обездвиживающий выстрел (^Стрельба)
Активное умение. При попадании парализует цель на один ход, наносит только 40% урона. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 1
Раскалывающий выстрел (^Стрельба)
Наносит (восприятие/3)% урона от текущего здоровья цели, после этого наносится обычный урон. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 6.
Наёмник
Оружейное мастерство — дробящее оружие
Нет штрафов, паралич на атаке.
Оружейное мастерство — колющее оружие
Нет штрафов, пенетрация (сила)% брони и других видов защит.
Оружейное мастерство — рубящее оружие
Нет штрафов, урон увеличен вдвое.
Оружейное мастерство — лук
Нет штрафов, стрелы поджигают противника; те получают (восприятие/4)% урона огнем от их текущего здоровья.
Оружейное мастерство — арбалет
Нет штрафов, обездвиживание на атаке (восприятие%)
Оружейное мастерство — огнестрельное оружие
Нет штрафов.
Оружейное мастерство — древковое оружие
+1 дальность атаки; автоматическая атака по противнику который пытается подойти к персонажу. Сочетается с эффектами мастерства колющего и рубящего оружия.
Кровотечение
Атаки персонажа в ближнем бою ранят противника, тот вынужден терять 5% от текущего здоровья в ход.
Нападение
Успешная атака по персонажу в ближнем бою снижает его скорость передвижения на 8 на один ход.
Сила
+15 к силе
Ловкость
+15 к ловкости
Восприятие
+15 к восприятию
Скорость
+15 к скорости
Телосложение
+15 к телосложению
Деловой подход
+4% бонус от контрактов за каждую единицу харизмы.
Калечащий удар
Только ближний бой. Персонаж что получил этот удар потеряет 10 меткости, 10 реакции или 2 скорости до тех пор пока он не будет вылечен. Меткость на ударе -15, перезарядка: 1.
Двойной выстрел
Персонаж использует две стрелы одновременно, при этом может выбрать разные цели.
Второе дыхание
Когда здоровье персонажа опускается ниже ноля (но не ниже, чем % телосложения), он восстанавливает 20% здоровья и может продолжать бой. Один раз за бой.
Аффинитет
+50% сопротивление выбранной стихии
Прицельная стрельба
Атаки персонажа при помощи огнестрельного оружия, луков и арбалетов имеют шанс обезоружить противника (25%) или мгновенно убить его (10%). Не работает против противников использующих тяжелую броню. При более чем одном выстреле за ход вероятность срабатывания навыка уменьшается.
Эксперт — ловушки
Наблюдательность для обнаружения ловушек вдвое выше. Ловушки установленные персонажем вдвое труднее заметить.
Шулерство
В азартных играх персонаж может перебросить свой результат или результат своего противника.
Рыцарь
Усиленная подготовка
+6 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.
Усиленная подготовка II (^Усиленная подготовка)
+6 ед. здоровья за каждую единицу телосложения
Усиленная подготовка III (^Усиленная подготовка II)
Крит по себе (шанс) -15%, критические удары по себе наносят лишь половину дополнительного урона.
Навыки ближнего боя (^Усиленная подготовка)
Персонаж обучен пользоваться классическим оружием ближнего боя и не имеет штрафов.
Навык ношения тяжелой брони (^Усиленная подготовка)
Снимает штраф на скорость передвижения.
Навык ношения тяжелой брони II (^Усиленная подготовка II и Навык ношения тяжелой брони)
При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 14%
Навык ношения тяжелой брони III (^Навык ношения тяжелой брони II и Усиленная подготовка III)
При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 14%
Мастерство владения щитом (^Навык ношения тяжелой брони)
Персонаж может пользоваться щитами без штрафов.
Мастерство владения щитом II (^Навык ношения тяжелой брони II)
Шанс блока на 35% выше.
Выпад щитом (^Мастерство владения щитом)
Парализует противника
Гордость Грифона (^Мастерство владения щитом II)
Шанс блока на 35% выше.
Ярость Грифона (^Мастерство владения щитом II)
Персонаж отвечает на все атаки
Здоровье Дракона (^Усиленная подготовка II)
Здоровье персонажа +35%
Стальная воля (^Усиленная подготовка II)
Каждая единица силы увеличивает шанс не поддаться негативным эффектам на 1%
Эскорт (^Мастерство владения щитом II)
Персонаж принимает на себя дальнобойные атаки направленные через клетки вокруг него.
Неудержимость (^Усиленная подготовка III)
Иммунитет к эффектам замедляющим передвижение
Регенерация (^Усиленная подготовка III)
Персонаж восстанавливает 12% здоровья в начале своего хода
Сопротивляемость (^Неудержимость)
Резисты к стихиям телосложение/2
Вызов (^Неудержимость)
Выбранный противник будет должен атаковать персонажа на протяжении четырех ходов при условии что это представляется возможным. Перезарядка: 6 ходов.
Убийца
Ремесло убийцы
+1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости. Персонаж может пользоваться любым одноручным оружием без штрафа.
Ремесло убийцы II (^Ремесло убийцы)
Незаметные атаки всегда наносят критический урон.
Ремесло убийцы III (^Ремесло убийцы II)
Критические атаки игнорируют броню противника.
Проворство (^Ремесло убийцы II)
Каждая единица ловкости увеличивает параметр уклонения на 1.
Стрельба (^Ремесло убийцы)
Умение пользоваться луками и арбалетами.
Стрельба II (^Стрельба)
Дальность стрельбы из луков и арбалетов в полтора раза выше.
Стрельба III (^Стрельба II)
+(восприятие)% меткость при стрельбе из луков и арбалетов.
Стрельба IV (^Стрельба III)
+(восприятие)% финальный урон при стрельбе из луков и арбалетов.
Добивание (^Ремесло убийцы II)
Атаки наносят дополнительный урон в зависимости от потерянного здоровья противника (4% урона за 1% здоровья).
Двойной удар (^Ремесло убийцы)
Активное умение. Персонаж наносит два удара по цели. Если первая атака достигла цели, вторая нанесет вдвое больший урон. Перезарядка: 2 хода.
Усыпляющий удар (^Ремесло убийцы III)
Активное умение, меткость на ударе +80%. Парализует цель до тех пор пока та не пройдет проверку или не получит урон. Перезарядка: 3 хода.
Глубокий порез (^Ремесло убийцы II)
Активное умение. Наносит противнику 500% единиц урона от оружия. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 5 ходов.
Ослепляющий удар (^Ремесло убийцы III)
Активное умение. Меткость на ударе -45%, в случае успешного применения опускает меткость и уклонение персонажа до четырех единиц. Это умение не наносит урона. Перезарядка: один раз за бой.
Охотник (^Ремесло убийцы)
Персонаж выбирает цель и может двигаться на встречу ей в два с половиной раза быстрее. Перезарядка: один раз за бой.
Метательное оружие (^Ремесло убийцы)
Персонаж может пользоваться метательным оружием без штрафов.
Побег в тень (^Ремесло убийцы II)
Персонаж делает бросок на незаметность. Перезарядка: 4 хода.
Ловкость убийцы (^Ремесло убийцы III)
+22 к ловкости.
Улыбка смерти (^Ремесло убийцы III)
6% шанс убить цель моментально любой атакой
Навыки ассасина (^Ремесло убийцы)
+10 меткость, +5 скорость передвижения, +10 сопротивление магии.
Охотник за головами (^Ремесло убийцы)
+4% бонус от контрактов за каждую единицу мудрости
Служитель Гавеллуса
Воинское ремесло
Персонаж обучен пользоваться классическим оружием ближнего и дальнего боя.
Воинское ремесло II (^Воинское ремесло)
+4 ко всем характеристикам.
Воинское ремесло III (^Воинское ремесло II)
Открывает доступ к изучению продвинутых техник.
Агрессивность (^Воинское ремесло III)
+40% меткость и +30% уклонение в ближнем бою при использовании одноручного оружия.
Огонь на подавление (^Воинское ремесло III)
Только луки и арбалеты. Следующая атака персонажа не нанесет урона противнику, но заставит его пропустить ход. Перезарядка: 2 хода.
Непоколебимость (^Воинское ремесло III)
+360 единиц здоровья.
Мощь короля воинов (^Воинское ремесло III)
+50% урон в ближнем бою для двуручного оружия.
Ловкость чемпиона (^Воинское ремесло III)
+33% шанс парализовать противника каждым ударом древкового оружия.
Лидерство
Здоровье союзников увеличивается на (харизма)%.
Лидерство II (^Лидерство)
Урон наносимый союзниками в ближнем бою увеличивается на (харизма)%.
Лидерство III (^Лидерство II)
Сопротивление магии и неукротимость союзников увеличивается на (харизма)%.
Лидерство IV (^Лидерство III)
Уклонение и меткость союзников увеличивается на (харизма/1.5)%.
Львиный рык (^Лидерство III)
Персонаж парализует противников вокруг себя (5x5)
Перезарядка: 4 хода
Боевой дух (^Лидерство II)
Скорость передвижения союзников увеличивается на (харизма)%. Перезарядка: 4
Отступление (^Лидерство I)
Скорость передвижения и инициатива союзников увеличивается вдвое, но уклонение тоже уменьшается в два раза. После начала побега вернуться в бой персонаж не может.