Прошла первая неделя с момента запуска Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе, и разработчики из Unfrozen уже выпустили целых пять патчей, оперативно реагируя на обратную связь игроков. В этом обзоре мы собрали ключевые изменения каждой из обновлений.
Патч #1 (1 мая) — Исправления после релиза (v.0.80.09)
Первый патч вышел уже на следующий день после запуска. Разработчики исправили проблемы с сохранением и сбросом горячих клавиш, а также устранили ряд мелких багов, обнаруженных сообществом сразу после релиза. Команда поблагодарила игроков за отзывы в Steam и призвала продолжать делиться впечатлениями.
Патч #2 (2 мая) — Настройка сложности (v.0.80.10)
Главной темой второго обновления стала перенастройка ИИ. Множество игроков жаловались, что на лёгком и нормальном уровнях сложности в произвольных картах компьютер оказался слишком агрессивным. Разработчики скорректировали параметры ИИ для произвольных карт и кампании, чтобы сделать игру комфортнее для широкой аудитории.
Патч #3 (3 мая) — Сетевая стабильность и баланс (v.0.80.11)
Самый масштабный патч за неделю. Ключевые изменения:
- Исправлены критические баги, мешавшие прохождению кампании
- Устранены ошибки в поведении ИИ-игроков
- Исправлены характеристики существ и объектов
- Значительно улучшена стабильность сети: вход в лобби, переподключение, синхронизация клиентов
- В мультиплеере перенастроены таймеры ходов, параметры навыка «Дипломатия» и стоимость построек фракции Улья
Патч #4 (5 мая) — Исправления мультиплеера для 3+ игроков (v.0.80.12)
Многие игроки сталкивались с ошибками при игре втроём и более — это стало приоритетом для четвёртого патча. Разработчики также сообщили о работе над проблемами подключения в определённых регионах и продолжили наблюдение за балансом ИИ.
Патч #5 (8 мая) — Оптимизация геймплея и UI (v.0.80.13)
Пятый патч сфокусировался на доработке интерфейса мультиплеера и исправлении багов в навыках «Дипломатия» и «Вербовка». Также была улучшена логика таймера ходов в онлайн-играх. Разработчики заверили, что следующее обновление будет посвящено дальнейшей балансировке низких уровней сложности и улучшению сетевой стабильности.
Итоги первой недели
Пять патчей за семь дней — впечатляющий темп. Команда Unfrozen демонстрирует готовность оперативно реагировать на проблемы сообщества. Основные направления работы: баланс ИИ, стабильность сетевой игры и исправление багов кампании. Обсудить патчи можно на нашем форуме.
Полные списки изменений на Steam:
Патч #1 ·
Патч #2 ·
Патч #3 ·
Патч #4 ·
Патч #5 |